Thu. Jan 8th, 2026

Halo 3 está celebrando su 15º aniversario hoy, 25 de septiembre de 2022. A continuación, echamos un vistazo a cómo una de sus nuevas características principales, Forge, tuvo un impacto masivo en la forma en que los fanáticos piensan y se relacionan con la querida serie de disparos. Una gigantesca torre futurista de Jenga, un castillo medieval con jeeps a toda velocidad y una sartén llena de panqueques de metal. Estos mapas son solo una pequeña muestra de algunas de las creaciones de Halo Forge más memorables e icónicas que han construido los fanáticos a lo largo de los años. Tamaño:640 × 360480 × 270 ¿Quieres que recordemos esta configuración para todos tus dispositivos? ¡Regístrese o inicie sesión ahora! Utilice un navegador compatible con video html5 para ver videos. Este video tiene un formato de archivo no válido. Sorry, but you can’t access this content!Please enter your date of birth to view this videoJanuaryFebruaryMarchAprilMayJuneJulyAugustSeptemberOctoberNovemberDecember12345678910111213141516171819202122232425262728293031Year202220212020201920182017201620152014201320122011201020092008200720062005200420032002200120001999199819971996199519941993199219911990198919881987198619851984198319821981198019791978197719761975197419731972197119701969196819671966196519641963196219611960195919581957195619551954195319521951195019491948194719461945194419431942194119401939193819371936193519341933193219311930192919281927192619251924192319221921192019191918191719161915191419131912191119101909190819071906190519041903190219011900 By clicking ‘enter’, you agree to GameSpot’s

Términos de uso y política de privacidadingresar Jugando ahora: Halo Infinite | Actualización: septiembre de 2022 “Como puede ver, Forge es extremadamente importante para Halo”, dijo a GameSpot el YouTuber de Forge Andrew “Ducain23” Franklin. “Proporciona formas de jugar que nunca antes se habían pensado”. Jenga, Medieval Rail y Flapjack Frenzy, los mapas mencionados anteriormente, solo rascan la superficie del lago de modos de juego únicos creados por fanáticos creados en Forge’s 15 -año de vida útil. Los modos que colocan a los jugadores en un compactador de basura o en una montaña llena de zombis muestran la variedad de peces que nadan en ese lago. se convirtió en algo fantástico durante la década y media. Ha generado una comunidad vibrante de creadores que han creado miles de mapas, lo que hace que Halo sea mucho más que una aventura sobre marines espaciales o modos competitivos tradicionales como King of the Hill. “Forge permitió esa posibilidad”, dijo Micah Bandy, escritor de Halo Forge, a GameSpot. “Recuerdo todos los divertidos minijuegos y mapas que la gente creaba con herramientas tan básicas, clásicos como Duck Hunt y Halo en Halo, modos que unían a la gente para vivir una divertida experiencia similar a la de un juego”. Después del lanzamiento con Halo 3 en 2007, Forge se ha ampliado con lanzamientos posteriores como Reach y Halo 5. Se ha convertido en una herramienta mucho más profunda de lo que los fanáticos, así como Bungie, imaginaron originalmente. La próxima actualización de Halo Infinite Winter debería continuar esa tendencia al hacer de Forge un conjunto de herramientas aún más profundo que nunca. forgehub le dijo a GameSpot el administrador Nick Bird, que se hace llamar Sir Iron Wolf en la comunidad de Halo. “La sencillez del editor no impidió que la gente encontrara fallas que permitieran desarrollar técnicas más avanzadas”. Master Chief y un multijugador profundamente atractivo que se podía jugar hasta que los dedos se adormecieran. Pero ambas experiencias tenían una vida útil limitada y envejecerían como lo hicieron con todos los juegos de disparos que se lanzaron antes de 2007. Forge amplió la promesa que venía con ambos modos que extendieron la vida de cada juego de Halo por años. Forge cambió lo que significaba para jugar a Halo. “Recuerdo estar asombrado”, dijo Bird. “Todavía estaba en la escuela cuando se lanzó Halo 3 y todos los días terminaba mi tarea y luego me subía a Halo con mis amigos hasta que mis padres me decían que me fuera a la cama. En ese entonces, solo podías tener 100 mapas guardados y recuerdo me quedé constantemente sin espacio. Terminé creando otras cuentas de Xbox Live solo para guardar más mapas que hice o llamando a un amigo para que se subiera y guardara un mapa en el que estaba trabajando”. Lo que comenzó como una herramienta simple que permitía a los creadores colocar bloques, cajas, vehículos y armas se ha convertido en un lienzo de minijuegos, mapas originales y experiencias que no se pueden encontrar fuera de Halo. Fue un precursor de Overwatch Workshop, los juegos personalizados de Grand Theft Auto Online y Fortnite Creative. Se ha convertido en la razón por la que los jugadores continúan invirtiendo tiempo y energía en Halo mucho después de que el modo multijugador estándar se haya vuelto obsoleto. Una versión beta de Forge llegará a Halo Infinite el 8 de noviembre junto con una actualización más grande. Esta versión de Forge permitirá a los jugadores escalar objetos al tamaño que prefieran, combinar armas para crear nuevas habilidades y brindarles un conjunto de herramientas base más profundo. Algunos jugadores han obtenido acceso anticipado a Infinite’s Forge a través del programa Co-Op Flight. Aunque el modo no ha estado listo para la prueba del lado del jugador, los creadores veteranos han quedado impresionados con lo que es posible con la última versión de Forge. “Es una versión beta, por lo que estoy manejando las expectativas, pero tengo buenas razón para tener una perspectiva positiva para la herramienta”, dijo a GameSpot Carson Barry, un creador que ha estado usando Forge desde Halo 3. “Incluso la construcción medio reventada a la que la gente accedió […] está arrasando con los editores de títulos anteriores, tanto por su rendimiento como por su aspecto visual”. El modo Forge de Halo 5 incluía un sistema de secuencias de comandos rudimentario que permitía a los creadores implementar la IA enemiga y otras funciones, pero era “un fastidio trabajar con él”, según Barry, que tiene mucha experiencia con la creación de secuencias de comandos en Forge. La función de creación de secuencias de comandos de Halo Infinite será mucho más profunda que la de su predecesor, haciendo que muchas de las funciones que eran difíciles de implementar en Halo 5 se integren en Infinite”. Halo Infinite nos libera de esos problemas y hace que la redacción en el juego sea mucho más fácil de usar”, dijo Barry. , la habitación de Andy de Toy Story y mucho más. No veremos Forge con todas las funciones el 8 de noviembre, ya que es solo una versión beta, pero un flujo de contenido debería mejorar lentamente el modo taller con el tiempo. H Es posible que alo Infinite se haya lanzado en 2021, pero si Forge de Halo 3 es una indicación, su mejor contenido aún está por llegar”. con software roto e incompleto”, dijo Berry. La construcción minorista real, y la estabilidad y la infraestructura que vienen con ella solo deberían servir para llevar las cosas a mayores alturas. Todo es un excelente trabajo de prueba de concepto y no puedo esperar para ver estas ideas unidas en diseños de juego reales. Estos muchachos recién están comenzando”. Los productos discutidos aquí fueron elegidos de forma independiente por nuestros editores. GameSpot puede obtener una parte de los ingresos si compra cualquier cosa que aparezca en nuestro sitio.


Fuente: GameSpot

By Maria Montero

Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñadora y luchadora. Actualmente residiendo en Madrid.