La primera regla para realizar despidos es no ser un imbécil al respecto. La segunda regla es asegurarse de que el administrador de redes sociales que acaba de despedir aún no tenga acceso a sus cuentas. Hoy, Tencent violó ambas reglas al despedir a casi todo el personal editorial de Fanbyte, una publicación de juegos en línea. Tencent es la compañía de juegos más grande del mundo y la compañía más valiosa de China, con participación en docenas de estudios de juegos y compañías de juegos internacionales: Riot Games, Epic Games, Roblox, Discord, Pocket Gems, lo que sea. Tencent también es propietaria de WeChat, la superaplicación china de redes sociales, así como de Tencent Music. Después de registrar su primera disminución de ingresos en el último trimestre, Tencent despidió a alrededor del 5% de su fuerza laboral, lo que afectó a 5000 personas. Pero un mes después, parece que Tencent todavía está haciendo recortes. Siento cierto grado de simpatía por las nuevas empresas emergentes que navegan en un mercado desafiante y toman la difícil decisión de eliminar puestos de trabajo, pero Tencent es una megaempresa que obtuvo más de $ 88 mil millones en ingresos el año pasado. Claro, su valoración se ha reducido después de que casi alcanzó un insondable $ 1 billón el año pasado. Pero, ¿es realmente el despido de algunos escritores la respuesta a estos problemas?
Veo mucha empatía con todos los que fueron despedidos hoy, pero también pensemos un poco en las personas que tuvieron que despedir a todos uno por uno en el transcurso de incontables horas, provocando la deliciosa tortura psicológica: merritt k (@ merrittk) 15 de septiembre de 2022
Según tuits de merritt k, uno de los últimos miembros del personal que quedaba en Fanbyte, los despidos incluyeron al editor en jefe del sitio, al jefe de medios, al editor de reportajes, al editor de redes sociales, al editor de noticias, al diseñador gráfico, al productor de podcasts y a varios escritores. Tencent no respondió de inmediato a una solicitud de comentarios sobre los despidos. Como se prometió, estos despidos se manejaron de manera tan terrible que casi hace que Brian Armstrong, director ejecutivo de Coinbase, se vea bien. Los empleados de Fanbyte fueron despedidos lentamente, uno por uno, en el transcurso de varias horas. No hay nada como sentarse solo en su apartamento, esperando saber si todavía tiene trabajo, viendo cómo sus compañeros de trabajo tuitean que están buscando un nuevo trabajo.
Creo firmemente que el futuro de los medios de juegos se encuentra en los puntos de venta independientes: Into The Spine, Uppercut, RPG Site, etc. ¿Cómo se puede esperar que alguien realmente se preocupe por el trabajo que realiza si su trabajo podría desaparecer mañana debido a una grave negligencia corporativa? Cian Maher (@cianmaher0) 15 de septiembre de 2022
Sin embargo, un aspecto positivo extremadamente pequeño fue que la administradora de redes sociales fue despedida mientras aún tenía acceso a las cuentas de redes sociales de Fanbyte. Básicamente le dio a Tencent el dedo medio, y después de años de ver a los escritores que amo perder sus trabajos por razones que escapan a su control, estoy viviendo para ello. Durante varias horas, la biografía de Fanbyte Instagram ha dicho: “¡Tencent ganó $ 35 mil millones en ingresos netos el año pasado y despidió a casi todos los miembros de la empresa infantil Fanbyte! Apoye al personal en otro lugar 🙂 “. La cuenta actualmente muestra el nombre para mostrar, “¿olvidó las llaves?” Oh, dulce venganza. Sin embargo, ¿sabes qué sería aún más dulce? Si las compañías de medios más grandes del mundo dejaran de destripar buenas publicaciones para ahorrar un par de cientos de miles de dólares al año, que de todos modos es solo una fracción de una fracción de un porcentaje de sus ingresos netos.