Es diciembre de 2020 y Cyberpunk 2077 está a punto de aparecer en los titulares por todas las razones equivocadas. Llegando a los estantes de las tiendas ocho años después de su primer anuncio, Cyberpunk 2077 tuvo todo el impulso del mundo para ayudarlo a cerrar el año con un estilo de gran éxito. Dado que el desarrollador CD Projekt Red se ganó mucha buena voluntad por su trabajo en la trilogía de The Witcher, la idea de que el estudio trabajara en una IP clásica de culto combinada con un momento E3 de Keanu Reeves que robó el espectáculo hizo uno de los debuts de juegos más esperados. de todos los tiempos. El día del lanzamiento, fue una historia diferente. Si bien las revisiones de PC elogiaron principalmente el juego, llegaron con un asterisco gigante adjunto que se podía ver desde la órbita mientras Cyberpunk 2077 estaba lleno de errores, fallas destructivas y un mundo que se sentía a medias en el mejor de los casos. En el lanzamiento final faltaban características fascinantes del juego que se habían mostrado previamente en los tráileres, como correr por las paredes para obtener una caída acrobática sobre los enemigos. -gen PS4 y Xbox One, mientras que el hardware PS5 y Xbox Series X|S recientemente lanzado también tuvo que lidiar con muchos problemas.Si estabas siguiendo el juego, es probable que hayas visto historias que detallan la letanía de problemas que plagan el juego, que van desde las calles de neón de Night City que se rompen al azar y los NPC sin rostro, hasta misiones rotas y el extraño auto que cae del cielo. Solo empeoró para CDPR, ya que su reputación se vio afectada en ese momento, lo que llevó a un movimiento sin precedentes por parte de Sony y Microsoft para no solo ofrecer reembolsos a sus consumidores, sino también para mantener Cyberpunk 2077 fuera de sus respectivos estantes de tiendas digitales durante los próximos varios meses. Si bien Cyberpunk 2077 no es el primer juego de alto perfil en llegar en un estado menos que ideal (Fallout 76 es un ejemplo notable aquí), los años de paciencia, exageración y avances chisporroteantes dieron como resultado un regreso desmoralizador a la realidad. para cualquiera que haya estado emocionado por la oportunidad de jugar como un rebelde en un futuro oscuro. El discurso de ascensor para Cyberpunk 2077 fue sólido y puro escapismo, pero la realidad del juego fue un estallido de depresión por una variedad de razones, ya que las historias de la cultura crítica y el drama detrás de escena se harían públicos en las semanas. Sin embargo, desde esos días turbulentos, Cyberpunk 2077 se ha convertido en una bestia completamente diferente que se siente más representativa de la visión original de CDPR. No es perfecto: en una sesión reciente, mi preciada motocicleta alcanzó la órbita después de chocar contra un guijarro en la carretera, pero las actualizaciones frecuentes ayudaron a mejorar la experiencia enormemente. Los errores de Cyberpunk 2077, cuando ocurren, ahora son algo de lo que reírse en lugar de sacudir el puño. potencial para convertirse en una parte clásica y orgullosa de su historia. Los movimientos iniciales de CDPR vieron parches masivos que destruyen el ancho de banda lanzados después del lanzamiento de Cyberpunk 2077, mientras que los planes de expansión pagados se suspendieron para que el juego pudiera mejorar. La actualización 1.2 de marzo de 2021, por ejemplo, desarmó todo el juego para su revisión más importante en ese momento, optimizando aún más la experiencia a escala macro y micro con cientos de ajustes y cambios sustanciales. Esta actualización no fue una panacea para Cyberpunk 2077 y sus errores persistentes, pero fue un gran avance en comparación con la versión inicial del juego el día del lanzamiento. El director de diseño de Dragon Age: Inquisition, Gabriel Amatangelo, se unió a CD Projekt en 2020 y fue ascendido de director creativo de Cyberpunk 2077 a director del juego cuando el juego comenzó a atraer a una multitud dedicada de jugadores. CD Projekt estaba experimentando una reorganización ambiciosa detrás de escena cuando comenzó a desarrollar varios juegos AAA simultáneamente. Los informes sobre la cultura crunch estaban dañando la reputación de CD Projekt Red, y la compañía fue criticada por romper su promesa de proporcionar condiciones de trabajo “más humanas”. durante el desarrollo del juego. El codirector ejecutivo, Marcin Iwinski, dijo a los inversores después del retraso de Cyberpunk 2077 en septiembre de 2020 que los informes sobre la crisis en el desarrollo del juego “no eran tan malos”, pero luego tuvo que retroceder y disculparse por esos comentarios con el personal de CDPR.
Fuente: GameSpot
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