Las acciones del desarrollador francés Spiders han crecido significativamente en los últimos años. Después de haber estado al margen con una serie de lanzamientos menos que estelares que no fueron muy bien recibidos, en 2019, el estudio vio su mayor éxito hasta el momento con el clásico juego de rol GreedFall al estilo de BioWare, y aunque su próximo juego es una bestia completamente diferente, una vez más muestra que Spiders es un desarrollador en alza. Steelrising merece su atención. Curiosamente, Steelrising no hace absolutamente ningún intento de ocultar cuán fuertemente inspirado está por un subgénero de juegos muy particular. Bloodborne en particular es claramente una gran influencia, pero en esencia, Steelrising es un Soulslike clásico. El combate es desafiante y exige que prestes atención a los movimientos del enemigo y los patrones de ataque mientras esquivas y repartes ataques metódicos, además de administrar un medidor de resistencia. Se fomenta la exploración, con niveles diseñados como caminos sinuosos y laberínticos que con frecuencia dan vueltas y se conectan entre sí a través de atajos. Los puntos de control llamados Vestals se pueden encontrar y activar en varios lugares, y aquí puedes mejorar tus estadísticas y armas y comprar nuevos artículos y equipo usando recursos y una moneda llamada Anima Essence. Cada vez que mueres, pierdes toda la Esencia de Anima que tienes, a menos que puedas regresar al lugar de tu muerte y recuperarla, siempre que no mueras de nuevo antes de eso. “Si tuvieras que dar un discurso de ascensor para Steelrising, lo llamarías Bloodborne ambientado en una historia alternativa de la Revolución Francesa, donde las monstruosidades sobrenaturales han sido reemplazadas por bestias mecánicas y autómatas. Sí, es tan extraño como suena, y sí , es tan refrescantemente único como suena”. Es una fórmula que se ha vuelto muy familiar. Popularizado por FromSoftware con sus títulos Souls, el subgénero ha sido retomado y utilizado con diferentes ajustes y cambios por una gran cantidad de juegos a lo largo de los años, y Steelrising cae en esa categoría. Pero si bien en el papel puede parecer que carece de originalidad, eso nunca se siente como un problema que frena el juego por algunas razones cruciales. La primera es que, aunque carece de una mecánica de juego innovadora, la configuración del juego y el barniz que envuelve su marco familiar se sienten completamente únicos. Si tuviera que dar un discurso de ascensor para Steelrising, lo llamaría Bloodborne ambientado en una historia alternativa de la Revolución Francesa, donde las monstruosidades sobrenaturales han sido reemplazadas por bestias mecánicas y autómatas. Sí, es tan extraño como suena, y sí, es tan refrescantemente único como suena. Juegas como Aegis, un guardaespaldas autómata que parece ser la única máquina que queda en todo París que no cumple las órdenes del despótico Rey Mecánico, que parece haber perdido la cabeza últimamente y está gobernando la ciudad con cruel hierro. agarre. Si bien la historia real de Steelrising no me gustó mucho en su mayor parte, desde el segundo momento me enamoré de su ambientación clockpunk y su versión extrañamente distorsionada de la Revolución Francesa. Steelrising tiene un estilo de narración mucho más abierto y directo que el que suele tener Soulslikes, y esa parte en la que no estaba necesariamente demasiado interesado, sino simplemente existiendo momento a momento en ese mundo y viendo qué tan bien el juego da vida a su visión única. Un placer. Al igual que Yharnam de Bloodborne, París está completamente desierta, a excepción de los enemigos mecánicos que se interponen en tu camino, pero a diferencia de la lúgubre ciudad gótica de terror de FromSoftware, el mundo de Steelrising puede ser mucho más brillante, mucho más exuberante, mucho más verde. El juego hace un trabajo sólido al retratar la opulencia de algunas partes de la ciudad y la estética rural de otras, por lo que si bien siempre está claro que se está inspirando mucho en otros lugares, de alguna manera se las arregla para crear una estética propia. . Otro factor crucial que ayuda a Steelrising a compensar la mayoría de los problemas que uno podría tener con su supuesta falta de originalidad es que, a diferencia de una serie de Soulslikes que han fracasado en este frente, el RPG de acción de Spiders no tropieza en la implementación de las ideas que liberalmente toma prestado Además de eso, tiene suficientes ajustes y pequeñas innovaciones propias que le dan a su juego un sabor interesante, especialmente en lo que respecta al combate.
“El juego hace un trabajo sólido al retratar la opulencia de algunas partes de la ciudad y la estética rural de otras, por lo que si bien siempre está claro que se está inspirando mucho en otros lugares, de alguna manera se las arregla para crear una estética que es muy propia. propio.” El combate de Steelrising es muy agresivo, en el sentido de que, aunque definitivamente serás castigado por disparar con todas las armas sin prestar atención a tus enemigos, te alienta a estar a la vanguardia tanto como sea posible. Es un buen equilibrio entre ser metódico y ser agresivo. Mecánicas como enemigos tambaleantes juegan en eso: mantén un aluvión de ataques contra un enemigo, y entrarán en un estado tambaleante, lo que los abre a un ataque crítico de alto daño. Del mismo modo, mientras que el equivalente de Steelrising a un medidor de resistencia es, por supuesto, algo que siempre debe vigilar, una mecánica activa de estilo de recarga le permite recargar instantáneamente su medidor de resistencia, lo que le permite continuar con sus frenéticas ráfagas de ataques y esquivas. . Del mismo modo, el juego utiliza su configuración clockpunk con un efecto increíble en lo que respecta a los diseños enemigos. Desde serpientes con espadas por brazos que escupen fuego hasta enemigos bípedos que empuñan todo, desde espadas y lanzas hasta mayales y martillos, el diseño del enemigo en Steelrising es tan ingenioso como variado. Cada tipo de enemigo viene con patrones únicos de ataque y movimiento, trayendo diferentes amenazas y formas de ser explotadas, y lidiar con cada uno de ellos siempre es genial, especialmente a medida que se vuelven cada vez más elaborados y más desafiantes. El Aegis en sí mismo es ágil y rápido, y viene con un conjunto de opciones de movimiento que incluyen saltar y esquivar, todo lo cual es crucial para usar en combate. Las animaciones para Aegis y para todos los enemigos en Steelrising son impresionantes y hacen un excelente trabajo al adherirse a la estética mecánica del juego. Mientras tanto, Aegis también puede usar muchos tipos diferentes de armas, incluidas hojas en abanico que pueden convertirse en un escudo, espadas dobles que reparten ataques rápidos, alabardas que son lentas pero poderosas, armas de largo alcance que infligen daño elemental y mucho más. , y cada tipo de arma también tiene varias variaciones únicas. Cada tipo de arma viene con un estilo de juego diferente y un movimiento especial único, lo que significa que los deportes de combate tienen un sorprendente nivel de variedad. Lo que es aún más impresionante, especialmente dado lo diferentes que se sienten los tipos de armas entre sí, es que casi todas las armas que probé se sentían agradables de usar. La progresión en Steelrising es igualmente atractiva. Al ser un autómata, Aegis puede intercambiar partes de su cuerpo y mejorarse a sí misma de varias maneras. Puedes aumentar varias estadísticas usando Anima Essense, por supuesto, pero también puedes desbloquear y actualizar las ranuras de los módulos, lo que te permite equipar ventajas que brindan beneficios especiales, como tener enfriamientos de resistencia más rápidos. Las armas en sí también se pueden actualizar, mientras que también adquieres diferentes herramientas a lo largo del juego que se pueden usar para acceder a áreas previamente inaccesibles.
“Desde serpientes con espadas por brazos que escupen fuego hasta enemigos bípedos que empuñan todo, desde espadas y lanzas hasta mayales y martillos, el diseño del enemigo en Steelrising es tan ingenioso como variado”. La exploración y el diseño de niveles es otra área en la que Steelrising impresiona sin sorprender necesariamente de manera significativa. Desde atajos y puntos de control hasta niveles bastante grandes que giran dentro y alrededor de sí mismos, la fórmula utilizada aquí es muy familiar ahora, y no es una de la que Steelrising se desvíe demasiado. Hay algo que decir sobre el enfoque ampliado en la verticalidad a veces, pero en su mayor parte, en lo que respecta al espíritu de exploración y diseño del juego, estarás pisando un territorio familiar pero atractivo. Steelrising sigue el libro de reglas bastante de cerca aquí, pero lo hace con mano firme. Por supuesto, a diferencia de los juegos que lo han inspirado directamente, esta no es una producción AAA a gran escala, y el presupuesto más bajo de Steelrising a veces asoma la cabeza. El movimiento, por ejemplo, puede sentirse un poco torpe a veces, desde la forma en que las animaciones fluyen entre sí hasta lo quisquilloso que a menudo se puede sentir la plataforma (aunque algunos podrían argumentar que este último es algo así como un elemento básico del género). El juego también tiene algunos problemas técnicos aquí y allá. Una vez me quedé atrapado en la geometría del entorno mientras estaba en medio de una pelea y solo pude liberarme cuando un enemigo me golpeó con un ataque masivo que infligió daño. Mientras tanto, la fuente del texto en las notas que encuentras en el mundo hace que sea casi imposible leerlas, aunque al menos puedes dirigirte al menú y leerlas en tu inventario. No son problemas importantes, por supuesto, pero el juego a veces muestra un poco de falta de pulido. Sin embargo, eso no significa que este no sea un juego atractivo, de ninguna manera. Steelrising puede no ser una maravilla técnica, pero aun así se ve muy bien. El diseño artístico en particular debe ser elogiado, no solo por lo imaginativos y variados que son los diseños de los enemigos (lo cual mencioné anteriormente), sino también por lo bien que visualiza y da vida a la versión distorsionada del juego de un París atrapado en las garras. de una Revolución Francesa peleada por máquinas. Sin embargo, otra cosa por la que Steelrising merece aplausos es cómo maneja la dificultad. Por defecto y en esencia, este es un juego bastante desafiante, como suele ser Soulslikes. Dicho esto, el juego también cuenta con un modo de asistencia, que te permite modificar la dificultad de la experiencia de varias maneras para que se adapte a tu forma de jugar, desde permitirte mantener tu Anima Essence después de morir hasta reducir el daño o mejorar la regeneración de resistencia variando grados, mientras que estas opciones también se pueden acceder, modificar o desactivar por completo en cualquier momento. Durante mucho tiempo ha existido el debate sobre la dificultad de Soulslikes, y personalmente creo que Steelrising lo aborda muy bien. A diferencia de tantos otros de su tipo, este es un juego en el que aquellos que normalmente se sienten intimidados por Soulslikes podrían acceder fácilmente, mientras que los veteranos del género pueden simplemente ignorar las opciones por completo y seguir con sus asuntos como de costumbre.
“Steelrising podría no ser una maravilla técnica, pero aun así se ve muy bien. El diseño artístico en particular debe ser elogiado, no solo por lo imaginativos y variados que son los diseños del enemigo (que discutí anteriormente), sino también por lo bien que visualiza y da vida a la versión distorsionada del juego de un París atrapado en las garras de una Revolución Francesa peleada por máquinas”. Steelrising es otro esfuerzo sólido de Spiders. El estudio francés ha ido creciendo en estatura y construyendo una reputación constante con sus esfuerzos, y es justo decir que con su último lanzamiento, el desarrollador ha mantenido esa trayectoria ascendente. Un Soulslike sólido que ejecuta los principios básicos de su género de manera impresionante, Steelrising también es un juego que impresiona y cautiva con su mundo único y extraño. Viva la revolución de hecho. Este juego fue revisado en Xbox Series X.