Thu. Jan 15th, 2026

Dying Light fue un éxito instantáneo cuando se lanzó en 2015. Proporcionó un juego divertido, un montón de contenido para seguir jugando (nos dijeron que hay alguien que ha jugado durante más de 5,000 horas) y mucho más.

Dicho esto, hubo algunas áreas donde podría mejorarse. Podría ser un poco torpe, a veces el combate se volvió demasiado repetitivo, y la historia fue relativamente normal. Dying Light 2 busca mejorar todas esas cosas y hacer mucho más.

Juegas como Aiden Caldwell, un sobreviviente que ha sido infectado pero que aún no se ha convertido. Nuestra demostración lo ve a él y su grupo visitados por una facción rival en su base, su agua ha sido desactivada por dicha facción rival y no pueden ir sin ella. Aiden sale y escucha un disparo, corre al caos al instante y se vuelve bastante salvaje.

Vemos el típico combate de corte y corte al que estamos acostumbrados, las extremidades y las cabezas vuelan y chorros de sangre por todas partes. La camioneta que dejó caer al grupo se despega y Aiden se da vuelta para encontrar a su amigo Frank desangrándose. El jugador puede elegir, quedarse y ayudar a Frank o perseguir la camioneta con la esperanza de obtener respuestas y volver a abrir el agua.

Dying Light 2

La demostración vio a Aiden ir tras la furgoneta, pero él ya había perdido la pista. Aquí es donde vimos cuán vertical y más dinámico era el juego en su recorrido. Cuando jugabas el primer juego, a veces sentías como si estuvieras realmente cerca del suelo y no escalando muchos edificios altos.

Dying Light 2 cambia eso. De inmediato, salta a algunos contenedores, se balancea de una cuerda y luego es empujado hacia arriba por un ascensor improvisado que lo envía a la azotea de un edificio alto. Corre a toda velocidad por los tejados donde se encuentra con un grupo de personas que cultivan (algo que vive o muere según tus acciones), pasa junto a ellos y comienza a saltar entre los edificios.

Hay un montón de elementos increíblemente dinámicos que ocurren aquí, como saltar de zombies como Mario, agarrar a un zombie y caer por una ventana con ellos y usarlos para detener tu caída, y mucho más. Incluso hay plataformas que se mueven según el peso que les pones, por lo que si eres rápido y ágil, puedes usarlas como rampas para subir.

Dying Light 2

Todo el sistema de parkour se ve muy suave. Al parecer, el objetivo es no dejar de moverse entre los objetivos y hay suficientes lugares para moverse que nunca debe sentir que deba detenerse y mirar dónde necesita escalar. Hay edificios con ventanas abiertas para escalar, cosas reales para sujetar y escalar, y muchas otras formas de mantener su impulso.

Después de ver la furgoneta desde lejos, Aiden hace un esfuerzo por rastrearla utilizando un paracaídas y un gancho de agarre que tiene. Él termina moviéndose a través de un edificio con algunos pisos no tan resistentes que se derrumban y lo ponen en un pozo de oscuridad lleno de zombies.

Dada su condición, Aiden es temporalmente inmune a los zombies en la oscuridad. Se mezcla pero no dura mucho, Techland dice que la inmunidad crecerá con el tiempo y que será un aspecto clave de tu supervivencia. Con el ciclo día / noche, la mayoría de los zombis hibernan dentro de los edificios durante el día y salen por la noche, así que si tienes una misión dentro de un edificio, puede ser más inteligente hacerlo por la noche.

Usando su confiable luz UV para mantenerlos alejados temporalmente, ataca a los zombies aturdidos hasta que su arma se rompe y ahora solo tiene sus puños.

Dying Light 2

Salta y salta de las paredes para superar grupos de zombies y cuidadosamente se lanza a través de la horda. Ve una pequeña puerta de metal abierta por un objeto de madera, se desliza debajo de la puerta mientras agarra el palo de madera, y la puerta se cierra detrás de él, sellando a algunos zombies. El problema es que encuentra otro grupo de zombies.

Ahora tiene un arma, pero se rompe después de unos pocos golpes, encuentra una escalera y sale. Se mueve hacia la camioneta de nuevo y finalmente aterriza sobre ella, toma asiento y se sienta en el asiento del pasajero. La expansión "The Following" de Dying Light introdujo un buggy como un factor importante en el juego, pero Techland señaló que no va a ser tan importante para Dying Light 2.

Habrá "secuencias de vehículos" que lo verán tanto conduciendo como sentado en el asiento del pasajero, pero la forma en que lo expresaron hizo que pareciera que no conduciría mucho en el mundo abierto.

Aiden habla con el conductor y se le da la opción de matarlo o salvarlo. Él ahorra al conductor que le permite llegar a la base enemiga sin levantar ninguna ceja.

Dying Light 2

Su objetivo ahora? Encuentra al hombre a cargo y haz que encienda las bombas. Mientras sube a un gran edificio para encontrar al hombre conocido como el Coronel, Aiden observa este campamento enemigo lleno de niños y personas normales que viven normalmente. No parecen ser malas personas, él está teniendo dudas.

Su amigo Matt lo llama por radio y le dice que Frank murió, que necesita continuar y cuidar al Coronel. Una vez que entra en una habitación grande para encontrar al líder condecorado, el Coronel parece confundido por lo que sucedió en el campamento de Aiden. No ordenó a sus hombres que mataran a nadie. Él le dice a Aiden que Matt está siendo interpretado como un tonto por Matt, quien luego te habla por radio y te dice que el Coronel está mintiendo.

Aquí tienes una opción, cree en el Coronel o cree en Matt y enciende las bombas. La persona que controla nuestra demostración eligió esta última y se produjo una pelea con un grupo de soldados. Vemos a Aiden usar su gancho para golpear a algunos enemigos, lo engancha en el techo y se balancea para saltar sobre otros enemigos, y toma el arma de alguien y continúa su matanza.

Una dinámica de juego realmente genial es que incluso si te quedas sin munición, puedes usar el arma como arma cambiándola por un arma cuerpo a cuerpo con la que puedas moverte. No es solo la culata de tu arma, es como un arma cuerpo a cuerpo adecuada.

Dying Light 2

Una vez que todos están muertos, Aiden enciende las bombas y hace una loca carrera para escapar de la base. La demostración finaliza y nos adelantamos para ver las consecuencias de las decisiones tomadas, se corre la voz de que el Coronel atacó la base de Aiden a pesar de que aparentemente no se involucró en ella. La gente se alza contra él creando caos, lo que tiene un gran impacto en la ciudad.

Techland siguió enfatizando cómo sus elecciones no solo lo afectan directamente a usted, sino a toda la ciudad. Tu ciudad puede ser un completo infierno o un destello de esperanza para la humanidad, todo depende de cómo juegues. Los desarrolladores también señalaron que habrá varios finales al final de la campaña de aproximadamente 20 horas, pero aún están averiguando cuántos finales habrá.

En general, Dying Light 2 se ve absolutamente fantástico y no soy el único que piensa esto. Toda la sala de prensa se reía con alegría y constantemente decía "¡Woah!" A lo largo de la demostración de 40 minutos. Dying Light 2, sin duda, tendrá un impacto masivo en 2020.

Toma los cimientos del primer juego y se basa en él para crear un juego casi completamente nuevo. Definitivamente puedes ver y sentir cómo sigue siendo un juego de Dying Light, pero está haciendo muchas otras cosas y se siente mucho más completo que se siente increíblemente fresco.

Dying Light 2 lanzará la primavera de 2020 en Xbox One, PS4 y PC.

By Sebastian Jimenez

Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal devoto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.