Haga retroceder el reloj un par de años, casi una década, y verá que Internet era un lugar mucho más simple. Las plataformas de redes sociales eran mucho menos vitriólicas de lo que son hoy, los memes apenas comenzaban a generalizarse y la mayoría de las personas en general eran optimistas sobre el futuro de la tecnología y el espacio digital.
Los juegos en línea solían referirse a los videojuegos en línea que la gente jugaba para entretenerse, divertirse y socializar. Ahora, los juegos de apuestas y las ligas de fantasía se han apropiado del término y han corrompido lo que significaba originalmente. Crédito de la imagen: Pexels En aquel entonces, los “juegos” en línea solían ser un término que simplemente se refería a jugar videojuegos básicos basados en flash o videojuegos multijugador en Internet. Estos juegos pueden ser cualquier cosa, desde juegos de disparos en primera persona hasta juegos de rol multijugador masivos en línea o MMORPG, y se pueden jugar en una variedad de dispositivos, desde consolas hasta computadoras personales. Era una forma de entretenimiento que permitía a las personas conectarse entre sí y jugar juegos juntos, sin importar en qué parte del mundo se encontraran, eso también de forma gratuita o con una tarifa de entrada muy baja, si el juego era muy popular. El enfoque de estos juegos estaba en el entretenimiento y la interacción social, con jugadores formando comunidades y amistades dentro del mundo del juego. Sin embargo, en los últimos años, las industrias de apuestas en línea y deportes de fantasía se han apropiado del término de tal manera que la mayoría de las personas que no son jugadores, simplemente se burlan cuando escuchan las palabras “juegos en línea”. Como término, “juegos en línea” se ha degradado y ahora tiene un significado completamente diferente al que tenía hace una década. El auge de las apuestas en línea y los deportes de fantasía se ha visto impulsado por el crecimiento de Internet y la creciente popularidad de los deportes basados en ligas. Las apuestas en línea, que incluyen actividades como las apuestas deportivas, el póquer y los juegos de casino, se han disparado en popularidad en los últimos años, con millones de jugadores en todo el mundo apostando dinero real contra personas reales en un entorno digital. Esto ha facilitado que la gente apueste y ha llevado a un aumento significativo en la cantidad de dinero que se apuesta en los deportes. El problema es que, en muchos países, incluida la India, las apuestas en línea no son exactamente legales. Ingrese a los deportes de fantasía, un “juego” que permite a las personas crear equipos virtuales de jugadores de la vida real y competir contra otros usuarios para ver qué equipo se desempeña mejor. A medida que ha crecido la popularidad de estas industrias, también lo ha hecho el uso del término “juegos en línea” para referirse a ellos, cuando de hecho, tiene muy poco que ver con los juegos reales. De hecho, muchas personas ahora usan el término para describir los tres: videojuegos en línea, apuestas en línea y deportes de fantasía. Esto no solo ha llevado a una confusión masiva entre los consumidores, sino que también ha diluido o más bien corrompido el significado original del término. Si bien las apuestas en línea y las ligas de fantasía ciertamente pueden considerarse formas de juegos en línea, son muy diferentes de los juegos tradicionales de video y computadora. Por un lado, involucran el uso de dinero real, lo que introduce un nivel de riesgo y pérdida financiera potencial que no está presente en los juegos tradicionales. Además, el enfoque de estas actividades está en la competencia y el potencial de ganancia financiera, en lugar del entretenimiento y la interacción social. Muy a menudo verá estos “juegos” como anunciados de manera similar a los esquemas para hacerse rico rápidamente. Incluso cuando los videojuegos en línea involucraban dinero real antes de que existieran las ligas de fantasía y las apuestas en línea, solían ser en forma de una tarifa de admisión o para el intercambio de máscaras, disfraces o habilidades especiales. Los videojuegos en línea nunca atrajeron a los consumidores ofreciéndoles una falsa esperanza de ganar dinero real.
Via: FirstPost
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