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Los guardados cooperativos multijugador obtienen una reinvención brillante con el sistema de mundos compartidos de Grounded

Jugar juegos en línea con amigos puede ser una experiencia frustrante. Si el juego está alojado en un servidor, debe depender de que ese servidor esté activo y estable. Si el juego está alojado de igual a igual, es posible que el anfitrión deba estar jugando activamente o tener una máquina en su hogar que pueda usar para alojar un servidor. Obsidian’s Grounded, sin embargo, ha encontrado una forma genial de solucionar todo esto, y es algo que otros desarrolladores deberían intentar replicar cuando sea posible.ADVERTENCIA: Hay una imagen de primer plano de uno de los insectos de Grounded, pero hemos omitido las imágenes de arañas. los juegos más pulidos de todos los tiempos. El concepto central es simple: toma la película Cariño, encogí a los niños y conviértela en un juego de supervivencia. Caes como uno de los cuatro niños en un mundo donde la hierba es tan grande como los árboles y los árboles tan grandes como los rascacielos. Este juego se puede jugar con hasta cuatro jugadores y está destinado a ser un mundo persistente en el que cualquiera puede iniciar sesión en cualquier momento. Grounded está en Game Pass, por lo que no hay una compra adicional para comenzar, y no hay servidores para que el desarrollador o el editor finalmente cierren, ya que es de igual a igual.Cuando comienza un nuevo guardado, tiene la opción de hacer que guarde un mapa para un jugador o multijugador; puedes cambiar esto más tarde. Una vez que alguien a quien hayas invitado se une al servidor, puede unirse cuando estás hospedando o hospedarse por sí mismo. En lugar de hospedarlo en un servidor, Grounded es hospedado por el primer jugador que inicia el mundo como un punto a punto. conexión de pares. Sin embargo, una vez que esos jugadores tengan acceso al mundo, ellos y cualquier otra persona que haya jugado en ese mundo tendrán acceso a un guardado sincronizado que cualquiera de ellos puede usar y sincronizar desde y hacia. Cada vez que inicia sesión, obtiene un mundo persistente que tiene su progresión y construcción que ha hecho, y puede jugar independientemente de si el creador del juego está disponible o no. Puede hospedar en su PC o Xbox, o unirse a otro amigo que hospeda, y todo está allí. En otras palabras, es toda la comodidad de un juego alojado en un servidor, sin costo alguno. Compare esto con Satisfactorio, un excelente juego sobre la construcción de cintas transportadoras en planetas alienígenas por el bien de todo el capitalismo. Satisfactorio es, como Grounded, alojado de igual a igual. Sin embargo, aún requiere que alguien aloje un servidor activo para jugar, y los guardados no se sincronizan de esta manera; en otras palabras, cuando su amigo se va de vacaciones por una semana, no tiene suerte hasta que regrese. La otra opción es construir o alquilar un servidor dedicado, que puede ser bastante costoso, con muchas opciones que cuestan $12 o $15 por mes. Si decide alojar el servidor usted mismo, debe aprender todos los comandos para manipularlo y asegurarse de mantenerlo activo todo el tiempo.Este método no funcionaría para todos los mundos multijugador compartidos; a pesar de su apariencia simple, un juego como Minecraft puede expandirse rápidamente para ocupar varios gigabytes de espacio. En un servidor poblado, eso significa que su conexión siempre estará en uso por algún usuario u otro, y transmitirán una gran cantidad de datos, lo que no es ideal en esta era de límites de ancho de banda. Alojar en un guardado compartido no tiene sentido. Pero para muchos otros juegos multijugador como este, es una gran opción. Aprovecha los ahorros en la nube que ofrecen ahora la mayoría de las principales plataformas de juegos, ahorra energía al no ejecutar un juego que nadie está jugando e iguala el acceso al garantizar que ninguna persona tenga más propiedad del juego que nadie. Y dado que los usuarios deben ser invitados específicamente, solo sus amigos pueden sabotear su guardado. Así que realmente depende de ti asegurarte de tener amigos de confianza.Si bien los juegos multijugador y sus servidores van y vienen, los servidores más generalizados, como los alojados por Microsoft, Valve y similares, no se irán a ninguna parte en el corto plazo. Sin servidores que mantener con vida, Grounded no depende de que Obsidian o Microsoft necesiten mantener servidores específicos del juego, y los jugadores no tienen que preocuparse de que alguna empresa de alojamiento ofrezca una opción para un juego específico. Y en un mundo donde la electricidad es cada vez más costosa en términos de costos monetarios y ambientales, no tener que ejecutar un servidor todo el tiempo será cada vez más importante en los próximos años. Con la popularidad de los juegos multijugador de mundo compartido, Obsidian está mostrando una gran visión de futuro al preparar su nuevo juego para el futuro para asegurarse de que las personas puedan acceder a él en los próximos años. Los productos discutidos aquí fueron elegidos de forma independiente por nuestros editores. GameSpot puede obtener una parte de los ingresos si compra algo que aparece en nuestro sitio.
Fuente: GameSpot

Maria Montero

Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñadora y luchadora. Actualmente residiendo en Madrid.

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