Los juegos de realidad virtual han sido en gran medida un espacio difícil para navegar desde la perspectiva del consumidor. Las plataformas basadas en PC requieren una plataforma decente, la sala para apuntalar sensores externos y la disposición para lidiar con los cables, sin mencionar el alto costo de la entrada. Por muy vastos que puedan ser los mundos de realidad virtual, los requisitos de configuración han sido un tanto restrictivos. Oculus Quest se olvida de todo eso al ofrecer una plataforma de juego VR independiente con las características que esperamos de la gama alta. No es perfecto, pero Quest es un ejemplo de la experiencia de realidad virtual ideal.
Quest ofrece mucho más que su contraparte de nivel de entrada, el Oculus Go, más económico. Con Quest, obtiene seis grados de libertad (6DOF) para el seguimiento posicional gracias a los cuatro sensores internos del auricular, formalmente llamados Oculus Insight. Esto se traduce en una capacidad de escala de habitaciones sin sensores externos. En muchos sentidos, es una mejora sobre los requisitos de los auriculares basados en PC más robustos que dependen de los sensores de la estación base (a excepción del Rift S) ya que ya no está atado a un espacio dedicado para la realidad virtual. Sin embargo, un inconveniente potencial del seguimiento de adentro hacia afuera es la incapacidad de los auriculares para captar los movimientos del controlador que caen fuera del alcance de los sensores, aunque hasta ahora no ha sido un problema en nuestra experiencia.










Otra pieza de tecnología que eleva a Quest por encima de otras plataformas móviles de realidad virtual es la incorporación de los controladores táctiles revisados. Estos son controladores con todas las funciones con barras analógicas, botones frontales, botones de agarre y disparadores; recuerdan la primera ejecución de los controles táctiles, pero más ligeros y con el anillo de detección de movimiento sobre los botones frontales para un mejor seguimiento con el Los sensores de la misión. No se perderá la funcionalidad ofrecida en VR basada en PC, y Touch sigue siendo la mejor solución para los controladores de VR en este momento con su diseño ergonómico y sus botones y disparadores suaves.
Entonces, ¿qué está impulsando Quest? El sistema en chip Snapdragon 835 de Qualcomm. Normalmente se usa en teléfonos inteligentes como el Samsung Galaxy S8 y el Note 8, y la confianza en un chip móvil (aunque relativamente potente) es un compromiso inherente que debe hacerse, y las limitaciones visuales se muestran en juegos como Apex Construct y Journey of the Gallinero. Esto no es nada en contra de la calidad de esos juegos, ha sido divertido explorar sus mundos en 3D. Más bien, son ejemplos del límite superior general de las capacidades de hardware de Quest, que están muy por debajo de las PC de juegos de gama media a alta. En cualquier caso, el Snapdragon 835 proporciona la potencia suficiente para generar un nivel aceptable de fidelidad visual para los juegos.
Quest se lanzará con Robo Recall pero el juego no estuvo disponible durante nuestro período de revisión; Sería una buena prueba de la capacidad de Quest para mantenerse al día con algo más gráficamente exigente. Sin embargo, hay razones para creer que funcionará bien. Ajustar el nivel de detalle y las características gráficas no es la única opción para hacer que las cosas funcionen. Una técnica llamada renderización reducida reduce el número de píxeles de espacio de pantalla en su periferia, y ayuda a aliviar la carga de trabajo del hardware sin sacrificar la claridad visual necesaria. Puede considerarlo como una resolución adaptativa para las áreas en las que no se está enfocando, y la disminución de la resolución periférica solo se nota si la está buscando.
Casi pienso en Oculus Quest como el Nintendo Switch de VR; No es la pieza de hardware más poderosa, pero su portabilidad y facilidad de uso lo hacen destacar frente a las plataformas existentes al tiempo que ofrece una nueva forma de disfrutar los juegos.
El auricular proyecta una resolución total de 2880×1600, más alta que la actual HMD convencional, pero vale la pena señalar que las pantallas LCD de cambio rápido de Quest funcionan a 72Hz. En el papel, es una disminución considerable de los 90Hz que se espera de las pantallas VR, pero todavía no ha habido ningún problema perceptible con la rebaja. Habiendo jugado juegos como Thumper, Beat Saber, Espero que mueras y Enfrenta tus miedos 2, la pérdida en la velocidad de cuadros máxima no hará mucha diferencia. Y si Space Pirate Trainer y la demo de Superhot VR están a la altura, 72Hz puede ser suficiente a largo plazo. Una vez más, una experiencia de ritmo rápido como Robo Recall sería una buena prueba para ver si un máximo de 72 FPS es suficiente para mitigar a los jugadores desorientados.
En general, el hardware tiene un rendimiento admirable y el sistema operativo sigue su ejemplo. La búsqueda es fácil de configurar; cada vez que lo arrancas en una nueva ubicación, simplemente configuras tus límites de Guardian para establecer un área de juego segura, o simplemente puedes establecer el nivel del suelo y continuar como una experiencia sentada. Funciona con Oculus OS, por lo que su único medio para acceder al software es a través de Oculus Store: Quest es un sistema cerrado.
La duración de la batería puede parecer decepcionante al principio, ya que la misión dura aproximadamente tres horas con una carga completa. Pero teniendo en cuenta que no sentí el deseo de permanecer en la realidad virtual por mucho tiempo, podría ir fácilmente durante tres o cuatro sesiones antes de necesitar ponerme los auriculares. Y si no te importa quedarte atado para jugar mientras se carga, un cable USB-C largo viene incluido.
Un aspecto que encuentro decepcionante es el confort a largo plazo. La correa para la cabeza de Quest es ajustable en los lados y en la parte superior con correas de velcro seguras, y todo esto se retira y se levanta hacia arriba con facilidad, lo que hace que el proceso de conseguirlo sea bastante indoloro. Pero Quest necesita un mejor protector de cara fuera de la caja. El relleno rígido no es tanto el problema como el notable punto de presión que crea en la frente. He intentado aflojar las correas, pero el auricular se hundirá un poco. Incliné un poco el auricular hacia abajo, pero compensé la presión en mis mejillas superiores y tiré de mis ataduras hacia abajo. No llamaría a esto un factor decisivo, ya que no soy uno para permanecer en la realidad virtual durante demasiado tiempo, pero después de unos 45 minutos, necesitaba descansar un poco antes de volver a soportar la incomodidad.











Dado que la mayoría de la biblioteca de Quest se compone de juegos que ya están disponibles en otras plataformas, puede que no sea tan atractivo para aquellos con configuraciones de realidad virtual existentes, aunque vale la pena mencionar que varios juegos serán multiplataforma entre Rift y Quest. Si bien habrá más de 40 juegos en el lanzamiento, solo hemos podido experimentar un puñado de ellos con Oculus Quest. No vas a tener mundos 3D fotorrealistas en los juegos, por lo que el atractivo de Quest realmente se basa en el uso creativo del poder de los auriculares. Journey of the Gods y Moss, que estarán disponibles en el lanzamiento, son ejemplos en los que la imaginación supera las limitaciones gráficas, y se espera que haya más juegos como ellos en el futuro de Quest.
Por encima de todo, Oculus Quest clava conveniencia. Es una sensación única poder ponerse un auricular y obtener una experiencia de juego de realidad virtual sin ataduras con facilidad. Casi pienso en Oculus Quest como el Nintendo Switch de VR; No es la pieza de hardware más poderosa, pero su portabilidad y facilidad de uso lo hacen destacar frente a las plataformas existentes al tiempo que ofrece una nueva forma de disfrutar los juegos. Está entre los auriculares móviles más pequeños y las centrales eléctricas tradicionales, y ese es un lugar atractivo para estar.
Sin embargo, este sentimiento no está escrito en piedra. Nuevamente, todavía necesito experimentar juegos más exigentes tanto en el sentido gráfico como físico para ver si puede continuar. Pero nuestras impresiones iniciales después de aproximadamente 10 horas con un puñado de juegos son prometedoras, por lo que hay razones para creer que Quest es la plataforma que VR necesita para los juegos. Oculus Quest se lanza el 21 de mayo con la opción de almacenamiento de 64GB a $ 400 / £ 400 y 128GB a $ 500 / £ 500. Los pedidos anticipados están abiertos en el sitio web oficial de Oculus.
| El bueno | El malo |
|---|---|
| + El seguimiento preciso de adentro hacia afuera es un cambio de juego | – El sistema cerrado limita los tipos de experiencias que puedes tener. |
| + Experiencias de juego completas gracias a un hardware capaz, 6DOF y controladores táctiles | – No es el mejor faceta de la caja. |
| + Configuración rápida y sin dolor |
Fuente: GameSpot