Carisma es una de mis habilidades favoritas para subir de nivel en los juegos de rol y juegos de rol adyacentes. Tal vez sea por mi propia ineptitud social, pero me siento empoderado por la fantasía de poder hablar con suavidad, coquetear o simplemente hacer contacto visual con un vendedor. Durante décadas, juegos como Fallout y Mass Effect me han saciado con la capacidad de doblegar a la gente a mi voluntad usando un mero punto de estadística y vivir indirectamente a través de cualquier adulador dulce que terminé creando. Sin embargo, resulta que esos juegos y muchos otros son bastante malos para explorar conversaciones de manera convincente o significativa. Betrayal at Club Low me ha abierto los ojos a las posibilidades del diálogo. Betrayal at Club Low es parte de la serie de juegos Off-Peak de Cosmo D, que solo puede describirse como una serie de exhibiciones interactivas de arte moderno que se convirtieron en algo más grande. Se han incorporado características de juego adicionales para hacer que los diversos títulos de Off-Peak sean más que simples simuladores de caminata. Sin embargo, incluso con los claros signos de progresión a lo largo de todos estos juegos, Betrayal at Club Low es una experiencia única. La verdadera estrella de títulos anteriores de la serie ha sido el mundo bizarro, pero aquí, es el diálogo.My Physique derrotará tus altos estándares en el baile. La configuración de Betrayal at Club Low es clara: te dejan en el club titular con el objetivo de extraer a un agente encubierto de debajo de las narices del señor del crimen local. Para infiltrarte, usas la apariencia de un repartidor de pizzas. Debería ser fácil para un pizzaiolo establecido como tú. Desafortunadamente, todas sus habilidades de conversación comienzan en la cuneta, y necesita gastar dinero para que sean útiles. A diferencia de su juego de rol típico, donde su éxito en el diálogo se decide principalmente por su estadística de carisma y tal vez una tirada de dados si está sintiéndose descarado, Betrayal at Club Low hace que los dados sean el rey. Es mucho más como un juego de rol de lápiz y papel, que se inspira en las miniaventuras impresas en revistas pulp. Todavía tienes siete estadísticas base, pero en lugar de solo darte una base sólida para comenzar, cada uno representa un seis Dado de dos caras, y gasta dinero para reforzar las caras individuales de la misma. Esto le da la libertad de equilibrar sus dados, pero puede optar por mantener todos sus lados en 0 y ampliar el sexto lado hasta los nueves. Al igual que en un juego de rol más típico, puedes elegir especializarte y luego concentrarte simplemente en completar las tareas que tu conjunto de habilidades te permita, o puedes construir un personaje más equilibrado e intentar lograr cualquier cosa. Podrías esforzarte para llevar tus habilidades a la luna, o si prefieres el desafío, puedes tratar de salir adelante con lo mínimo.
Fuente: GameSpot
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