En un nuevo video, el desarrollador del remake de Dead Space, EA Motive, detalla algunos de los cambios realizados en la historia del próximo juego de terror. El video, parte de la cobertura de IGN de Dead Space, presenta al escritor senior Jo Berry, al artista ambiental Taylor Kingston y al director de arte Mike Yazijian mientras hablan sobre los cambios menores realizados en las narrativas del juego. En general, la historia de Dead Space ha visto un tipo de actualización similar al resto de las características del clásico juego de terror para el próximo remake. El mayor cambio, y uno de los que más notarán los jugadores, es que el protagonista Isaac Clarke ahora puede hablar. Clarke pasó el juego original como un protagonista silencioso. Berry habla sobre cómo esto surgió del deseo de explorar las reacciones de Clarke a los eventos del juego. “Hubo muchas miradas a Dead Space 2”, dice Berry, “y escenas clave. ‘¿Cómo reacciona en este momento? ¿Cómo es su sentido del humor? ¿Cómo reacciona verbalmente bajo presión? ¿Cómo es su patrón de habla? […] Y solo estaba tratando de obtener esa personalidad correcta. Tratando de asegurarse de que se sienta como Isaac, que no se sienta como otro personaje. Siempre quieres tener un personaje de jugador que quieras ser, por lo que Isaac es un tipo muy inteligente y entendido que tiene empatía por las personas que lo rodean. Tiene un lenguaje salado y, de hecho, es muy divertido escribirlo”. El estudio también aprovechó la oportunidad para mejorar la narración de Dead Space en varios aspectos, como la iglesia de Uniology. La nueva versión trae a la iglesia mucho antes en su narrativa, haciendo que su participación en el resto del juego tenga más sentido. Otro cambio, mucho menor, es el destino de Chen, que no tuvo mucho papel en el juego original aparte de morir al principio para ayudar a establecer el estado de ánimo general, ahora sirve como una conexión más personal entre la tripulación y el Necromorfo. amenaza. “La transformación de Chen hace que la transición del Necromorfo sea muy personal para la tripulación”, dice Berry. “Significa que Necromorph es muy personal para Hammond […] Así que todo esto está en el juego original, solo está tratando de encontrar esos momentos y pulirlos, solo sacándolos un poco más. Y eso es realmente todo lo que es, porque todas estas semillas están ahí, solo las ayuda a florecer”. Kingston, que trabajó como artista ambiental en la nueva versión de Dead Space, habla sobre cómo las imágenes ayudan a mejorar la narración del juego. “Gran parte del diseño original del juego tomó muchos temas de motivos góticos, arquitectura gótica, así como una gran cantidad de estructuras esqueléticas repetidas”, dice Kingston. “Así que ahí es donde ves las nervaduras repetidas en todo el asunto. Eso estaba destinado a evocar un poco la sensación de estar dentro de una criatura, de un esqueleto. El Ishimura en sí mismo se refiere con frecuencia como una entidad viviente, como si fuera un ser en el que estás dentro, y que el Ishimura está enfermo, y se está muriendo, y eso es lo que intentas ayudar en parte”. Yazijian habla sobre cómo el hardware actual ayuda a llevar la narración visual de Dead Space a otro nivel gracias al alto nivel de fidelidad que ahora es posible. Un ejemplo dado por Yazijian es la oficina de Nicole, que ahora cuenta con más accesorios y artículos que sirven para contarte más sobre el personaje de Nicole. El trío también habla sobre las pantallas actuales de alta resolución que permiten a los jugadores leer texto en el juego. “En un momento trabajé con nuestros artistas, me dijeron: ‘Tenemos todos estos documentos para The Marker sobre Uniología, y en el original no puedes leerlos porque tienen una resolución demasiado baja en este momento. ¿Qué texto quieres aquí?’”, dice Berry. “Y está tratando de pensar en eso porque las personas tienen monitores 4K y material de alta resolución, pueden leer todo este material. Así que estaba tratando de asegurarme de que cuando haya texto que puedas leer, tenga sentido y figure allí”. Dead Space llegará a PC, PS5 y Xbox Series X/S el 27 de enero.
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