Hemos estado escuchando acerca de propietarios de plataformas y editores que buscan nuevas formas de monetizar juegos con anuncios en vivo desde hace algún tiempo, y no parece que esos rumores vayan a desaparecer. Una nueva patente presentada por Microsoft (detectada por Gamesual) apunta a lo mismo. La patente en cuestión es sobre un método para “proporcionar contenido personalizado para una experiencia de juego en línea no intrusiva”. Según la presentación, el método se centra en “identificar una ubicación dentro del entorno del juego para superponer contenido durante el período de tiempo e identificar el contenido para mostrarlo al usuario”, lo que, en otras palabras, significa identificar sus actividades y entregar anuncios en el juego. personalizado para usted que se ejecutará simultáneamente con el juego en tiempo real. Como se mencionó anteriormente, esta no es la primera vez que escuchamos sobre compañías que buscan prácticas similares. Informes a principios de año de que Microsoft estaba trabajando en un programa de publicidad en el juego para títulos gratuitos, mientras que se afirmó que planes similares también están en trámite en Sony. Si bien las patentes no son necesariamente indicativas de planes concretos y, a menudo, son simplemente casos de empresas que protegen sus ideas y tecnologías, si algo similar se implementara oficialmente, probablemente se recibiría con escepticismo, en el mejor de los casos. Microsoft confirmó recientemente que fijará el precio de los títulos propios de Xbox Series X/S en $ 70 en el futuro, mientras que la compañía también dijo que también podría aumentar los precios del hardware y las suscripciones en algún momento, por lo que para verlos ir tras aún más los modelos de monetización agresivos probablemente no caerían bien entre las masas, sin importar cuánto se esfuercen las empresas por convencer a las audiencias de que los anuncios en el juego de alguna manera serían “no intrusivos”.
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