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De alguna manera, el conmutador de Nintendo ya puede proporcionar uno de los mayores beneficios de los juegos en la nube: la capacidad de lanzar un juego de un televisor grande a un dispositivo portátil y llevarlo a donde sea que vayas. Pero Nintendo no pretende que la capacidad sea suficiente para capear lo que podría ser un cambio radical en la forma en que los juegos se desarrollan, se juegan y se venden.

Cuando a los ejecutivos de Nintendo se les preguntó en la reunión anual de accionistas de este año qué pensaban sobre los juegos en la nube, la idea de que los videojuegos pueden transmitirse desde servidores remotos de Internet en lugar de ejecutarse en una consola local, admitieron que no solo cree que la tecnología será parte del futuro, pero que Nintendo "también debe mantenerse".

Aquí está la cita completa del presidente de Nintendo, Shuntaro Furukawa, según lo tradujo su propia compañía:

Si bien no esperamos que todos los juegos se conviertan en juegos en la nube pronto, las tecnologías definitivamente están avanzando. Vemos un futuro donde la nube y las tecnologías de transmisión se desarrollarán cada vez más como un medio para ofrecer juegos a los consumidores. Debemos estar al día con tales cambios en el medio ambiente. Dicho esto, si estos cambios aumentan la población mundial de juegos, eso nos dará más oportunidades con nuestro enfoque de desarrollo de software y hardware integrado para llegar a las personas en todo el mundo con el entretenimiento único que Nintendo puede proporcionar.

El director de Nintendo, Shigeru Miyamoto (creador de Mario, Zelda y Donkey Kong) estuvo de acuerdo en que "los juegos en la nube se generalizarán en el futuro", pero agregó que no cree que la tecnología necesariamente reemplace a las consolas como el Switch.

"No tengo ninguna duda de que seguirá habiendo juegos que son divertidos porque se ejecutan localmente y no en la nube", dijo. "Creemos que es importante seguir utilizando estos diversos entornos técnicos para crear un entretenimiento único que solo pudo haber hecho Nintendo".

Si bien Nintendo no tiene un servicio de juego en la nube propio como Google, Sony y Microsoft, ha estado experimentando silenciosamente la idea en Japón a través de socios. De hecho, pasamos un tiempo de calidad con los juegos de transmisión en el Switch a principios de este año.

El presidente de Nintendo también tomó una pregunta sobre los servicios de suscripción, el otro gran tema en el programa de juegos E3 de este año, y terminó sugiriendo que podríamos ver más de ellos en los próximos años. "La política de Nintendo es que consideraremos si cada producto que ofrecemos se adapta a un modelo de suscripción a medida que expandamos nuestro negocio en el futuro", dijo.

By Erica Flores

Enamorada de la tecnología. Apasionada de la velocidad que la información puede adquirir en este mundo cambiante. Actualmente residiendo en Barcelona.