Cuando comenzó el año, las cosas iban un poco mejor para Xbox. No, no completó su adquisición de Activision-Blizzard, ni mostró nada importante o digno de mención en The Game Awards (y mucho menos en las semanas anteriores). Pero hubo rumores de un escaparate similar a Direct, que se confirmó oficialmente como el primer Developer_Direct. Transmitido el 25 de enero, este evento de 40 minutos presentaría títulos como Forza Motorsport, Redfall y Minecraft Legends. Más importante aún, el blog oficial de Xbox en Alemania indicó que obtendríamos fechas de lanzamiento para todos estos títulos. Starfield no estará presente en el show, pero tendrá un escaparate por separado en una fecha posterior. Teniendo en cuenta la falta total de exclusivas de renombre en más de un año, tener algunos títulos de calidad que esperar en los próximos meses suena bien, especialmente porque Xbox se comprometió a lanzar estos juegos antes del 31 de junio de 2023. Si bien Developer_Direct sigue siendo un punto brillante para Xbox, no puede ocultar la sombra lúgubre y sombría que la compañía continúa proyectando con sus esfuerzos de juego. En noticias recientes, Microsoft despidió a 10.000 empleados debido a “condiciones macroeconómicas y cambios en las prioridades de los clientes”. Jason Schreier de Bloomberg informó que Bethesda Game Studios y 343 Industries se vieron afectados, mientras que Kotaku agregó The Coalition a la lista. Para aquellos que siguen la industria de la tecnología, tales despidos probablemente no sean sorprendentes, ya que los empleados de Amazon y Meta también enfrentaron lo mismo. Ha habido advertencias de una recesión durante meses, después de todo. Sin embargo, estos se sienten como otro obstáculo para la compañía que ha estado luchando por encontrar su equilibrio durante años en los juegos. Según los informes, 343 Industries fue “duramente golpeada” por los despidos, y aunque el soporte multijugador continuará, el equipo de campaña ha sufrido mucho. El director creativo Joseph Staten, posiblemente la mayor fuerza impulsora para empujar a Infinite hacia la línea de meta después de tantos problemas, también se fue y se reincorporó al brazo editorial de Xbox. 343 Industries se ha enfrentado a una reacción violenta desde la revelación inicial del juego de Infinite. Lo peor fue el año pasado debido a los retrasos en el contenido y las funciones y la cancelación de funciones como la cooperativa de pantalla dividida. Las cosas parecían estar en el camino correcto luego del lanzamiento de Forge, y el equipo aún estaba comprometido con su hoja de ruta para 2023. Muchos de los problemas en 343 no fueron necesariamente culpa del estudio; se ha dicho mucho sobre las políticas de Microsoft en lo que respecta a los contratistas. Solo podían ser contratados por 18 meses, luego de lo cual se requiere un descanso obligatorio de seis meses. En lugar de retener a dichos contratistas como empleados, serían reemplazados por otros nuevos, lo que causaría problemas importantes para los planes de contenido y desarrollo de Infinite. El ex diseñador multijugador senior Patrick Wren criticó el “liderazgo incompetente” del estado de 343. En tuits recientes, dijo: “Los despidos en 343 no deberían haber ocurrido, y Halo Infinite debería estar en un mejor estado. La razón de ambas cosas es un liderazgo incompetente durante el desarrollo de Halo Infinite que causa un estrés masivo en aquellos que trabajan duro para hacer que Halo sea lo mejor posible”. Señaló: “Las personas con las que trabajé todos los días eran apasionadas por Halo y querían hacer algo grandioso para los fans. Ayudaron a impulsar un Halo mejor y fueron despedidos por ello. Los desarrolladores todavía están trabajando duro en ese sueño. Las salidas de Bethesda Game Studios también llegan en un momento preocupante. Sí, Starfield está teniendo un escaparate y, según los informes, aún se lanzará en la primera mitad de 2023. Pero no olvidemos los informes anteriores de los empleados que le informaron a Schreier sobre el estado problemático del juego cuando se reveló su fecha de lanzamiento inicial. Según los informes, está obteniendo impresiones positivas de los probadores de juegos, pero el tiempo lo dirá. Cuando Xbox anunció la adquisición de varios estudios como Ninja Theory, Compulsion Games, Playground Games y Undead Labs en junio de 2018, se consideró un primer paso positivo para el deslucido soporte de primera parte de la empresa. La incorporación de compañías como inXile Entertainment y Double Fine, sin mencionar el establecimiento de World’s Edge y The Initiative, también se vieron de manera positiva. Por supuesto, solo continuó expandiéndose con la adquisición de ZeniMax Media y sus estudios, incluidos Bethesda, Arkane y muchos más.
Uber está mejorando sus implementaciones de IoT en todo el mundo mediante la adopción de…
Obras de motor de materia y Bharti Airtel, un proveedor de servicios de telecomunicaciones ha…
En The Legend of Zelda: Breath of the Wild, los guardianes son una forma primitiva…
Muchos de nosotros nos enamoramos absolutamente de Wall-E, el personaje principal de una…
Dhruv Bhutani / Android AuthorityCada año, los fanáticos de los teléfonos inteligentes esperan con ansias…
Apple ha anunciado que Final Cut Pro finalmente llegará para el iPad. Tras años de…