Este artículo es parte de una serie más grande sobre juegos en línea en la India. El artículo anterior trata de por qué las plataformas de juegos en línea quieren que sus usuarios crean que sus productos son un juego de habilidad. Haga clic aquí para leer el artículo. Los juegos en línea se han vuelto extremadamente populares en India y se han convertido en una industria masiva, con millones de personas que gastan miles de millones de rupias en varios juegos cada año. Para el gobierno, también es una gran fuente de ingresos fiscales. Sin embargo, la industria no está regulada en gran medida, con poca o ninguna supervisión gubernamental o leyes que la rijan. Lo que esto significa básicamente es que las personas involucradas en los juegos en línea, especialmente los jugadores, tienen poca o ninguna protección contra las plataformas de juegos en línea.
Ha habido muchos casos en los que las personas se arruinaron financieramente e incluso se suicidaron porque eran adictas a los juegos de azar en línea. Crédito de la imagen: Pexels Independientemente de lo que uno sienta acerca de los juegos en línea, ya sea que los considere un juego de habilidad o un juego de suerte, el hecho es que los juegos en línea son altamente adictivos. Ha habido varios casos en los que las personas adictas a los juegos en línea han apostado los ahorros de toda su vida en varios juegos. Las cosas toman un giro aún más feo cuando las personas mueren por suicidio debido a los juegos en línea y la ruina financiera. La trampa insidiosa
La forma en que la mayoría de las plataformas de juegos en línea, especialmente las plataformas de ligas de fantasía, es algo que debemos observar, ya que revela muchas de las tácticas insidiosas que utilizan estas plataformas. En sus anuncios, a menudo mostrarán a un cliente “real” que originalmente sería de un entorno muy humilde, y se hizo grande debido a las ganancias que obtuvo de la plataforma. O una variación de ese anuncio sería una persona de un entorno rural, perteneciente a un entorno muy de clase media, “ganando” un coche de alta gama. El mensaje es claro: si esta persona puede ganar tanto, tú también puedes. ¿El truco de todo esto? Todas las historias tristes que se muestran durante estas campañas tienen guión. Una plataforma muy popular de la liga de fantasía realizó una campaña similar y logró que el quién es quién del cricket apareciera en ella. La campaña publicitaria se emitió ampliamente en la televisión durante la IPL y otros programas, así como en YouTube. Además, esta aplicación de la liga de fantasía consiguió un montón de personas influyentes de YouTube para promocionar la aplicación utilizando un anuncio de 15 a 30 segundos en sus videos. En promedio, estos YouTubers tendrían alrededor de un millón de suscriptores y un promedio de aproximadamente 2 lakh de vistas por video, lo que no es exactamente mucho. Lo sorprendente es que para esta campaña, a cada YouTuber con aproximadamente 2-2.5 lakh de vistas promedio por video se le pagó una suma de 6-7 cifras por una integración. Los jugadores de críquet y los actores que promocionaron esta aplicación recibieron decenas de millones de rupias. Para empujar a los clientes potenciales al límite y lograr que finalmente se registren en esto, estas plataformas ejecutarán otro conjunto de campañas lucrativas: los nuevos jugadores recibirán una pequeña cantidad de moneda en el juego, con la cual ganarán porque están jugando contra bots. O atraerán a los usuarios a gastar una rupia en el juego para ganar un iPhone o algún otro premio. En el momento en que un usuario gasta su primera rupia en tales aplicaciones, los desarrolladores han roto la barrera más crucial para sacarles más dinero. El hecho de que estos juegos estén diseñados de una manera extremadamente adictiva es otra historia. Desde la prisa por ganar que los jugadores reciben inicialmente cuando se emparejan con bots, en algunos de estos juegos de apuestas, hasta la forma en que se crean la interfaz de usuario y las animaciones para amplificar las ganancias y las pérdidas de playdown, haciendo que los usuarios pierdan todo el sentido. de perspectiva y realidad. Estas aplicaciones de juegos también crean una sensación de urgencia y un falso logro. Debido a esto, los jugadores están programados para jugar durante largas horas sin descansos, pagar tarifas altas y participar en múltiples juegos y torneos, todo con su propio dinero real. Cuando las cosas van mal
Una mujer de 29 años supuestamente terminó con su vida después de perder 200 gramos o 20 tolas o soberanos de joyas de oro y Rs 3 lakh del dinero de sus hermanas en juegos de azar en línea. Durante el confinamiento, se dice que se volvió adicta a las apuestas en línea, por lo que hipotecó 20 tolas durante un período de tiempo, pero perdió el dinero en las apuestas en línea. Pidió prestadas 1,5 lakh de rupias a cada una de sus dos hermanas para canjear las joyas prometidas, pero también perdió este dinero. En otro incidente, una mujer de 39 años se suicidó después de que su esposo desempleado, que era adicto a los juegos en línea, perdiera cerca de 20.000 rupias en rummy en línea. El dinero estaba destinado a la matrícula escolar de su hijo. Estos dos son los primeros de muchos casos en Tamil Nadu que llevaron al gobierno anterior de AIADMK a prohibir los juegos en línea por completo. Y si bien esa decisión fue dura y, en el mejor de los casos, una reacción instintiva, demostró que existe una necesidad imperiosa de regular este tipo de juegos. Posteriormente, el Tribunal Superior de Madrás anuló la prohibición y les pidió que elaboraran un conjunto de normas adecuado en lugar de prohibir estos juegos. Los numerosos casos de trampa y fraude
Uno de los principales problemas con la falta de regulación de los juegos en línea en la India es el potencial de fraude. Debido a que no existen leyes o regulaciones claras que rijan la industria, los jugadores pueden correr el riesgo de ser estafados por personas o empresas sin escrúpulos. Por ejemplo, a los jugadores se les pueden prometer recompensas o premios que nunca se materializan, o se les puede pedir que paguen dinero por adelantado por la oportunidad de participar en un juego o torneo, solo para descubrir que el evento no existe. En muchos casos, especialmente con plataformas de juego en el extranjero, se ha descubierto que los juegos estaban amañados. En muchas plataformas, juegos como el póquer y el rummy se desarrollan de tal manera que los nuevos jugadores tienen más posibilidades de ganar, pero solo al principio. A medida que gastan más y más tiempo y dinero en estos juegos, comienzan a perder. Para mantener a estos jugadores comprometidos, el algoritmo de estas plataformas garantizará que ganen uno o dos juegos, justo cuando el interés del jugador comienza a decaer. El gran debate: ¿Juegos de habilidad o juegos de azar?
Es fundamental que los juegos de apuestas en línea y las ligas de fantasía aparezcan legalmente como juegos de habilidad en lugar de juegos de azar. Sin embargo, la forma en que estos juegos en línea deben posicionarse ante el público es que cualquiera puede ganar y, lo que es más importante, ganar a lo grande. La mayoría de las plataformas de juegos en línea en realidad luchan por cruzar la delgada línea entre aparecer como un juego de habilidad y un juego de suerte. Por un lado, estas plataformas quieren ser percibidas como un juego en el que es posible ganar incluso para los jugadores más novatos y hacerlo, sin ser percibido como un juego de suerte. Solo así podrán conseguir más y más jugadores a bordo. Por otro lado, estos juegos deben presentarse a sí mismos como juegos de habilidad, de lo contrario, serán gravados a una tasa mucho más alta y estarán sujetos a muchas otras reglas establecidas por el estado, que regulan cómo la industria del juego en opera el estado. La necesidad de regulación
El juego necesita regulación, especialmente cuando los jugadores tienden a volverse adictos y cuando existe un riesgo financiero serio involucrado. La falta de regulación en la industria de los juegos en línea, especialmente en la forma en que se comercializan en la India, ha tenido algunas consecuencias graves para las personas y las familias. Un conjunto de regulaciones adecuadas contribuirá en gran medida a proteger a las personas del lado oscuro de los juegos en línea. Sin embargo, lo que es más importante, también será una bendición para la industria. Los estados y UT en India donde el juego no solo es legal sino que también está regulado, a saber, Goa, Sikkim y Daman, muestran que cuando la industria está regulada y no solo gravada, prospera realmente bien. Además, las regulaciones en los juegos en línea ayudarán a la industria a crecer exponencialmente y también disiparán todos los temores de los inversores potenciales. Este artículo es parte de una serie más grande. sobre juegos en línea en la India. Haga clic aquí para leer el otro artículos que forman parte de esta serie.
Via: FirstPost