Tel veredicto está en Días pasados, y … está bien. No es un gran juego. No es un mal juego. Es un juego bueno y sin complicaciones, que en su mayoría logra destacarse debido a su naturaleza impulsada por los sistemas, lo que lo hace único en la línea de juegos de Sony. Sin embargo, gracias al atractivo masivo de zombies, así como al marketing de Sony, y Días pasadosLos méritos inherentes, tal como son, hasta ahora el juego se ha desempeñado bien. Es el mayor lanzamiento en el Reino Unido en lo que va de año, y los primeros informes para el resto del mundo también son alentadores.
Todo lo cual deja claro que comercialmente, Días pasados Lo hará bien, o al menos lo suficientemente bien. Eso es, por supuesto, una buena noticia para Sony Bend, un pequeño estudio que, sin embargo, logró lanzar un juego de calibre AAA, aunque uno menos bien recibido de lo normal. También es genial ver que han logrado lanzar un juego de gran venta después de haber pasado dos generaciones lejos de desarrollar títulos de consolas. Pero la pregunta más grande permanece, es Días pasados ¿Una franquicia a largo plazo para Sony? ¿Debería ser uno? Por supuesto, idealmente, es algo que se ha desarrollado con la visión de secuelas y franquicias a largo plazo, pero ¿debería Sony seguir adelante con eso? ¿O sería mejor gastar los considerables talentos de Bend trabajando en otra cosa, algo que será mucho mejor recibido, mientras que también se venderá más?
Es tentador decir que deberían hacerse con Días pasados por ahora. No hay escasez de juegos de zombis, ni juegos de supervivencia en la acción, ni juegos de mundo abierto, ni siquiera juegos impulsados por sistemas, en el mercado. Días pasados hace todo esto lo suficientemente bien, pero no destaca particularmente en ningún aspecto. Incluso dentro de la propia línea de Sony, ya tenemos un juego de supervivencia centrado en zombies (El último de nosotros), juego de mundo abierto (Horizonte), y el juego de acción (Dios de la guerra). ¿En qué punto, Bend no sería más adecuado para hacer algo nuevo y único?

Basta con decir que es un argumento convincente y lo entiendo. Pero incluso con eso en mente, realmente quiero un Días pasados 2. No porque sea un fanático particular de la configuración de zombies, no lo soy. No soy mucho de un Días pasados fanático, aprecio lo que hace bien, pero podría haber pasado toda mi vida sin haberlo jugado, y nunca me lo habría perdido.
Entonces, ¿por qué quiero un seguimiento? Porque dentro de Días pasados está la semilla de algo más grande y mejor, el potencial de algo realmente grande. Esa ha sido mi conclusión del juego, no es especialmente especial, pero si se le da una segunda oportunidad, podría ser. Esto se debe a que ya cuenta con una sorprendente interactividad sistémica y una jugabilidad emergente, así como con una gran cantidad de jugadores, pero las cosas en las que es categóricamente deficiente (diseño genérico, cuentos y personajes deficientes y una falta absoluta de refinamiento) son todas cosas que Ahora, Bend puede lograr una secuela, especialmente porque se han realizado las bases técnicas para establecer un mundo abierto.
Días pasadosLas mayores fallas, aparte de su historia y sus personajes, son su pulido y sus misiones promedio (así como la configuración genérica). El polaco es una función del tiempo y, con suerte, una secuela que no necesite tanto trabajo para desarrollar lo básico tiene más tiempo para el pulido. Mientras tanto, las misiones deficientes son una falla en el diseño del juego, no, absolutamente lo hago no Quiero que me digan en medio de una misión que estoy "dejando el área de la misión". Es un juego de mundo abierto, déjame tener la libertad de acercarme a él como yo quiera. Las críticas que han recibido las misiones han animado a Bend a trabajar en mejores misiones en la secuela.
La configuración es un poco más difícil de trabajar en una secuela directa, pero incluso aquí, Bend puede trabajar realmente en diferenciar las cosas, ahora que tienen lo básico. Tal vez puedan introducir nuevos tipos de freakers. Tal vez puedan mover la secuela a un lugar diferente (Oregón es magnífico, y su interpretación en Días pasados es genial, pero visualmente, el escenario es muy parecido a algo en El último de nosotros). Incluso los personajes podrían ser menos … duros en una secuela, y podrían ser más "divertidos", lo que de manera similar hace que el mundo parezca menos insípido también.

En muchos sentidos, estoy hablando del tipo de secuela de un juego bueno, pero defectuoso, que Creed II del asesino o Watch_Dogs 2 fueron. Ambos tomaron la fuerte premisa de los juegos originales, los construyeron, los diferenciaron, agregaron algunos divertidos protagonistas, le inyectaron personalidad a sus mundos y abordaron directamente muchos de los defectos por los que los originales habían sido criticados. Creed II del asesino ahora es considerado como uno de los mejores juegos jamás hechos, y Watch_Dogs 2 Sigue siendo uno de los juegos más fuertes de Ubisoft en esta generación.
Teóricamente, un Días pasados 2 Podría ser una mejora similar. Una secuela mejorada, mejor diferenciada y mejor pulida, con mejores misiones y una mejor historia y personajes, conservando la fuerza sistémica y la jugabilidad emergente del juego actual, podría destacarse incluso en la PS5, si se publicara algunos años después. Siento que entonces podríamos incluso ver el verdadero potencial del concepto.
Como dije, entiendo por qué alguien puede sentir que no hay necesidad de un Días pasados continuación. No hace nada que un juego u otro no explique ya. Pero espero que haya una posibilidad de que Bend emita una secuela; son muy talentosos, y es sorprendente lo mucho que lograron en su primer intento de jugar un moderno mundo abierto de AAA HD. Dada la oportunidad de iterar y mejorar? Por qué, podríamos obtener uno de los grandes bateadores del establo de Sony.
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