Tue. Dec 30th, 2025

Faltan solo unas semanas para el lanzamiento de Overwatch 2, pero Blizzard Entertainment ha estado recopilando una gran cantidad de comentarios sobre su segunda versión beta y la escena de los deportes electrónicos. Se reveló una lista de cambios, tanto mejoras como nerfeos, que estarán disponibles cuando el juego se lance el 4 de octubre. Estos estarán vigentes durante la Copa Countdown de la Overwatch League que comienza el 22 de septiembre. En primer lugar, Junker Queen está viendo varios nerfs en Commanding Shout. La bonificación de salud proporcionada a los aliados se reduce de 100 a 50 HP y ahora dura tres segundos en lugar de cinco. Sin embargo, la salud temporal no decaerá durante este tiempo. El tiempo de reutilización ahora es de 15 segundos en lugar de 11. También se están produciendo cambios en la carga máxima otorgada al dañar a un objetivo con salud temporal. Ahora recibirá 50 de carga de Ult reducida en lugar de cero, por lo que se recomienda quemar la salud temporal en lugar de esperar a que termine. Anteriormente, solo los héroes de DPS reembolsaban hasta el 30 por ciento de la carga máxima al intercambiar héroes. Esto ahora se aplica a todos los héroes. Para compensar, los traficantes de daños obtienen un nuevo pasivo donde las eliminaciones otorgan un aumento del 25 por ciento en la recarga y la velocidad de movimiento durante 2,5 segundos. No se acumula, pero se puede actualizar. Junto con estos cambios, hay varios beneficios para Orisa, Baptiste, D.Va y Bastion. Échales un vistazo a continuación. Overwatch 2 se lanza el 4 de octubre para Xbox One, PS4, PS5, PC, Nintendo Switch y Xbox Series X/S. Notas de vista previa de la temporada 1 La segunda versión beta pública trajo consigo una gran cantidad de datos de rendimiento de los héroes. Esto, junto con los comentarios de los jugadores de la comunidad en general y los jugadores profesionales, ha sido fundamental para definir el panorama del equilibrio de héroes en el lanzamiento. Informado por estos datos y comentarios, el equipo de diseño de héroes ha trazado algunas actualizaciones de equilibrio que los jugadores de la versión Beta reconocerán como cambios desde el final de nuestra segunda prueba Beta pública a principios de este año. Tendrá la oportunidad de ver la mayoría de estos cambios en acción primero durante el próximo ciclo de torneos de la Overwatch League, la Copa Countdown, a partir del 22 de septiembre. Hasta entonces, veamos un adelanto de lo que nos espera el 4 de octubre. Reina Junker Grito de mando La bonificación de salud de los aliados se redujo de 100 a 50 HP. La duración de los aliados se redujo de 5 a 3 segundos. La salud temporal ya no decae durante su duración. El enfriamiento aumentó de 11 a 15 segundos. Según los datos y los comentarios recibidos de las pruebas beta y (más recientemente) de observar el juego profesional. , creemos que la salud temporal otorgada por la habilidad Grito de Junker Queen ha demostrado ser demasiado fuerte en general y ha permitido una composición de equipo dominante en los rangos más altos del juego. La reducción de la ganancia de salud y la duración al tiempo que aumenta el tiempo de reutilización de la habilidad tiene como objetivo reducir el poder general de esta habilidad y hacer que su uso sea más deliberado y menos indulgente. Continuaremos monitoreando el rendimiento y la tasa de victorias de Junker Queen, así como el sentimiento más amplio de los jugadores en las semanas posteriores al lanzamiento. General La salud temporal ahora otorga una carga final reducida en un 50 % en lugar de una carga final cero. La salud temporal que no brinda una carga final agrega mucha fuerza oculta a su efecto, lo que reduce las consecuencias de decisiones y estilos de juego más arriesgados. Esto es particularmente efectivo en los casos en los que puedes otorgar salud temporal a otros jugadores. Para los jugadores que reparten el daño, hacer un daño significativo pero no obtener una carga máxima puede ser particularmente frustrante y poco gratificante. Con este cambio, nuestro objetivo es preservar algunas de las ventajas otorgadas por la salud temporal mientras agregamos una recompensa para los jugadores que contribuyen a sus equipos a través del daño infligido. Pasiva de rol de daño: nueva pasiva: las eliminaciones otorgan un aumento del 25 % en la recarga y la velocidad de movimiento durante 2,5 segundos. No se acumula consigo mismo, pero actualizará la duración Todos los héroes ahora reembolsan hasta un 30 % del poder máximo al cambiar de héroe Al anunciar el cambio de hasta un 30 % del poder máximo para transferir al intercambiar héroes DPS, vimos muchos comentarios preguntando por qué. No fue un cambio más amplio para todos los héroes. Después de pruebas continuas, estamos de acuerdo y estamos haciendo un cambio para que toda la lista tenga acceso a medida que lancemos. Por supuesto, eso significa que el rol de DPS una vez más se encuentra sin un rol pasivo. Así que junto con este cambio, estamos introduciendo un nuevo pasivo para DPS que aumenta su velocidad de movimiento y velocidad de recarga en un 25% por una breve ventana después de obtener una eliminación. Creemos que este cambio es el equilibrio adecuado para recompensar a los jugadores que se desempeñan bien en el rol de Daño sin ser dominados. Sin embargo, en temporadas futuras, podemos continuar experimentando con lo que hacen estos pasivos mientras buscamos sacudir el meta con regularidad. Orisa La salud base aumentó de 250 a 275. La armadura base aumentó de 250 a 275. El tiempo de reutilización de Energy Javelin se redujo de 8 a 6 segundos. Tanque estilo de juego, Orisa sigue siendo un héroe desafiante para equilibrar, con una de las tasas de victorias más bajas del juego. Darle más salud a un héroe es una solución confiable y aumentar la frecuencia de su Energy Javelin debería mantenerlo activo y más efectivo mientras carga en la línea del frente. Dva Se ha aumentado el daño por impacto de los potenciadores de 10 a 25. Se ha reducido el tiempo de reutilización de los micromisiles de 8 a 7 segundos. Se ha reducido el coste final de Call Mech en un 12 %. Aumentar el daño en el impacto de los impulsores agregará más peso a ese momento de “apresuramiento” para ella, apoyándose en sus puntos fuertes como un luchador de rápido movimiento que puede penetrar profundamente en las líneas enemigas. brigitte La duración de Inspire se redujo de 6 a 5 segundos Incluso con la eliminación del aturdimiento de su Shield Bash, Brigitte sigue siendo muy fuerte en 5v5, especialmente en composiciones de equipo que aprovechan al máximo la curación pasiva proporcionada por Inspire. Este cambio no afecta la curación bruta por segundo de Brigitte, sin embargo, debería hacer que su efectividad general sea menos generosa en situaciones en las que no puede volver a aplicar Inspirar. bautista El daño del fuego primario del Lanzador biótico aumentó de 24 a 25 El alcance mínimo de caída del fuego primario del Lanzador biótico aumentó de 20 a 25 metros Misericordia Presionar Crouch durante Guardian Angel ahora lo lanza directamente hacia arriba Angelic Descent ahora se puede activar manteniendo Crouch mientras que el cambio beta de Mercy en el aire le permite cancelar Guardian Angel y aumentar hacia donde mira, agregó una cantidad sustancial de flexibilidad a su movimiento. Sin embargo, impulsar hacia arriba fue difícil para muchos jugadores, dado que necesitaban mirar rápidamente hacia arriba antes de activar y luego mirar hacia abajo nuevamente para inspeccionar el campo de batalla. Para abordar esto, la entrada Agacharse ahora la lanzará hacia arriba, independientemente de la dirección en la que mire. Además, Crouch también activará Angelic Descent mientras está en el aire, similar a saltar. Esto agrega una mejora de la calidad de vida muy necesaria cuando se realiza el impulso vertical con Agacharse. Bastión La pasiva Ironclad está habilitada de nuevo (reducción del daño del 20 % mientras está transformado) Desde la introducción del Bastión recién actualizado, hemos rastreado un sentimiento general acerca de que su nuevo kit es demasiado potente, particularmente cuando está en forma de Centinela. Para abordar esta preocupación anterior, eliminamos el pasivo Ironclad con el objetivo de reinar en ese poder percibido. Ahora que hemos tenido más tiempo y datos del juego para evaluar, creemos que devolver el pasivo Ironclad no lo empujará al límite. segador La dispersión de las escopetas Hellfire se redujo de 8 a 7 grados. Morar La ganancia de energía Railgun de objetivos que no son jugadores (barreras, torretas, etc.) se redujo en un 50% adicional sombra La duración del bloqueo de la habilidad Hack aumentó de 1 a 1,75 segundos. La duración del bloqueo de la habilidad Hack a menudo pasa desapercibida, a menos que se use como una interrupción activa. Si bien no buscamos volver a los números de bloqueo anteriores, queremos que Sombra tenga un poco más de tiempo para sentir que la habilidad es efectiva. Este cambio se mantiene en línea con nuestros objetivos de menos habilidades de control de multitudes en Overwatch 2, y continuaremos monitoreando de cerca los datos de rendimiento y los comentarios de los jugadores para asegurarnos de que esto siga siendo así.


By Sebastian Jimenez

Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal devoto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.