Esta semana, jugué mi primera ronda de Overwatch. Inmediatamente me impresionaron los elementos sinérgicos basados en clases del juego y cómo una máquina bien engrasada de un equipo puede desmantelar rápidamente a la oposición. También me encantaron los colores y la dirección de arte y el diseño del mapa obviamente bien pensado. No me tomó mucho tiempo creer en la exageración, incluso si esta secuela tan esperada es quizás demasiado cercana al original en ciertos aspectos. Aún así, para ojos nuevos como los míos, Overwatch 2 ha sido una revelación, pero también ha brindado otra mirada a algo que ya ha estado consumiendo demasiado de mi tiempo libre: el pase de batalla. Pasando a un modelo gratuito, este es la primera incursión de Overwatch en el mundo del pase de batalla, cambiando el uso desagradable de las cajas de botín de la serie por el sistema ahora estándar donde los cosméticos como las máscaras se desbloquean a través de un pase de batalla. Pero en lugar de reservar sus productos y pagar a plazos como layaway, con un pase de batalla, paga por adelantado y lo gana todo, esencialmente, con minutos jugados. Los desafíos diarios y semanales, los eventos de temporada y más están ahí para ayudarlo a superar los 80 niveles del juego y desbloquear todo lo que ya pagó. Aunque otros pueden estar en desacuerdo, en realidad no encuentro este sistema depredador. Es al menos mejor que las alternativas que hemos visto. Dados los presupuestos crecientes de proyectos masivos como Overwatch 2, considero que el pase de batalla es un término medio razonable que logra esquivar el uso de cajas de botín y tácticas de pago para ganar, al mismo tiempo que crea una economía en el juego que sostiene juegos destinados a vivir en los próximos años. Sin embargo, donde este sistema me da dolor es en cómo me pide que organice mi tiempo, porque cuando tantos juegos de servicio en vivo usan este sistema, termino teniendo que dedicar mi tiempo libre limitado para experimentar algunos de mis juegos favoritos. Las mejores partes de los juegos, o mira cómo estos juegos continúan sin mí. El atractivo del pase de batalla es obvio: paga un poco ahora para ganar mucho por hacer lo que planeas hacer de todos modos. Pero los pases de batalla más atractivos también tienen una forma de hacer que el juego se sienta incompleto sin él. Es probable que la tasa de conexión para los jugadores de Fortnite que compran el pase de batalla sea bastante alta dado que el ciclo de progresión del juego es básicamente inexistente sin él. Todos los desafíos y XP que se lanzan constantemente al juego al final se reducen a casi nada, lo que hace que parezca que Fortnite, un juego gratuito, cuesta de manera realista alrededor de $ 9 cada tres meses como mínimo.Desbloquear nuevas máscaras es como obtener un recuerdo que dice que fuiste parte de una temporada en particular. También está el hecho de que el tiempo dedicado y el gasto en el juego básicamente van de la mano: cuando uno aumenta, también lo hace el otro para muchos jugadores. –lo que explica por qué los estudios están usando tanto el sistema de pase de batalla en este momento. Cuanto más a menudo aparezcamos para nuestros desafíos diarios y semanales, más probable es que gastemos un poco más, más allá de la compra inicial del pase de batalla, incluida incluso la compra de los niveles del pase de batalla, que en la mayoría de los juegos es un agregado y algo opción problemática. Ese sigue siendo un precio razonable que estoy dispuesto a pagar: Fortnite tiene algunos personajes y cruces increíbles, pero para usar Fortnite como un ejemplo más, para ganar las ocho máscaras con cada pase de batalla más artículos digitales nuevos y elegantes como planeadores, back bling, música de lobby y más, no solo toma mi compra del pase de batalla, sino una cantidad considerable de tiempo. Últimamente, dedico unas 80 horas a cada temporada de Fortnite, lo que promedia alrededor de una hora por día en una temporada típica. Eso no parece mucho, pero el sistema también exige que regrese todos los días o de lo contrario me quedo atrás del ritmo que necesito para ganar todo. Incluso entonces, es factible para un juego, pero cuando consideras cuán frecuente se ha vuelto este sistema, el tiempo total se suma a algo insostenible. No solo juego Fortnite para completar su pase de batalla. También es Sea of Thieves, Knockout City y Madden. En cada uno de estos juegos, es la combinación de cosas geniales disponibles ahora, pero lo más importante, no para siempre, lo que hace que quitarles tiempo sea un desafío. Es el atractivo pavloviano de aparecer, leer mis diarios, ver algunos números subir aquí o allá y salir. Aislado con cualquier juego individual, este sistema es bastante agradable. Colectivamente, significa que mis juegos favoritos están comenzando a consumir demasiado de mi día. Puedo darle a un juego una hora más o menos cada día, pero es mucho más difícil encontrar tres o cuatro horas además de jugar otros juegos para el trabajo, ver nuevos juegos para un solo jugador y, por supuesto, simplemente no jugar cuando estoy siéntete así Pero para los fanáticos de ciertos juegos, la alternativa puede sentirse igual de mal. No desbloquear máscaras geniales como Spider-Gwen en Fortnite, o no ganar mi Madden Ultimate Team, esa increíble tarjeta Stephon Gillmore de 89 GLB, es como renunciar, como si debo ser todo. dentro o fuera de los juegos que más disfruto, porque ellos y sus comunidades siguen adelante con o sin mí. Y así, me quedo con todo. Hace unas semanas, estaba persiguiendo cuatro pases de batalla por día, como una línea de ensamblaje de desafíos menores para completar y casillas para verificar. Convirtió mis juegos favoritos en el mismo tipo de trabajo ajetreado en el que tanto yo como otros lamentamos que los juegos sandbox se hayan convertido.
Fuente: GameSpot
Uber está mejorando sus implementaciones de IoT en todo el mundo mediante la adopción de…
Obras de motor de materia y Bharti Airtel, un proveedor de servicios de telecomunicaciones ha…
En The Legend of Zelda: Breath of the Wild, los guardianes son una forma primitiva…
Muchos de nosotros nos enamoramos absolutamente de Wall-E, el personaje principal de una…
Dhruv Bhutani / Android AuthorityCada año, los fanáticos de los teléfonos inteligentes esperan con ansias…
Apple ha anunciado que Final Cut Pro finalmente llegará para el iPad. Tras años de…