Mon. Dec 29th, 2025

Según los informes, la nueva versión de Dead Space de Motive Studio obtendrá nuevos detalles y jugabilidad antes de esa fecha. Afortunadamente, el desarrollador ya ha comenzado a discutir algunas características nuevas. En una nueva publicación titulada “Inside Dead Space”, el productor senior Philippe Ducharme y el director creativo Roman Campos-Oriola describen el proceso de rehacer el original. El dúo habló sobre inyectar la tradición de las secuelas y los cómics en la nueva versión. También agregó una “capa completa” de misiones secundarias narrativas para personajes secundarios como Nicole. Roman confirmó además que todos los activos, desde las animaciones, texturas y efectos hasta el comportamiento del enemigo, se han reconstruido en Frostbite. Pero junto con la ausencia de pantallas de carga, todo el juego se experimenta como “una toma secuencial”, según Philippe. “También estamos creando todo el juego como un plano secuencial. Desde el momento en que comienzas el juego hasta el momento en que lo terminas, no hay cortes de cámara ni pantallas de carga, a menos que mueras. El Ishimura ahora está completamente interconectado, por lo que puede caminar desde el punto A hasta el punto Z, visitar todo el barco y volver a visitar las ubicaciones que ya completó para recoger cosas que quizás se haya perdido, todo eso es nuevo. Ahora es una experiencia completamente ininterrumpida”. En cuanto al movimiento de gravedad cero, ahora proporciona más libertad de 360 ​​grados. “La forma en que te mueves en gravedad cero también es algo que sentimos que podríamos mejorar en términos de experiencia e inmersión”, dice Roman. “Así que hay mucha más libertad de 360 ​​grados; ahora, cuando juegas a Dead Space, te sientes como si estuvieras en el espacio. Esto también nos permite revisar parte del contenido anterior y crear nuevas formas de navegar, nuevos caminos y nuevos entornos con nuevos desafíos”. El nuevo sistema de desmembramiento discutido el año pasado en agosto también está funcionando muy bien. “El sistema de ‘pelado’ y desmembramiento que tenemos ahora es genial y agrega bastante a nuestro juego; se siente más dinámico, más estratégico”, dice el director técnico del proyecto, David Robillard. La piel y la carne de un Necromorfo se arrancan al dispararles, exponiendo los huesos. “Y luego puedes cortar los huesos, y corta la extremidad, y así sucesivamente”, señala Roman. “Se ve increíble, pero también brinda información directa al jugador sobre la cantidad de daño que está causando”. También se está haciendo mucho con los efectos volumétricos como la niebla y “cómo eso juega con todo: con nuestras sombras, con nuestra iluminación y también con nuestra física. No hubiéramos podido impulsar eso al mismo nivel antes”. Al final del día, el equipo quiere mantenerse fiel a la experiencia y al mismo tiempo “darle mucho más. El objetivo era hacerte sentir como si estuvieras experimentando Dead Space nuevamente por primera vez si ya eras fanático del juego. Pero también tenemos la oportunidad de darles a las personas que nunca jugaron la oportunidad de tener la experiencia definitiva de Dead Space, con un juego que se juega, se ve y suena como un juego moderno”, dice Roman. El remake de Dead Space sale el 27 de enero de 2023 para Xbox Series X/S, PS5 y PC.


By Sebastian Jimenez

Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal devoto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.