Wed. Jan 7th, 2026

El vicepresidente de 3D Realms, Frederik Schreiber, siente que estamos "por lo menos 20 años" lejos de estar en una etapa en la que Stadia será una solución de juego ampliamente viable y extendida.


Las ambiciones de Google con su servicio de streaming Stadia son admirables, pero hay muchos que se han mostrado bastante escépticos acerca de si tiene las herramientas para lograr lo que Google aspira. Algunos piensan que sería mejor atraer al mercado masivo que intentar invadir el territorio del mercado de la consola, mientras que otros, como Microsoft, que serán sus competidores directos con su propio xCloud, sienten que Stadia no tendrá contenido para impulsar el tipo de compromiso que Google querrá ver.

Frederik Schreiber, vicepresidente de 3D Realms, que actualmente trabaja en el juego de disparos en primera persona retro de la vieja escuela Ira: Eón de la ruina – Cae en el campamento de los escépticos también. Recientemente entrevistamos al desarrollador sobre su próximo tirador, y finalmente llegamos a hablar sobre Stadia. Según Schreiber, 3D Realms no tiene planes de lanzar su título en Stadia en este momento. Cuando se le pregunta si cree que Stadia será un éxito o si cosas como los problemas de infraestructura lo frenarán, Schreiber dijo que " Queda mucho, mucho tiempo lejos de estar en una etapa en la que la industria pueda ofrecer con éxito opciones de solo transmisión como opciones de juego viables y generalizadas.

"Es difícil decirlo", dijo Schreiber a TecNoticias cuando se le preguntó si Stadia podría superar cualquier problema de infraestructura. "En este momento, no. "Para que cualquier plataforma exista y tenga éxito, los requisitos básicos para que funcione sin problemas tienen que estar disponibles en todos los hogares".

"Con las consolas actuales, la energía eléctrica y la televisión son los únicos requisitos para que usted obtenga la experiencia perfecta", continuó. "Hasta que todos los hogares tengan una conexión de fibra de gigabit de forma predeterminada (espere que se demoren al menos más de 20 años a partir de ahora), una solución de juegos basados ​​en red / internet no será un éxito. La alternativa (una consola regular), es simplemente una solución mejor y más rápida para el consumidor promedio ".

En la misma entrevista, Schreiber también dijo que considera que la PS5 y la próxima Xbox son mucho más poderosas en términos de especificaciones que Stadia. Lea más sobre eso a través de aquí.

Reinos en 3D Ira: Eón de la ruina se lanzará en PS4, Xbox One, PC y Nintendo Switch a finales de este año. Nuestra entrevista completa con Schreiber saldrá en vivo pronto, así que estad atentos.


By Sebastian Jimenez

Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal devoto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.