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God of War (2018) y Ragnarok son asombrosos, pero la serie debería volver a su escala anterior

Sony Santa Monica merece increíbles apoyos por lo que ha hecho con la franquicia God of War en los últimos tiempos, habiendo entregado dos obras maestras consecutivas en el espacio de cuatro años y medio. Reinventar la franquicia y reconstruirla desde cero con una identidad completamente nueva con God of War (2018) fue una tarea hercúlea, y aunque los cimientos firmes obviamente estaban en su lugar cuando llegó su secuela, mejorando significativamente esos cimientos para ofrecer otra experiencia excepcional como lo hace Ragnarok tampoco fue precisamente fácil. Y Ragnarok es, por supuesto, el final de la saga nórdica de la serie. Como sabemos desde hace bastante tiempo, siempre que aparezca el próximo juego principal de God of War, nos llevará a un nuevo escenario. Queda por ver si será o no un cambio tan dramático como lo fue cuando la serie pasó de Grecia a Escandinavia (y es posible que no lo sepamos hasta dentro de varios años), pero siempre que eso suceda, hay un cambio en particular. nos gustaría ver, uno que es seguro decir que muchos fanáticos de la serie desde hace mucho tiempo estarán esperando. Por excelentes que sean God of War (2018) y Ragnarok (y no se equivoquen, son excelentes), la única área en la que, sin duda, están rezagados con respecto a los juegos de la era de la mitología griega de la serie es su sentido de la escala. “Épico” es una palabra que se usa a menudo para describir God of War, y no hace falta decir que la duología nórdica de la serie sigue siendo épica en todos los sentidos de la palabra, pero tampoco hay duda de que los dos juegos simplemente no lo hacen. tienen el ridículo sentido de la escala que, digamos, los gustos de God of War 2 y 3 tenían en su día. Definitivamente no es lo último. Por supuesto, esa es una elección creativa consciente realizada por Santa Monica Studio. Los juegos griegos eran el Increíble Hulk, y los juegos nórdicos son Bruce Banner. Las cosas son más tranquilas, más deliberadas, más matizadas, por lo que la serie tuvo que tomar la decisión consciente de abandonar gran parte de su marca registrada grandilocuencia alimentada por la adrenalina y optar por un enfoque mucho más medido. La cámara sin cortes de una sola toma tiene un papel importante que desempeñar en eso. Los juegos más antiguos de God of War lograron gran parte de su enorme sentido de escala a través de tomas increíblemente alejadas y cortes de cámara inteligentes y ángulos que se esforzaron por mostrar la grandeza de los entornos y el tamaño de todo, desde estructuras hasta, bueno, Cronos. Piensa en el Coloso de Rodas enfrentándose al ejército de Kratos en el fondo. Piensa en la furiosa batalla entre el Olimpo y los titanes mientras luchas contra Poseidón en la espalda de Gaia mientras ella sube al Monte Olimpo. Piensa en los Corceles del Tiempo y la Isla de la Creación. Piensa en el mencionado Cronos. Demonios, piensa en los Hecatonchires. La forma en que se usó la cámara fue una parte crucial del sentido de escala que logró cada uno de esos momentos, y la nueva cámara de una sola toma simplemente no permite muchas de esas cosas. Eso no es de ninguna manera una crítica a la cámara de un solo disparo. God of War Ragnarok, en particular, ha demostrado sin lugar a dudas que Santa Monica Studio ha hecho un trabajo increíble al tomar una idea ambiciosa para mejorar su narración y darle un sentido de identidad único, y en realidad ha logrado llevarlo a cabo con gran aplomo. Pero ahora que han hecho todo lo posible con el one-shot, personalmente espero que lo dejen y vayan a otro estilo diferente. Si el próximo juego de God of War realmente nos llevará a un nuevo entorno mitológico, digamos, Egipto, ¿irá eso también de la mano con un reinicio en otros aspectos? La saga nórdica trajo consigo un nuevo arco narrativo, nuevos personajes, una nueva cámara sobre el hombro y una mecánica de juego completamente nueva (entre otras cosas). ¿Deberíamos suponer que eso va a ser un patrón? Una de las razones por las que Santa Monica Studio ha dado por qué eligió terminar la saga nórdica de God of War en dos juegos en lugar de una trilogía es que no quería pasar demasiado tiempo en el mismo arco. ¿Podría eso también implicar que no querían pasar demasiado tiempo con el mismo estilo de juego? Si el próximo juego principal de God of War trae un nuevo estilo de juego, no hay escasez de fanáticos de la serie desde hace mucho tiempo que esperarán que también traiga consigo un sentido de escala mucho mayor. Danos más de esas peleas de jefes contra enemigos que son tan grandes que Kratos parece un píxel real frente a ellos. Muéstranos más de esas vistas que capturan una gran franja de la impactante belleza de la tierra con un solo plano general. Adopte el tipo de enfoque narrativo que permitirá que la narración salte de un lugar a otro, de un personaje a otro con mucha mayor libertad. Después de todo, una de las mejores cosas de esta duología de títulos nórdicos de God of War fue que no tenía miedo de romper el libro de reglas. Aunque ambos juegos hacen todo lo posible para garantizar que aún mantengan intacta el alma de la serie (algo que los fanáticos siempre apreciarán), no hay nada que consideren sagrado. Demonios, Kratos ni siquiera puede saltar en estos nuevos juegos, y el ciclo de juego está tan bien construido que casi nunca notas esa omisión. Con eso en mente, sería sorprendente ver que la próxima era de God of War se ciña demasiado al guión establecido con los juegos de la era nórdica. El mejor curso de acción definitivamente sería que la serie asocie un estilo e identidad completamente diferente con cada era, y nuestra esperanza es que un sentido de escala aún mayor sea una gran parte de la identidad de la próxima era. Por supuesto, es justo decir que, en este momento, realmente no se sabe cómo podría ser la próxima era de la franquicia God of War, o cuándo llegará. God of War Ragnarok se lanzó como hace unos milisegundos. Es poco probable que el próximo gran proyecto de Santa Monia Studio haya pasado las primeras etapas de desarrollo, y ni siquiera hay garantías de que ese próximo proyecto sea el próximo gran juego de God of War. Podría ser una secuela independiente de Ragnarok como lo fue Miles Morales para Spider-Man. Podría ser una nueva IP. Podrían ser múltiples proyectos avanzando a buen ritmo. Entonces, sí, puede pasar bastante tiempo antes de que veamos a Kratos en un nuevo juego principal de God of War nuevamente. Pero cuando lo hagamos, esperamos ver que la serie vuelva a caer en al menos algunos de sus viejos hábitos. Si eso significa poder presenciar algo que incluso puede acercarse a la escala de la pelea del jefe de Cronos, estamos todos a favor. Nota: Las opiniones expresadas en este artículo son las del autor y no representan necesariamente las opiniones de TecNoticias como organización, y no deben atribuirse a ella.


Sebastian Jimenez

Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal devoto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.

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