Fri. Jan 2nd, 2026

Wolfenstein es una de las mejores franquicias de FPS que existen y se ha convertido realmente en una serie destacada de esta generación. Con la mayoría de los juegos de disparos de FPS militares modernos o futuristas, Wolfenstein se mantiene fiel a sus raíces. Bethesda sabe cómo hacer tiradores, solo mira a Doom para otro ejemplo, pero Wolfenstein: Youngblood no deja una buena impresión.

Wolfenstein: Youngblood tiene lugar en la década de 1980 y sigue a las hijas gemelas de BJ Blazkowicz cuando su padre desaparece. Los dos marimachos abandonan la América rural para ir a París, ocupado por los nazis, donde creen que BJ huyó o fue capturado.

Los últimos dos juegos de la serie Wolfenstein han tenido mucha historia. Está extremadamente centrado en los personajes y va mucho más allá de solo "debe matar a los nazis porque los nazis son malos". Wolfenstein: Youngblood, sin embargo, es muy simple.

Las hermanas Blazkowicz no tienen absolutamente ningún arco y ven cero cambios, la historia es mínima y básica, es terriblemente poco interesante. Si bien este es definitivamente un juego más pequeño y no un título principal de Wolfenstein, no hay ninguna razón que deba impedirle tener al menos una historia superior a la media.

El personaje de BJ le ha pasado tanto en los primeros dos juegos. Se enamora, lidera la resistencia, le cortan la cabeza y la vuelven a unir, debe reconciliarse con su pasado y mucho más. ¿Las hermanas? Aprendemos que no saben mucho sobre sus padres y fueron entrenados para ser letales y peligrosos … pero eso es todo.

Tienen encanto, de ninguna manera son aburridos. Tienen una gran química entre ellos y son increíblemente divertidos cuando se utilizan correctamente, pero solo hay un puñado de escenas en el juego. Se sienten increíblemente subutilizados ya que su diálogo fuera del ritmo de la historia se siente en su mayoría al mínimo o no es muy profundo.

En el lado del juego, Wolfenstein: Youngblood retrocede varios pasos. La mayor adición es, por supuesto, la cooperativa, que no parece que cambie la jugabilidad de manera significativa. Tienes el doble de potencia de fuego pero … eso es todo lo que realmente va. Youngblood ofrece una experiencia cooperativa por debajo del promedio porque simplemente se siente pegada y casi desconectada.

Siempre es importante tener la capacidad de jugar en solitario, pero cuando sientes muy poca diferencia entre el juego en solitario y en modo cooperativo, realmente socava el valor de un modo cooperativo. El juego se vuelve más fácil con un segundo jugador, pero nunca sentí que estaba ganando una gran ventaja con ellos fuera de tener un compañero más competente.

Wolfenstein: Youngblood

La IA en Youngblood es bastante desastrosa a veces con tu compañero incapaz de sentir ciertos peligros y actuar en consecuencia. Un nivel te coloca en una habitación con un jefe donde el piso activa láseres que pueden matarte si no te mueves. Hay plataformas en un nivel elevado en la habitación y un segundo piso (que también tiene láseres cuando los del primer piso no están activos), por lo que se pueden evitar con bastante facilidad, pero agregan una capa adicional a esa pelea de jefes.

El problema es que su compañero de inteligencia artificial no puede sentir los láseres y no sabe cómo evitarlos, por lo que sufrirán todo ese daño y caerán. Luego debe arriesgarse a usar una de sus vidas desechables que les permite revivirlas automáticamente o revivirlas por su propia cuenta.

Esta pelea de jefes no es muy alegre, por lo que se convierte en una carga importante y la pobre IA no se reserva exclusivamente durante esta pelea. Sucede en varios puntos a lo largo del juego, incluso sin la misión: pisos láser imposibles.

Otro problema que encontré en la batalla final con el jefe es que mi compañero de IA se hundiría y luego, dependiendo del piso en el que se encontraran, podrían teletransportarse lejos de mí sin ningún motivo a medida que me acercara a recogerlos nuevamente. Causó dolores de cabeza aún mayores en una batalla de jefe ya increíblemente frustrante y no fue un mecánico dentro del juego, sino un error muy irritante.

Wolfenstein: Youngblood

Los problemas de IA también se extienden a los enemigos. Son hipersensibles y pueden oírte venir de otra habitación o parecen tener problemas de audición mientras corres y te conviertes en un perforador humano. La imprevisibilidad en la IA es importante para que pueda sentirse desafiado, pero necesita tener el equilibrio suficiente para sentirse justo. Youngblood pone su imprevisibilidad en ambos extremos del espectro al permitirle abusar de ellos o hacer que sientan que tienen una audición excelente.

Cuando suena fuerte, el tiroteo es bastante típico de la experiencia Wolfenstein que conoces hasta ahora, excepto que rechazas solo una pizca. No eres el hombre ultra viril que es BJ, así que no tienes escopetas de doble empuñadura y demás, pero aún te sientes relativamente poderoso. Tu traje blindado te permite cargar contra los enemigos y golpearlos con el hombro, hacer fuertes libras de tierra y recoger armas extra grandes para llevar.

Una nueva característica es que debes ser consciente de las armas que usas. Los enemigos tienen diferentes tipos de armadura y diferentes armas cortan esa armadura de manera más adecuada que otras. Una escopeta puede destrozarla mientras tu SMG solo hace algunas abolladuras, todavía se puede usar para desmontarla, pero requerirá más munición.

Te alienta a usar todo tu arsenal y alienta un metajuego interesante similar al que Doom Eternal está haciendo con matar de maneras específicas para la armadura y la salud.

Wolfenstein: Youngblood

El último cambio importante en la fórmula de Wolfenstein es cómo Youngblood presenta sus misiones. Se pueden hacer de forma casi no lineal y hay una gran cantidad de contenido lateral en estas áreas de centro de mundo semiabiertas. Esto es definitivamente donde Arkane (desarrollador de Dishonored) tuvo el mayor impacto, pero no siempre se sintió mejor.

Estos mundos centrales no son particularmente interesantes para explorar y, en última instancia, se vuelven molestos. Hay una gran cantidad de retrocesos y el contenido se vuelve muy repetitivo muy rápidamente. Hubo varias misiones secundarias que me hicieron ir y buscar algo en el mundo central, llevarlo al escondite, y luego me dijeron que volviera al mismo lugar y trajera otra cosa. Se siente innecesariamente tedioso e inútil.

El veredicto:

Si estás buscando algo que te ayude hasta el inevitable Wolfenstein 3, Youngblood probablemente no te rasque la picazón. Retrocede muchos pasos hasta el punto en que se siente como una experiencia menor, incluso en comparación con los tiradores más allá de esta serie. Hay poco valor agregado y ni siquiera se puede declarar promedio, en el mejor de los casos, gracias a los errores y la mala IA.

By Sebastian Jimenez

Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal devoto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.