Siempre es más fácil recordar el impacto de ciertos juegos cuando han estado fuera por un tiempo, y cuanto más nos alejamos de la nueva versión de Resident Evil 2 de 2019, más claro se vuelve que el título de terror de supervivencia resultó ser mucho más más influyente en el contexto más amplio de la industria de los juegos de lo que muchos habrían imaginado inicialmente. RE2 se lanzó a principios de año y fue ampliamente recibido con una respuesta entusiasta, obteniendo puntajes altos, aplausos y premios. Todo eso, por supuesto, también se ha reflejado en las impresionantes ventas sostenidas que se han visto en el transcurso de casi cuatro años, con más de 10 millones de unidades vendidas en todo el mundo según el último recuento. Eso es impresionante en sí mismo, pero mire más allá de eso en compañías que no sean Capcom, y rápidamente se vuelve evidente que el éxito de Resident Evil 2 ha sido notado por muchos, y muchos, a su vez, han tomado medidas con la esperanza de replicar su éxito. Eso sucedió de varias maneras, algunas más sutiles que otras, pero la más obvia, por supuesto, es el resurgimiento del género de terror. Es cierto que sería un poco tonto atribuir todo eso solo a Resident Evil 2. Después de todo, muchos podrían argumentar que RE2 en sí mismo podría no haber sido el éxito que resultó ser si no tuviera el éxito crítico y comercial de Resident Evil 7 para construir. Entonces, es justo decir que hay más de un juego que contribuyó al renacimiento del género de terror, pero no importa cómo lo mires, Resident Evil 2 merece crédito por una gran parte de eso. Incluso una mirada superficial a los juegos en este momento le dirá cuánto se ha alentado la industria en general por el éxito masivo de Resident Evil 2 (y otras entregas de Resident Evil). Hasta no hace mucho tiempo, la mayoría de los desarrolladores y editores creían firmemente que ya no había un mercado para los juegos de terror, que los juegos de terror AAA a gran escala y de gran presupuesto nunca podrían vender lo suficiente como para obtener una ganancia respetable. A todos los efectos, durante unos cuantos años, el género estuvo muerto y enterrado. Ahora, la imagen se ve completamente diferente. Del mismo modo, otra categoría particular de juegos que ha experimentado un gran impulso tras el lanzamiento de Resident Evil 2 son, por supuesto, los remakes. Por supuesto, a diferencia de los juegos de terror, los remakes siempre han sido (y siempre serán) muy populares, por lo que no es como si no tuviéramos buenos remakes de juegos queridos antes de 2019. Por otra parte, tras el éxito que ha tenido RE2 disfrutado, los ojos de los desarrolladores y editores se han abierto a nuevas posibilidades. Los renacimientos de IP y remakes y reinvenciones de juegos antiguos se han vuelto más frecuentes que nunca, lo cual es decir algo. Por cierto, una gran parte de esos remakes y reinicios son juegos de terror, y aquí es donde la influencia de Resident Evil 2 se cruza y es más fuerte. No faltan los próximos juegos en los que puedes ver una gran cantidad de inspiración del título de terror de supervivencia de Capcom de una forma u otra. Tome Dead Space, por ejemplo, una franquicia que estaba inequívocamente muerta, con pocas esperanzas de volver a ver la luz del día, sobre todo porque EA es propietaria. Pero RE2 logró hacer girar incluso la cabeza de EA (mientras que el éxito de Star Wars Jedi: Fallen Order solo para un jugador también fue obviamente un factor), y ahora tenemos una nueva versión de Dead Space que espera revivir. la franquicia al igual que RE ha logrado hacer durante la última media década. Luego está Silent Hill, una franquicia que estaba incluso en peor forma que Dead Space, por decir lo menos. No solo han pasado años desde que obtuvimos un nuevo juego principal de Silent Hill (e incluso más desde que obtuvimos uno bueno), también ha pasado mucho tiempo desde que Konami dejó el espacio de la consola AAA. Pero ahora se ha demostrado sin lugar a dudas que hay mucha hambre de nuevos juegos de terror bien hechos, mientras que Konami también sabe que las nuevas versiones están funcionando particularmente bien, y he aquí que tenemos una nueva versión de Silent Hill 2, que , al igual que RE2, toma un clásico de horror de supervivencia con cámara fija y lo convierte en un juego en tercera persona por encima del hombro. Otra gran franquicia de terror que ha estado congelada durante años y finalmente está haciendo un gran regreso es Alone in the Dark. Tanto tiempo había estado dormida esta serie de larga duración que muchos habían perdido la esperanza de que alguna vez regresara. THQ Nordic es, por supuesto, una empresa que tiene una habilidad especial para sumergirse en su enorme catálogo de propiedades acumuladas y traerlas de vuelta al centro de atención, y Alone in the Dark, curiosamente, lo está haciendo con un tercero por encima del hombro. reinicio personal que evoca a Resident Evil 2 con bastante fuerza. Y hay varios ejemplos más en los que las huellas de la franquicia insignia de Capcom son fáciles de detectar. Tome The Callisto Protocol, por ejemplo, que no es una nueva versión o un renacimiento de ningún tipo, pero es un nuevo título de terror importante que se beneficia del renovado interés generalizado en el horror provocado por los esfuerzos recientes de Resident Evil. Alan Wake 2 se encuentra actualmente en desarrollo en Remedy Entertainment y se ha confirmado oficialmente como un juego de terror de supervivencia completo. Además de eso, informes recientes también han afirmado que el desarrollador de No More Heroes, Grasshopper Manufacture, está trabajando en un nuevo juego Alien de terror y supervivencia AAA que se inspira en Resident Evil 2. Y, por supuesto, está el próximo remake de Resident Evil 4, que parece una combinación del RE4 original y la nueva versión de RE2 de 2019.
¿Sería correcto decir que ninguno de estos juegos existiría si no fuera por RE2? Obviamente no. Vale la pena mencionar nuevamente que RE2 está lejos de ser el único responsable de esta ola de remakes y juegos de terror, pero tampoco hay duda de que, no obstante, ha tenido una gran participación. Capcom hizo un juego increíble que recibió elogios casi unánimes, y durante casi cuatro años desde entonces, Resident Evil 2 ha seguido sumando números a sus ventas de por vida. En más de una ocasión, los principales editores y desarrolladores han hablado sobre cómo los juegos de terror están muertos o cómo las experiencias para un solo jugador ya no tienen mercado. Que Resident Evil 2, una nueva versión de terror y supervivencia para un jugador, haya tenido el tipo de éxito crítico y comercial que ha tenido, ha sido un despertar para muchos de esos editores y desarrolladores, y los resultados de los cambios internos que han hecho para lograr un éxito similar con sus propios esfuerzos son evidentes. Nota: Las opiniones expresadas en este artículo son las del autor y no representan necesariamente las opiniones de TecNoticias como organización, y no deben atribuirse a ella.