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El desarrollador de A Plague Tale: Requiem detalla la implementación de retroalimentación háptica de DualSense en PS5

Asobo Studio ha hablado anteriormente sobre cómo la eliminación del desarrollo de última generación para el próximo A Plague Tale: Requiem ayudó con el desarrollo del juego y permitió al desarrollador hacer un proyecto más grande y ambicioso. Y, por supuesto, como era de esperar, también permitió al desarrollador aprovechar algunas de las características de hardware únicas de las máquinas de la generación actual. En la PS5, por ejemplo, A Plague Tale: Requiem contará con soporte para la retroalimentación háptica de DualSense (para poca sorpresa), y en una entrevista reciente con la revista PLAY (a través de MP1st), el diseñador principal de niveles Kevin Pinson arrojó un poco más de luz sobre cómo se ha implementado la función en la próxima secuela. “Con Requiem también se trata mucho de los paisajes sonoros y la fisicalidad del entorno, así que tratamos de transcribir eso en la retroalimentación háptica”, dijo. “Es realmente bueno jugar con PS5 DualSense. ¡Estoy feliz de que la gente juegue pronto y nos dé su opinión al respecto!”. Cuando Asobo Studio lanzó A Plague Tale: Requiem de forma nativa para PS5, incorporó las funciones de retroalimentación háptica de DualSense en el puerto, por lo que debería ser interesante ver cómo el desarrollador mejora eso con su secuela. En la misma entrevista, Pinson también confirmó que A Plague Tale: Requiem será una experiencia significativamente más sustanciosa que su predecesora, con una duración de alrededor de 15 a 18 horas, pero no tendrá ningún “contenido de relleno”. Lea más sobre eso aquí. A Plague Tale: Requiem se lanza el 18 de octubre para PS5, Xbox Series X/S y PC, así como para Nintendo Switch a través de la nube.


Sebastian Jimenez

Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal devoto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.

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