Sun. Jan 11th, 2026

Un juego de rol clásico no es necesariamente el siguiente paso que uno esperaría de los creadores del juego de lucha Skullgirls, lo que hace que Indivisible sea una rareza. Si bien todavía tiene espacio para el crecimiento y el pulido, una práctica reciente demostró cómo Lab Zero está fusionando su sensibilidad de lucha única con los tropos de género clásico.

La influencia de la lucha fue más evidente en el sistema de batalla, que opera con un ritmo y una intensidad que no se ven a menudo en los juegos de rol. Cada uno de los personajes se asigna a un botón de cara que puede usarse dos veces con un temporizador de enfriamiento. Además de esos comandos básicos, cada uno tiene un ataque hacia arriba y hacia abajo, y romper la defensa de un enemigo con estos poderosos golpes los hace más vulnerables a los ataques subsiguientes.

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Es la naturaleza de los juegos de lucha ofrecer una gran profundidad a partir del tiempo y las combinaciones de comandos relativamente simples, y lo mismo es indivisible. Romper la guardia de un enemigo y luego seguir con ataques oportunos, en sintonía con las debilidades de tu enemigo, se siente como un luchador, hasta el punto de que al principio a menudo me tropezaba intentando golpear el siguiente comando con el ritmo de La pelea, sin darse cuenta de que mi tiempo de reutilización no se había actualizado todavía. Es un sistema que definitivamente tomó un poco de recalibración para comprender, pero una vez que lo hice me sentí muy satisfactorio.

La influencia de Skullgirls también se puede ver en varios otros elementos. El arte es una mezcla única de estilos inspirados en el anime y el oeste con composiciones limpias y coloridas y caras expresivas. La escritura es irreverente y con frecuencia se siente juguetonamente anacrónica por su escenario de fantasía.

Los elementos de RPG tradicionales también pueden crear problemas familiares a ese tropo. En algunas áreas de la demostración, estaba claramente subnivelizado y fuera de mi profundidad. Aunque me aseguraron que se trataba de una cuestión de equilibrio en la demostración, fue para mostrar cómo todavía se aplican las realidades de los juegos de rol. Aunque el sistema de combate es un ejercicio de tiempo y habilidad, simplemente no hay sustituto para ser nivelado adecuadamente a un área. También tuvo su parte de imágenes y texto de marcador de posición, lo que sugiere que el estudio tiene algunos elementos que finalizar antes del lanzamiento.

Indivisible está programado para este año, pero no tiene una fecha de lanzamiento firme, por lo que el estudio tiene tiempo para poner estos toques finales y obtener el equilibrio perfecto. Lo que ya hemos visto es un comienzo prometedor, mezclando los géneros de una manera nueva que hace que el matrimonio de pelea y los elementos de rol se sientan naturales.

Fuente: GameSpot

By Maria Montero

Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñadora y luchadora. Actualmente residiendo en Madrid.