Mon. Jan 12th, 2026

Luego del éxito sorpresa de 2015, Her Story, el creador Sam Barlow inicialmente no estaba interesado en hacer un juego similar justo después. Sin embargo, a medida que el marco para su seguimiento tomó forma, el escritor / director encontró el enfoque de su pasado en el juego de la narración como un gancho convincente para su nueva historia. En Telling Lies, investigarás las vidas de cuatro extraños durante un período de dos años; Cada uno de ellos tiene sus propios secretos y trauma personal. Al ser testigo de breves visiones de sus vidas a partir de videos privados, descubrirá la historia más grande que los conecta a todos.

Pasamos un tiempo hablando con el escritor y director del juego durante GDC 2019, donde nos contó el resumen de qué esperar con su regreso al drama de video interactivo. En esencia, Telling Lies toma el fundamento de un drama interactivo de Her Story y amplía su alcance. Con un reparto más amplio de personajes, interpretados por actores de cine y televisión como Logan Marshall-Green, Kerry Bishé, Alexandra Shipp y Angela Sarafyan, se enfoca más en los momentos privados que las personas tienen a solas con sus dispositivos y cómo Las relaciones se ven afectadas cuando se filtran a través de un teléfono personal o una cámara web.

Con un aire de voyeurismo similar a películas como Steven Soderbergh Sex, Lies y Videotape y The Conversation de Francis Ford Coppola, la historia general se desarrolla en un escritorio moderno con acceso a una base de datos de la NSA. Jugando fuertemente con la paranoia moderna que rodea la mayor vigilancia, este concepto le permite buscar durante horas las grabaciones grabadas desde teléfonos, computadoras y cámaras de tablero de instrumentos, revelando un montón de momentos personales y crudos. Según Barlow, cuando la historia más grande comience a formarse, entenderás por qué examinas a estos personajes en primer lugar.

Al igual que en Su historia, Telling Lies tendrá que repasar las imágenes en busca de la información clave que llena los espacios en blanco de una línea de tiempo fracturada. Alejándose de la tecnología de la era de los 90 de Her Story, la interfaz del jugador en Telling Lies (otra computadora de escritorio) es más moderna, lo que permite una mayor flexibilidad en la forma de interpretar y reconstruir la historia. Al buscar palabras clave, podrá encontrar clips que incluyan el uso de esa palabra. La participación del clip comenzará en el punto en el que la persona de interés pronuncie la palabra clave. Desde aquí, podrá reproducir el video por su duración, incluso si se conectó con la última palabra hablada en el clip, o frótela para ver lo que vino antes, posiblemente descubriendo una nueva pista.

Barlow explicó que Telling Lies no solo examina la intimidad en la era moderna, sino que también juega con el concepto de contexto y lo que aportas con tu perspectiva. En Su historia, se hizo evidente a lo largo del juego que descubrir el crimen del que Hannah era sospechoso no era necesariamente el verdadero objetivo. Más bien, fue más un estudio de personajes y un ejercicio para fomentar la empatía por ella, sus fallas y todo. Según Barlow, Telling Lies se trata de "explorar la historia más grande a través del espacio negativo", una idea que se mantuvo con él durante la creación y posterior recepción de Su historia.

No se proporcionan subtítulos

"Es una especie de duplicar el sentido de la narrativa que tuve con su historia", dijo Barlow. "La gente jugaría ese juego y uno de los grandes aspectos positivos con los que salieron fue que sentían que tenían una experiencia íntima cuando pasaban ese tiempo con ese personaje, escuchaban su conversación y sentían que tenían una conexión y empatizaron con ella". de alguna manera. A pesar de que es esencialmente una interfaz de computadora, todo se siente bastante orgánico y humano de alguna manera. [the story] a través de estos momentos más íntimos e impulsados ​​por los personajes, que es una textura muy diferente a la mayoría de los videojuegos ".

Algunos clips mostrarán varios personajes durante algunos momentos mundanos, sin que suceda nada importante. Sin embargo, otro video puede mostrar un evento fundamental, y probablemente serio, que puede dar a los clips anteriores un nuevo significado. Descubrir el contexto de muchos de estos clips puede agregar nuevas capas a los personajes clave, lo que puede afectar su percepción de sus relaciones con los demás. Aunque todo parece estar en una línea similar a la de Her Story, y Barlow dijo que Telling Lies golpea algo más social que su predecesor.

"Creo que es una pregunta interesante cuando haces algo que es tan diferente y extraño como Su historia", dijo Barlow. "Deliberadamente no quise hacer una secuela de inmediato con Her Story, y me di un poco de distancia con respecto a ella. Una vez volví a ella y dije: 'Lo que me interesó de ese juego que creo que podía hacer. más con? ¿En qué dirección puedo tomarlo? "

No se proporcionan subtítulos

Una de las cosas más notables de su historia fue la forma en que utilizó su concepto de detective como un medio para examinar a su personaje clave. Gracias a su enfoque no lineal, podría desenterrar los detalles sobre el liderazgo a su propio ritmo. Barlow parece ser consciente de lo que hizo el trabajo original, reforzando el flujo de la narrativa y el sentido de la distancia de una historia que ha pasado hace mucho tiempo. Sin embargo, el nuevo enfoque en un reparto más grande puede hacer una trama más intrigante, que puede desarrollarse en sus formas más crudas e íntimas.

Telling Lies se lanzará en 2019 y será publicado por Annapurna Interactive.

Fuente: GameSpot

By Maria Montero

Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñadora y luchadora. Actualmente residiendo en Madrid.