En los últimos días, la industria del juego se ha visto sacudida por las filtraciones del título más esperado de Rockstar Games, Grand Theft Auto VI. Y Rockstar Games se ha presentado con una declaración:

Sin embargo, la declaración en sí no fue solo para los fanáticos de la franquicia sino también para los accionistas. Y vamos a repasar eso un poco más tarde. Pero primero, hablemos de las filtraciones del código fuente.
Por suerte, el código fuente no se filtró
Obviamente, la forma en que Rockstar Games les ha hecho saber a todos que el desarrollo no se verá afectado por las filtraciones claramente significa una cosa. La fuga del código fuente nunca fue real. Y en este contexto nos referimos a toda la base del código fuente. Según nuestras fuentes, el historial de mensajes de Slack entre los desarrolladores de Rockstar Games se vio comprometido en esta situación. Y como usuarios de Slack, sabemos que los archivos multimedia, como en este caso los videos, y los fragmentos de código se comparten entre sí. Los fragmentos de código son básicamente pequeños fragmentos de código, que no significan nada individualmente. Se comparten solo para tener discusiones sobre el tema. Y ahora que Rockstar Games ha confirmado que no habrá retrasos, significa que toda la historia sobre la filtración del código fuente completo fue simplemente un engaño. Solo se filtraron pequeños fragmentos de código. Si se filtrara todo el código fuente, habría significado una gran cantidad de retrasos para el juego que oscilarían entre dos y cinco años además del ya largo programa de desarrollo de Rockstar Games.
Cómo afectan las fugas al desarrollo de videojuegos
En primer lugar, tenga en cuenta que las filtraciones ocurren en todas las etapas del desarrollo del juego y según la IP (aquí, en este caso, Grand Theft Auto), la etapa de desarrollo, el editor y el estudio que trabaja en el proyecto. Las fugas pueden tener efectos completamente diferentes en un proyecto. Por ejemplo, imagine que, como desarrollador de juegos, está gastando dinero en la promoción de un juego, y luego una persona decide filtrarlo antes al público para su propio beneficio. Entonces, una gran cantidad de dinero de marketing simplemente se fue por el desagüe y eso ha hecho que un montón de horas de trabajo sean menos efectivas o honestamente discutibles gracias al filtrador. Además, filtrar cosas significa que la empresa también está teniendo un grave problema de seguridad. Esto significa negativamente que la empresa es menos confiable y puede ahuyentar a los inversores potenciales, ya que saben que su empresa ni siquiera puede guardar un secreto. Aquí hay algunas otras situaciones que surgen cuando ocurren fugas y varían en grado de perjuicio para la empresa:
Registro de Dominio
Digamos que tal vez los desarrolladores aún no hayan completado completamente la compra del dominio porque no quieren alertar a la gente sobre lo que están haciendo. Así que el próximo título de GTA bien podría llamarse GTA Bonnie & Clyde. O GTA Vice. Y si sale el nombre de dominio del título, eso abre la posibilidad de que los desarrolladores sean ocupados o tengan que cambiar el nombre del juego por completo. Sin embargo, una franquicia tan grande como GTA no se verá afectada por esto porque los fanáticos ya saben que el próximo título principal tiene que llamarse GTA 6 o GTA VI (numeral número 6).
sorpresa arruinada
Tal vez haya una mecánica o información de la trama que los desarrolladores están tratando de guardar para una revelación más cercana al lanzamiento. Por ejemplo, el hecho de que haya 2 protagonistas se habría ocultado en el primer tráiler. O el hecho de que los jugadores tendrán bolsas de almacenamiento de elementos como Red Dead Redemption II, que siempre ha estado ausente en los títulos anteriores de Grand Theft Auto. Es desmoralizador cuando ocurren filtraciones en proyectos que están más avanzados y se siente como si les hubieran robado una experiencia para la que pasaron años preparándose. Y a los desarrolladores de juegos les gustaría que la gente esperara el momento en que revelan las cosas cuando en realidad están completas. Para que los jugadores realmente puedan disfrutar en lo que han estado trabajando, en sus propios términos. Como creadores, quieren dar el aspecto más preciso a un producto, y mostrar imágenes filtradas de compilaciones más antiguas o imágenes que aún no están del todo pulidas genera expectativas realmente poco realistas para los juegos y también podría dañar la revelación general si hay suficientes comentarios negativos. presione a su alrededor
Conflicto con otro proyecto
Supongamos que hay múltiples direcciones IP al mismo tiempo para el estudio. Y tal vez esta filtración se produzca en el momento en que los desarrolladores están trabajando en otro proyecto, digamos el próximo DLC para GTA Online. Entonces, en lugar de que el consumidor se centre en el DLC del producto de la película de Michael que se rumorea, ahora está más centrado en chatear en las redes sociales sobre la filtración de GTA 6 que saldrá en dos o tres años. Y ahora el centro de atención tiene que ser semi-compartido y/o potencialmente el nuevo DLC podría barrer debajo de la alfombra por completo. Esto se debe a que el consumidor está más preocupado por la propiedad intelectual más grande ahora.
¿Por qué es importante la fuga de código fuente?
Uno podría pensar que un juego como GTA V, que se lanzó hace más de 9 años, no se vería afectado si se filtra su código fuente, ¿verdad? Después de todo, el motor de desarrollo del juego, la mecánica de disparo, los gráficos, etc. están bastante anticuados para los estándares de 2022, ¿verdad? Entonces, ¿importa? Desafortunadamente, no es blanco y negro como la mayoría de la gente podría pensar. La filtración del código fuente es un asunto completamente diferente en comparación con la filtración de imágenes de videojuegos. Si obtiene acceso al código fuente, puede hacer prácticamente lo que quiera. Esto va más allá de la modificación. Los competidores pueden aprovecharlo en el desarrollo de sus juegos. Los piratas informáticos pueden aprovecharlo al obtener acceso a los sistemas locales del jugador, entre otras razones nefastas. Hasta el día de hoy, los desarrolladores de juegos como Ubisoft, Volition, etc., han intentado durante años ponerse al día con lo que logra Rockstar Games con su próximo título de Grand Theft Auto. Así que puedes imaginar lo valioso que podría ser ese código fuente. Pasando al aspecto en línea, filtrar el código fuente de GTA V también creará estragos en GTA Online. Saber cómo explotar todas las vulnerabilidades pone a todos en riesgo. Especialmente cuando se trata de hackear. Los piratas informáticos podrán inyectar virus que pueden derribar computadoras. Sí. Lo leíste bien. Las personas pueden obtener acceso a su computadora solo porque inició sesión en su sesión de GTA Online. No estamos hablando de que se filtren direcciones IP. Una simple VPN se encargará de ello. Estamos hablando de apagar su sistema solo porque estaba en la misma sesión que el pirata informático.
Entonces, si el código fuente de un proyecto en desarrollo como GTAVI se filtra, entonces debe reescribirse desde cero para evitar cualquier vulnerabilidad. Y en el peor de los casos, es posible que el desarrollo deba desecharse por completo. Esto se debe a que el usuario final (es decir, el jugador) podrá correr el riesgo. Básicamente, esto significa que el juego podría retrasarse de 2 a 5 años (suponiendo que no se cancele). Sin embargo, Rockstar Games ha asegurado a la comunidad que ese no es el caso. Y es por eso que creemos que el código fuente nunca se filtró. Y siempre fue un engaño desde el principio. Espero que este artículo haya podido arrojar una idea de cuánto afectan las filtraciones al desarrollo del juego y sus posibles repercusiones. Siéntase libre de compartir sus pensamientos en los comentarios a continuación. Siempre estamos abiertos a las discusiones.