El estudio detrás del próximo juego de terror y supervivencia The Callisto Protocol, Striking Distance, quiere que los jugadores mueran mucho y disfruten de todas las muertes. El director técnico del estudio, Mark James, habló sobre cómo el juego está manejando la muerte del jugador en una entrevista con VG247. Según James, los jugadores morirán mucho en The Callisto Protocol, pero el estudio quiere que los jugadores se diviertan muriendo gracias a las animaciones de muerte únicas del juego. El estudio llama a estas animaciones de muerte ‘postres de asesinato’. “Así es como los llamamos, estos momentos brutales cuando mueres, así es como los llamamos internamente”, dijo James. “Porque, para nosotros, se siente como el tipo de recompensa al final de una comida, ¿sabes? Glen los amaba en el Dead Space original, y los hemos redoblado aún más en The Callisto Protocol. Parece que te recompensamos incluso por fallar. “La gente trabajará en nuestro juego y dirán ‘¡Oh, no había muerto de esa manera antes, fantástico!'”. James habla sobre cómo el estudio ideó algunos de los ‘postres asesinos’ del juego. , y cómo algunos de los favoritos del estudio terminaron estando relacionados con muertes ambientales. El Protocolo de Callisto incluso tendrá un logro/trofeo por haber visto todas las animaciones de muerte en el juego. Sin embargo, a pesar de la miríada de muertes, Striking Distance no quiere que los jugadores se frustren con The Callisto Protocol. Para ayudar a prevenir la frustración, el estudio está teniendo cuidado con la forma en que coloca los puntos de control para los jugadores a lo largo del juego. “No vamos a darte la solución obvia para enfrentarte a un nuevo enemigo”, explica James, “la primera vez que lo veas. Vamos a dejar que falles, para que puedas decir ‘bien, el arma GRIP no funciona contra este enemigo’, o ‘esa es una esponja de bala total’, o ‘no tiene sentido usar balística aquí ‘.” Callisto Protocol llegará a PC, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X/S el 2 de diciembre.
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