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Assassin’s Creed Mirage tiene una escala más “íntima” y “enfocada” debido a las críticas de los fanáticos sobre las entradas de juegos de rol infladas

Assassin’s Creed hizo un gran cambio en 2017 con Assassin’s Creed Origins y procedió a duplicar la fórmula de RPG de acción de mundo abierto masivo con Odyssey y Origins, pero tan buenos como los tres juegos son por derecho propio, no es ningún secreto que en este punto , no faltan personas que se han cansado un poco de la fórmula. Las entregas recientes han sido criticadas con frecuencia por ser demasiado masivas, hasta el punto de sentirse hinchadas, aunque afortunadamente, parece que la serie busca corregir ese error con su próxima entrega. El próximo Assassin’s Creed Mirage será mucho más similar a las entradas más antiguas de la serie que la trilogía reciente antes mencionada. Está ambientado en una sola ciudad, se enfoca más en el sigilo y el parkour, tendrá un tiempo de ejecución significativamente más corto, mientras que Ubisoft también ha dejado muy claro que la intención es volver a un enfoque mucho más centrado que tome las señales de mayores. Juegos de Assassin’s Creed. Hablando recientemente con GamesRadar, el director creativo Stéphane Boudon reiteró eso, diciendo que una gran parte de la razón de la escala más íntima de Assassin’s Creed Mirage fueron las crecientes críticas a las recientes entregas de RPG de acción de mundo abierto de la serie. “La creación de Mirage ha sido la convergencia de varios aportes”, dijo Boudon. “Por supuesto, el primero viene de nuestra comunidad: Origins, Odyssey, Valhalla son todos grandes juegos con la promesa de vivir un viaje épico en una fantasía fuerte. Sus alcances se han calibrado para cumplir esas ambiciones, ya que todos adoptan la mecánica de los juegos de rol. Pero entre nuestros fanáticos, comenzamos a escuchar el deseo de una historia impulsada por los personajes, enfocada en los pilares centrales de los primeros AC en una escala más íntima. Resuena tanto con nosotros como con los desarrolladores y este fue el punto de partida del proyecto”. Mientras tanto, Boudon también dice que con el equipo de desarrollo teniendo la ventaja de trabajar con un hardware más potente, Assassin’s Creed Mirage también será una experiencia mucho más densa que tendrá mucha más profundidad e interacciones mecánicas y sistémicas, y un entorno mucho más inmersivo. que estará repleto de más detalles. “La mayor potencia del hardware y la experiencia extendida que desarrollamos también nos permiten tener un mapa más rico y denso en comparación con los primeros AC, y significa para nosotros más oportunidades de juego, más interacciones entre sistemas, más profundidad”, dijo. “También significa detalles increíbles e inmersivos para tratar a Bagdad como uno de los personajes principales de Mirage”. Assassin’s Creed Mirage está en desarrollo para PS5, Xbox Series X/S, PS4, Xbox One y PC. Saldrá en algún momento en 2023, las filtraciones afirman que el juego apunta a un lanzamiento en agosto.


Sebastian Jimenez

Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal devoto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.

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