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Remake de Silent Hill 2: Masahiro Ito y Akira Yamaoka han “tomado parte activa en el desarrollo”

Aunque el remake de Silent Hill 2 está siendo desarrollado por Bloober Team, el estudio polaco está trabajando en estrecha colaboración con Konami para revitalizar el clásico atemporal. Como parte de eso, un par de nombres que están frecuentemente y fuertemente asociados con Silent Hill 2 y la franquicia en general, el compositor Akira Yamaoka y el director de arte y diseñador de criaturas Masahiro Ito, también están involucrados en el desarrollo de la nueva versión. Hablando recientemente con TecNoticias, Maciej Głomb de Bloober Team, productor principal de Silent Hill 2, habló un poco más sobre el papel de Yamaoka e Ito en el proyecto, explicando que ambos han “tomado parte activa” en el desarrollo del juego. “Nos caímos de nuestras sillas sabiendo que tenemos a los creadores originales a bordo”, dijo Głomb. “Nos dieron una explicación muy necesaria de las muchas insinuaciones en el juego que circularon en Internet durante más de 20 años, y continuaremos pidiendo a los OG sus opiniones sobre nuestra gema compartida. Además, ellos mismos han tomado parte activa en el desarrollo: Ito-san nos proporcionó el arte conceptual para las ubicaciones y los monstruos, mientras que Yamaoka-san compuso la música para el juego”. Głomb también habló sobre el proceso de trabajar con Konami en el proyecto, cuán estrechamente involucrada está la compañía con el desarrollo y qué tipo de “propiedad” se le permitió tener a Bloober Team sobre la nueva versión en términos de su visión creativa. “Al igual que con todos los proyectos, el comienzo de la producción implica muchas discusiones de alto nivel sobre las direcciones que queremos tomar y, en el caso de una nueva versión, decidir qué partes del original cambiamos o mantenemos intactas”, dijo. “Pasamos el primer año más o menos trabajando estrechamente con Konami y manteniendo conversaciones constantes. Pero si no fuera por la pandemia, hubiéramos podido sentarnos en la misma habitación y hacer una lluvia de ideas cara a cara. Konami alentó increíblemente nuestra dirección creativa y apoyó firmemente nuestra visión del juego. Su confianza en nosotros dio origen a la propiedad sobre su desarrollo”. Por supuesto, aunque Silent Hill 2 está haciendo muchos cambios y mejoras en su jugabilidad y aspectos tecnológicos, cuando se trata de la historia, Głomb dice que la nueva versión no alterará el “núcleo narrativo establecido” del original. En la misma entrevista, Głomb también habló sobre la nueva versión de 2019 de Resident Evil 2 y se refirió brevemente a cómo sirvió de inspiración para Bloober Team durante el desarrollo de Silent Hill 2. Silent Hill 2 está en desarrollo para PS5 y PC. Aunque está en las etapas finales de producción, aún no tiene una fecha de lanzamiento. Nuestra entrevista completa con Bloober Team estará disponible pronto, así que estad atentos.


Sebastian Jimenez

Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal devoto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.

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