Tratar de capturar la sensación de la vieja escuela de los juegos de una era diferente puede ser una cuerda floja difícil de caminar, particularmente porque si los desarrolladores llevan las cosas demasiado lejos, terminarán con un juego que no se siente viejo. escuela, pero en realidad se siente viejo. Gungrave GORE es un ejemplo perfecto de eso. Lanzado veinte años después del juego de disparos PS2 clásico de culto que inició la franquicia, Gungrave GORE intenta recuperar ese ciclo de acción de disparos de armas con el que esa generación de juegos tan a menudo iba de la mano, pero en lugar de tratar de equilibrarlo con modernizaciones inteligentes y necesarias, en cambio, termina brindando una experiencia que parece que se habría sentido obsoleta incluso a fines de la década de 2000. La historia, por diseño, es bastante insensata. El (casi) silencioso (y no-muerto) protagonista Grave regresa, y con otros miembros de la organización de patadas en el culo y lucha contra el crimen El-Al Canhel, se dirige a la ciudad conocida como Scumland. Su objetivo es el Clan Cuervo, una organización narcotraficante disfrazada de corporación que, dirigida por sus cuatro jefes, ha estado vendiendo la droga conocida como SEED, que convierte a sus víctimas en monstruos literales. Sí, es pulposo como el infierno, y Gungrave GORE no oculta ese hecho: la historia existe simplemente para facilitar la acción. “Lanzado veinte años después del juego de disparos clásico de PS2 que inició la franquicia, Gungrave GORE intenta recuperar ese ciclo de acción de disparos con armas con el que esa generación de juegos tan a menudo iba de la mano, pero en lugar de tratar de equilibrar eso con modernizaciones inteligentes y necesarias, en cambio, termina brindando una experiencia que parece que se habría sentido obsoleta incluso a fines de la década de 2000”. Lamentablemente, el juego se dirige hacia ese enfoque demasiado duro por su propio bien. Puede tener una configuración de historia simple y directa que no se interponga en el camino de la acción y al mismo tiempo contar una narrativa atractiva, pero decepcionantemente, Gungrave GORE ni siquiera intenta lograr ese equilibrio. Las escenas de corte son completamente suaves y poco interesantes, incluso si ocasionalmente transmiten una sensación de estilo en un nivel muy superficial, y casi no hay desarrollos importantes en la historia del juego a los que valga la pena prestar mucha atención. Los personajes carecen de personalidad y son tan insípidos y sin inspiración que incluso llamarlos unidimensionales podría ser un poco generoso, y no ayuda que la actuación de voz y la escritura sean sorprendentemente malas en el peor de los casos y de un nivel de calidad apenas aceptable en el mejor de los casos. La mayoría de estos problemas serían relativamente fáciles de perdonar si Gungrave GORE fuera un jonrón en el frente de la acción; después de todo, ese es el objetivo del juego, al igual que los clásicos de culto en los que está inspirado, pero el juego también tropieza aquí. . Es cierto que hay mucho más que me gusta aquí, la mayoría de los cuales se reducen a la insistencia del juego en una acción alegremente rimbombante y sin sentido sin ningún tipo de matiz táctico o estratégico. Si estás buscando un juego en el que puedas caminar por un corredor y enfrentarte a un flujo aparentemente interminable de enemigos, solo para derribarlos con una gloriosa y explosiva andanada de disparos, aquí encontrarás mucho de eso. . Pero si también está buscando algo parecido a la variedad y la profundidad, Gungrave GORE lo dejará profundamente decepcionado. En un nivel fundamental, recorrer los entornos y hacer añicos oleadas enteras de tontos es un ejercicio divertido, en gran parte porque, aunque el ciclo de juego principal de Gungrave GORE es bastante sencillo, tiene un conjunto de movimientos decente con una serie de acciones que te animan a mezcle y combine y acumule combos y puntos de estilo (denominado Beat Count en este juego). Tienes tus pistolas dobles, que sirven como armas principales, y un ataúd enorme que Grave lleva en la espalda, que puede usarse para ataques cuerpo a cuerpo básicos. Más allá de eso, tienes un gancho encadenado que puedes usar para atraer enemigos hacia ti (o empujarte hacia enemigos más grandes), un disparo cargado, finalizadores (que también recargan tus escudos un poco más rápido) y habilidades especiales conocidas como Demolition Shots ( que también restauran una parte de su salud). Absolutamente nada de eso es innovador, pero funciona en un nivel fundamental, manteniendo el interés momento a momento al menos hasta cierto punto. “Puedes tener una configuración de historia simple y directa que no se interponga en el camino de la acción y al mismo tiempo contar una narrativa atractiva, pero decepcionantemente, Gungrave GORE ni siquiera intenta lograr ese equilibrio”. Si esas fueran las únicas cosas que constituyen el esqueleto del juego, al menos tendría una base sólida sobre la cual construir, pero el juego adolece de algunos problemas evidentes. El mayor de ellos, según mi experiencia, es el simple y llano acto de disparar. Desconcertantemente, Gungrave GORE no te permite mantener presionado el gatillo para seguir disparando tu arma; tienes que apretar el gatillo repetidamente por cada bala que sale de tus pistolas, y eso se cansa muy rápido. Y cuando digo agotador, lo digo en serio. Estás disparando mucho en este juego, casi constantemente, de hecho, porque el sistema Beat Count lo exige, incluso cuando no hay enemigos alrededor, y tener que apretar repetidamente el gatillo en lugar de simplemente mantenerlo presionado pasa factura. en tu dedo No puedo entender por qué los desarrolladores tomarían esta decisión en lo que es esencialmente un tirador de infierno de balas. Otro problema importante con la jugabilidad es lo torpe que se siente el movimiento. Para empezar, es una colección bastante básica de movimientos, que se reducen efectivamente a un simple salto y esquivar, y no solo esos movimientos se sienten entrecortados e inexactos, sino que también son increíblemente lentos y perezosos. A pesar de que Gungrave GORE mantiene una velocidad de fotogramas bastante constante, el simple hecho de avanzar a través de los niveles se siente como un ejercicio de paciencia. Choca masivamente con la naturaleza fuertemente orientada a la acción del juego. El diseño de niveles del juego tampoco favorece. Cada nivel es increíblemente lineal: nunca hay caminos que se bifurcan, y las pocas ramificaciones y habitaciones laterales con las que te encontrarás son prácticamente inútiles. Gungave GORE no tiene coleccionables ni objetivos opcionales, ni ninguna otra herramienta para animar a los jugadores a explorar sus niveles. Aparte de la estética visual de los niveles, que, según los créditos del juego, muestran una variedad ambiental decente, no hay nada que los separe o les dé algún tipo de identidad visual. Hay algunos niveles que intentan introducir algunas ideas nuevas, pero lamentablemente, la mayoría de ellos implican trucos molestos o picos de dificultad injustos y frustrantes.
Uber está mejorando sus implementaciones de IoT en todo el mundo mediante la adopción de…
Obras de motor de materia y Bharti Airtel, un proveedor de servicios de telecomunicaciones ha…
En The Legend of Zelda: Breath of the Wild, los guardianes son una forma primitiva…
Muchos de nosotros nos enamoramos absolutamente de Wall-E, el personaje principal de una…
Dhruv Bhutani / Android AuthorityCada año, los fanáticos de los teléfonos inteligentes esperan con ansias…
Apple ha anunciado que Final Cut Pro finalmente llegará para el iPad. Tras años de…