Al crecer, nunca jugué Dungeons & Dragons. Probablemente fue una combinación del juego que parecía abrumador con sus muchas razas, clases y reglas para aprender, pero también porque parecía demasiado tonto para un niño que ya pasaba la mayor parte de su tiempo jugando videojuegos, juegos geniales. , aunque. Sin embargo, y como demostraría mi eventual trayectoria profesional, me estaba mintiendo a mí mismo. Descubrí que el atractivo de Dungeons & Dragons se hacía cada vez más fuerte cuando descubrí divertidos programas como Nerd Poker y, más recientemente, Dimension 20. Estaba empezando a aprender los conceptos básicos de las reglas de Dungeons & Dragons a pesar de que solo escuchaba risas, pero todos los que conocía quien jugó el juego ya tenía mucha experiencia. ¿Quién quiere jugar con alguien que todavía está aprendiendo a agregar modificadores y tirar por la iniciativa? Los videojuegos parecían una buena alternativa, pero elegir uno no fue tan fácil. Se han lanzado innumerables juegos oficiales de Dungeons & Dragons a lo largo de los años, aunque no todos se han ceñido al estilo de juego o las reglas de la versión de mesa, y la mayoría ellos (Baldur’s Gate 3 es la mayor excepción) usan conjuntos de reglas de D&D más antiguos. Debido a que usan conjuntos de reglas antiguos y, a menudo, mecánicas de juego diferentes, estos otros juegos son mucho menos útiles para aprender a jugar D&D. Ingresa a Xbox Game Pass y Solasta: Crown of the Magister, un juego del que probablemente no hayas oído hablar, especialmente si no te mantienes actualizado sobre todas las cosas de D&D. Es uno que, ciertamente, no suena revolucionario por su nombre. Lo descubrí por capricho al navegar por la alineación de Xbox Game Pass, y el discurso de ascensor en la descripción me convenció de inmediato. Ha mantenido mi atención desde entonces, y me he encontrado con ganas de volver a la historia de mi partido cada vez que estoy haciendo prácticamente cualquier otra cosa.Chungledown Bim está temblando en sus botas. Utilizando un conjunto de reglas de D&D 5th Edition con licencia sin ser un juego oficial de D&D, casi todas las funciones en Solasta son, palabra por palabra, las mismas que en Dungeons & Dragons. La mayoría de las razas, clases, armas, tipos de hechizos y posibles movimientos de combate se extraen directamente del juego de mesa. Lo que esto permite es una transición perfecta de Solasta a jugar D&D, ya que el juego te está entrenando sin que te des cuenta. Aprender a configurar ataques de oportunidad, sorprender a los enemigos y utilizar mejor cada clase se convierte en una segunda naturaleza, al igual que saber cuándo es mejor evitar el combate y ser un poco más creativo. Obtuve los conceptos básicos de esto de esos programas de D&D centrados en la comedia, especialmente Fantasy High de Dimension 20, pero pude ver todo ese conocimiento intensivo en acción gracias a Solasta. La estética también coincide con los juegos de mesa clásicos. de una manera muy literal. Al intentar cualquier tipo de ataque, tirada de salvación o prueba de habilidad en Solasta, aparecen dados en la pantalla. Incluso los escuchas claquetear antes de que se revelen los números, y puedes personalizar el aspecto de los dados si no te gusta la opción estándar. Es algo que, en términos de cómo funciona el juego, no cambia literalmente nada, pero refuerza aún más la idea de que estás jugando efectivamente al juego de mesa D&D de otra forma. No es solo el combate o el escaparate lo que realmente muestra cuán auténtico la experiencia Solasta tampoco lo es. Antes de comenzar una campaña, tenía que elegir a mis cuatro aventureros. Solasta ofrece una selección de personajes prefabricados, pero es mucho más divertido crear los tuyos y puedes personalizar prácticamente todo. Elegir los rasgos de los personajes afecta la alineación de tu escuadrón, y noté que se refleja casi de inmediato. Mi legítimo paladín Aldritch quería reducir la tensión en la mayoría de las situaciones, mientras que el impetuoso luchador Mason prefería más una estrategia de “de todos modos, comencé a disparar”. Se sentían como mis personajes, y sus defectos, al igual que sus puntos fuertes, dieron forma a lo que podía hacer. A veces, eso incluso significaba simplemente evitar una misión secundaria porque mi grupo no estaba equipado para lidiar con cierto tipo de enemigo, pero sobrevivir se trata tanto de ser inteligente como de ser fuerte.
Fuente: GameSpot
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