Hasta el momento, 2019 ha sido un año especialmente bueno para Capcom. Apenas en el primer trimestre, el editor lanzó los nuevos juegos Devil May Cry y Resident Evil, y ambos títulos han logrado un tremendo éxito comercial y crítico. Estas entradas recientes representan un retorno fundamental a las raíces de sus respectivas series y, en un sentido más amplio, también muestran un cambio claro en la visión de la compañía.
Con más de cuatro décadas en el negocio, Capcom ha producido algunos de los juegos más influyentes, y cada uno de esos juegos se siente como una experiencia decididamente hecha por Capcom que es difícil de replicar. Sin embargo, como muchos aficionados saben, el historial de Capcom no es perfecto. Pero en todo caso, sus éxitos recientes ayudan a aliviar los notables errores que han dejado a los fanáticos frustrados y decepcionados desde hace mucho tiempo, incluido yo mismo. Con esto en mente, sentí que valía la pena hablar sobre por qué ha sido especialmente bueno ver a Capcom recuperándose como una fuerza creativa en la industria.
A lo largo de los años, la compañía ha evolucionado y se ha reinventado de varias formas interesantes. Y en la mayoría de los casos, la tecnología y la presión externa fueron los factores que impulsaron la fuerte innovación y el cambio. Con el lanzamiento de hardware como la PlayStation 2 y GameCube a principios de la década de 2000, Capcom impulsó una serie de nuevas entradas en sus franquicias más populares como Resident Evil 4, junto con la creación de nuevas IP como la original Devil May Cry. Este período fue un momento particularmente emocionante para los fanáticos, ya que impulsó a Capcom a crear nuevas experiencias que aprovecharon al máximo el nuevo hardware en ese momento. Varios de estos títulos se convertirían en los más vendidos y favoritos de los fanáticos, colocando a Capcom en una posición como uno de los principales desarrolladores de la industria.
Al mirar dónde están ahora, muestra un claro giro del período problemático en que se encontraba la compañía a fines de la década de 2000 y principios de la década de 2010, una época en la que un repentino cambio en el mercado de los juegos como consecuencia de la PS3 y Xbox 360 puso a Capcom en un aprieto. Aunque hubo éxitos sobresalientes como Street Fighter IV, que revitalizó la escena del juego de lucha y lo impulsó hacia el estrellato de los deportes que se trasladó a Street Fighter V, este período en su historia resultó ser desafiante después de la partida de varios creativos clave, incluyendo Shinji Mikami y Hideki Kamiya, y el cierre del desarrollador interno Clover Studio.

Alrededor del período inicial de la década de 2010, hubo presión para seguir la evolución del mercado de juegos, y todas las señales parecían apuntar hacia Occidente. Este cambio fue encabezado por el ex diseñador de Capcom y jefe de desarrollo global Keiji Inafune, uno de los creativos clave detrás de Mega Man, quien lamentó el estado de la escena de desarrollo de juegos en Japón en un artículo de septiembre de 2010 en el New York Times.
"Miro alrededor de Tokyo Games Show [2010] y todos están haciendo juegos terribles; Japón tiene al menos cinco años de retraso ", dijo el ex jefe de investigación y desarrollo global." Capcom apenas está a la altura. Quiero estudiar cómo viven los occidentales y hacer juegos que les atraigan ".
Esta creencia motivó el impulso para obtener más entradas de estilo occidental en franquicias clave, con el objetivo de atraer a un público más amplio. Con Capcom invirtiendo tiempo y recursos en desarrolladores occidentales, adquiriendo Blue Castle Games y formando Capcom Vancouver, trató de reenfocar algunas de sus marcas clave como Bionic Commando, Devil May Cry y Dead Rising para crear un atractivo más global. Esto también tuvo una influencia en los desarrolladores internos de Capcom, enfatizando más un estilo occidental para sus propios juegos, que fue especialmente notable en la serie Resident Evil. La sexta entrada principal alcanzó un crescendo de acción y diseño de juego de estilo fregadero de cocina, junto con el decepcionante Umbrella Corps, un juego de disparos impulsado por deportes que fue mal recibido por los fanáticos.
Capcom ha alcanzado puntos altos en los últimos tiempos, básicamente por ser Capcom, y ha sido un espectáculo agradable.
Aunque algunos de estos juegos tuvieron éxito crítico y comercial, incluido el reinicio de acción con estilo de Ninja Theory 2013 DmC: Devil May Cry, también llevó a otros juegos que faltaron a la marca, como Bionic Commando y Resident Evil: Operation Raccoon City, el el último de los cuales convirtió la experiencia de supervivencia-horror familiar en un tirador basado en escuadrones. Lo que hizo que algunos de estos juegos orientados al oeste fueran difíciles de vender fue que a menudo no exhibían el mismo nivel de artesanía y estilo que los títulos internos de Capcom. En esencia, el impulso a la occidentalización por parte de Capcom coincidió con una caída en la calidad y diluyó efectivamente las franquicias que trajeron el éxito de la empresa en primer lugar.
Después de la partida de Inafune, y después de la falta de éxitos en muchos de sus títulos clave, Capcom reorientó los esfuerzos internos en los últimos años y produjo una serie de juegos que reafirmaron su posición como uno de los principales desarrolladores de la industria. Han habido cuatro juegos en particular que han ayudado a Capcom a restablecerse como una editorial de primer nivel y, a su vez, a rejuvenecer sus viejas franquicias para la era moderna. Uno de los mayores activos que Capcom ha empleado para este resurgimiento actual es el enfoque en priorizar su propio talento y tecnología interna, lo que llevó a la creación del Motor RE: el sucesor de su propio MT Framework de motor propio.
En 2017, se lanzó Resident Evil 7, devolviendo el enfoque de la serie al clásico juego de supervivencia y horror, que se fue eliminando gradualmente después de la reinvención de la serie con Resident Evil 4. Como un título increíblemente macabro y de terror atmosférico, Al enfatizar en gran medida la desempoderamiento del jugador en comparación con sus predecesores directos, este regreso a las raíces de la serie fue el primer juego en usar el Motor RE. También fue el primer juego en la serie de horror de supervivencia con funciones de realidad virtual, lo que permite una mayor sensación de inmersión durante la experiencia casi implacable.

Sin embargo, a medida que Capcom volvió a alinearse, siguió mostrando algunos signos de dolores de crecimiento en el cambiante panorama de los juegos. Marvel Vs Capcom: Infinite, el último juego de la popular serie de juegos de lucha crossover de 2017, fue un error debido a su enfoque reducido y otros cambios estilísticos que frotaron a los fanáticos de manera incorrecta. La compañía también cerró su único estudio de desarrollo occidental, Capcom Vancouver. A pesar de que se convirtió en el núcleo del estudio de Dead Rising tras el éxito de la secuela, los siguientes juegos, desafortunadamente, no dejaron mucho impacto.
En 2018, Capcom lanzó Monster Hunter World, la última entrada en la serie de matanza de monstruos centrada en la cooperativa. Con el tiempo, se convertiría en el mayor éxito de la compañía en años, superando los 11 millones de unidades en marzo de 2019. Lo que hace que esto sea un giro particularmente sorprendente es el hecho de que los juegos de Monster Hunter a menudo pueden sentirse inaccesibles para los recién llegados, a menudo con los jugadores. El final profundo bastante temprano. Con una curva de aprendizaje particularmente empinada para sus sistemas principales y algunas batallas largas y prolongadas contra incluso algunas de las bestias de gama baja, las entradas pasadas podrían hacer que un juego desafiante invierta en ti mismo. Sin embargo, Monster Hunter World ofreció un emocionante y Punto de entrada sorprendentemente accesible para muchos jugadores, lo que les permite aprender los sistemas expansivos para enfrentar los desafíos más grandes que les esperan.
Más recientemente, Capcom lanzó tanto Resident Evil 2 como Devil May Cry 5, las últimas entradas en franquicias que ayudaron a definir al desarrollador en la década de 2000. Desarrollado por el motor RE, ambos juegos aprovechan la tecnología moderna para reintroducir a los jugadores en el tipo de juego que hizo que cada serie se destaque durante su apogeo. Ambos juegos se convertirían en best sellers, con Resident Evil 2 vendiendo más de cuatro millones de copias y Devil May Cry 5 superando los dos millones vendidos en solo 10 días. De alguna manera, los lanzamientos consecutivos de la nueva versión de RE2 y DMC5 sirven como algo así como un golpe doble que se centra en el tipo de experiencia de juego que hizo de Capcom un desarrollador tan querido para muchos fanáticos.

Capcom también se ha convertido en uno de los desarrolladores más proactivos en remasters de emisión de calidad y remakes de títulos más antiguos. Estos relanzamientos a menudo sirven como una gran oportunidad para que los nuevos jugadores experimenten algunos de los mejores juegos de Capcom para nuevas plataformas. Actualmente, Capcom todavía está en el negocio de relanzar títulos pasados, con 2019 viendo el regreso de la original Onimusha, Dragon's Dogma: Dark Arisen para Switch, y la colección para la serie Phoenix Wright.
En muchos sentidos, los éxitos recientes del desarrollador coinciden con los de su carrera sólida e innovadora a principios de la década de 2000, reforzados por la necesidad de realizar cambios que se basen en lo que mejor hace. En una entrevista con USGamer, el director de Devil May Cry 5, Hideaki Itsuno, que participó en otras franquicias como Street Fighter, la serie Capcom VS y Dragon's Dogma, atribuyó los recientes éxitos a un cambio estratégico que la compañía aplicó algunos años. atrás.
"Hace unos tres o cuatro años, hubo un cambio en el que no se trataba tanto de centrarse en lo que el mercado quería", dijo el director de DMC5. "Fue más bien un cambio de 'Hagamos lo que queremos hacer, y lo que consideramos de la mejor calidad y el mejor juego'. "Tres o cuatro años más tarde, que es ahora, es cuando finalmente empiezas a ver cómo salen esos juegos. Es agradable ver ese éxito".
Este cambio interno que se centra en los nuevos juegos dentro de sus franquicias principales ha ganado la aprobación estelar. Juegos como Resident Evil 7, el remake de RE2, Devil May Cry 5, Monster Hunter World y Mega Man 11, el último de los cuales es la primera entrega en más de una década, se han convertido en éxitos destacados, inspirando más confianza. para lo que sigue Capcom ha alcanzado puntos altos en los últimos tiempos, básicamente por ser Capcom, y ha sido un espectáculo agradable.

Tras el lanzamiento de Devil May Cry 5, el CEO de Capcom USA, Kiichiro Urata, declaró en las redes sociales que "Capcom está de vuelta", y con cómo van las cosas, eso es difícil de discutir. En muchos sentidos, parece que Capcom ha redescubierto su identidad después de años o. Además de la primera expansión importante para Monster Hunter World, y más relanzamientos en las bandas para 2019, el fuerte año de Capcom busca continuar a un ritmo constante. Esperamos que podamos ver que el crecimiento y el impulso continúen en los próximos años, y quizás conduzcan al renacimiento de otros títulos clásicos de Capcom.
Fuente: GameSpot