El desarrollador EA Motive ha revelado detalles sobre cómo se hizo para recrear el icónico Plasma Cutter del próximo remake de Dead Space. El estudio, hablando con IGN como parte de la cobertura del juego de un mes de duración, habla sobre cómo el Plasma Cutter es “perfecto tal como es”. “¿Quién quiere cambiar el cortador de plasma? Es perfecto tal como es”, dice el director creativo Roman Campos-Oriola. “Estoy bromeando un poco, pero es exactamente la forma en que abordamos esa arma durante el desarrollo”. Campos-Oriola continúa hablando sobre cómo es un arma tan icónica que se vinculó a la franquicia Dead Space de todas las formas posibles. Sin embargo, el estudio aún ha realizado algunos cambios en las armas para que parezca más moderno. Estos nuevos detalles son pequeños, pero se notan si prestas atención al arma. “Realmente tuvimos que volver a la mesa de dibujo”, dijo Campos-Oriola. “Con la fidelidad visual, tanto en términos de gráficos como en algunos de [the] animaciones que tenemos hoy, tuvimos que ir mucho más en detalle […] sobre cómo funciona realmente esa cosa. ¿Qué es cada pieza? ¿Qué están haciendo realmente esos pequeños elementos? Ya sea que lo usemos o no después en el juego, tuvimos que definir realmente cómo se movería y se comportaría esa cosa si fuera una herramienta real”. Otros cambios en el cortador de plasma giran en torno al nuevo sistema de actualizaciones. Cada una de las armas del próximo remake contará con una parte mejorada que se adjunta al arma en cuestión como una nueva parte física. Esencialmente, trae un sistema similar al que se vio en Dead Space 2 al primer juego. “Algo que hemos estado trayendo de Dead Space 2 y ampliando un poco es el concepto de actualizaciones especiales”, dice Campos-Oriola. “Entonces, esos nodos de actualización que en realidad tienen un impacto más amplio en el arma. Así que una de esas actualizaciones [came] directamente desde DS2. Es el hecho de que cuando disparas con el cortador de plasma, si tienes esa mejora, la extremidad del enemigo al que disparas se incendiará. Y entonces va a quemar la carne y hacer un poco más de daño. Así que hicimos algunos ajustes o mejoras como esa”. Campos-Oriola continúa hablando sobre los cambios realizados en otras armas en Dead Space. El Pulse Rifle, por ejemplo, ahora cuenta con un lanzador de minas de proximidad como fuego alternativo, similar al lanzagranadas del Pulse Rifle de Dead Space 2. “Mantenemos, para la mayoría de las armas, el fuego primario [exactly the same] porque son icónicos y cumplen diferentes funciones en términos de la forma en que luchas contra los enemigos”, dice el director del juego, Eric Baptizat. “Pero nosotros [found] fuera de eso [was] algo que podríamos impulsar aún más para dar más herramientas para que el jugador haga un poco de control de multitudes con los enemigos. Y queríamos darle un valor único a cada arma”. Uno de los mayores cambios que se están realizando es, sin duda, en Force Gun. Originalmente un arma que se usaba simplemente para alejar a los enemigos, Force Gun ahora puede crear un pozo de gravedad que atrae a los enemigos hacia su centro. Si bien no causa daño directo, la capacidad de agrupar enemigos para un ataque más devastador de otra arma probablemente sea bastante útil. “Lo que es súper interesante es que puedes combinar [the gravity well] con todas las demás armas”, dice Baptizat. “Así que con el fuego principal del mismo Force Gun, o con la trampa del Line Gun. para que puedas divertirte [placing] tu trampa, atrayendo al enemigo a este lugar [with the gravity well] y juntándolos con la mina de proximidad del Pulse Rifle. Básicamente, la idea era crear nuevas herramientas para poder jugar con los enemigos y crear nuevas estrategias”. Los cambios en estas armas ahora también van de la mano con el nuevo sistema de pelado en el remake de Dead Space. Esencialmente, la piel de los enemigos comienza a pelarse en respuesta a los golpes de las diversas armas del jugador. “Ahora, cuando disparas con Force Gun, el mismo slasher cae sobre su trasero, se pone de pie, y ahora está realmente flaco porque toda la piel, toda la grasa, todo el músculo se ha ido”, dice Campos-Oriola. “Queda casi solo el esqueleto de ese tipo, y piensas, ‘Sí, bastante seguro de que está a punto de morir’. Donde se ha vuelto aún más útil es que es una gran arma para combinar con otra, porque ahora con solo un disparo del Plasma Cutter podrás cortar esa extremidad porque los huesos son [revealed].” El remake de Dead Space está programado para su lanzamiento el 27 de enero y llegará a PC, PS5 y Xbox Series X/S.