miA principios de esta semana, EA reveló la razón por la que no vemos muchos de sus juegos en Nintendo Switch. Según el CEO de EA, Andrew Wilson, los datos de la compañía indican que la mayoría de los propietarios de Switch también poseen una Xbox One o una PS4, y que preferirían jugar los títulos de EA en esos sistemas que su Switch.
Hay mucho que desempaquetar aquí, así que vamos a entrar. Primero, hay un componente indiscutible en la declaración de Wilson: la mayoría de los propietarios de Switch hacer posee una Xbox One o una PS4 junto con su Switch. Esta es una declaración que es corroborada por los datos oficiales de NPD, como un ejemplo. En la medida en que eso sucede, Wilson tiene razón.
El problema es, literalmente, con todo lo demás que se dijo aquí. La declaración de EA casi no tiene sentido dada la naturaleza del Nintendo Switch y el éxito que terceros en general han encontrado en la plataforma, y han encontrado un mucho de éxito en el Switch. diablo 3 es uno de los juegos más vendidos en el sistema según el Grupo NPD. Bethesda continúa encontrando el éxito con sus continuos esfuerzos en la plataforma. Mortal Kombat 11 on Switch fue el juego más vendido en el sistema el mes en que se lanzó. Cuentos de Vesperia vendió lo mejor en Switch en el Reino Unido, un territorio que generalmente es Nintendo peor realizando uno. Todo esto sin entrar en el tipo de éxito que los juegos independientes como Celeste, células muertas, y Caballero hueco he visto en el Nintendo Switch.

Pero luego tenemos EA. EA dice que los propietarios de Switch preferirían jugar juegos de EA en otros sistemas, así que tomemos un momento para probar y ver por qué podría ser eso. Hasta la fecha, ha habido cuatro juegos de EA en Nintendo Switch:FIFA 18, FIFA 19, Fey Desentrañar dos. Fe y Desentrañar dos son lanzamientos independientes más pequeños, con el primero siendo criticado por ser un puerto pobre, y el segundo lanzándose sin fanfarria casi un año después de haber estado disponible en cualquier otro lugar. FIFA 18 y FIFA 19 eran versiones incompletas del juego, no funcionaban, no usaban Frostbite Engine como las versiones de PlayStation y Xbox, carecían de contenido crucial de Ultimate Team, carecían del modo historia de Journey y FIFA 18 ¡ni siquiera te dejaba jugar en línea con amigos! En ese punto, ¿es sorprendente que la mayoría de las personas que quieren FIFA eligió jugarlo en consolas que obtuvieron una versión adecuada del juego?
Ahí está el conjunto de datos de EA: dos puertos de juegos reducidos que no recibieron absolutamente ningún tipo de marketing de ellos, y que luego obviamente obtuvieron un rendimiento inferior en relación con los otros, con todas las funciones, comercializados prominentemente, y dos juegos independientes que publicaron bajo su Etiqueta original, y que casi con certeza no influye en su toma de decisiones.
Si estos son los datos en los que EA tomó esta decisión, entonces es una mala decisión informada por datos irrelevantes. La irrelevancia de estos datos se demuestra, una vez más, por el éxito generalizado que otros terceros han visto y siguen viendo en el Switch. Ese éxito es la razón por la que hemos comenzado a ver tantos puertos "imposibles" en Nintendo Switch, para ser claros, esta es la plataforma que tiene puertos de DOOM, Wolfenstein 2: The New Colossus, lanzamientos de día y fecha para los próximos juegos en esas franquicias, un lanzamiento de día y fecha de Mortal Kombat 11y tiene un lanzamiento de The Witcher 3: Wild Hunt, uno de los juegos técnicamente más exigentes e impresionantes de esta generación, programado para finales de este año.
Obviamente, esos juegos no son fáciles de ejecutar en Switch: el Switch es un kit impresionante, especialmente dado su factor de forma, pero también es indudablemente mucho más débil que la PS4 y Xbox One. Poner un juego como The Witcher 3 o CONDENAR en el sistema requiere tiempo, dinero y esfuerzo, porque a diferencia de otros sistemas, debe desarrollarse en torno a las limitaciones del sistema. Y, sin embargo, los desarrolladores continúan anunciando estos puertos: acabamos de recibir un anuncio de que Los mundos exteriores está llegando al Switch recientemente.

¿Por qué los desarrolladores invierten ese tiempo, dinero y esfuerzo? Claramente porque obtienen más que el retorno de su esfuerzo e inversión, porque los títulos de terceros se venden extremadamente bien en Switch, mejor que en cualquier sistema de Nintendo en probablemente décadas. Los editores externos que se esforzaron y lanzaron buenos productos reales en el sistema, que luego comercializaron, vieron el éxito. EA, siendo el caso atípico en términos de eso, lanzando un producto pobre que tampoco comercializó, no vio ese éxito, y luego eligió usar eso como justificación para no apoyar el Switch.
Aquí está la cosa, por supuesto, EA tiene pleno derecho a no admite un sistema que no se adapta a los productos que lanza. Como ejemplo, Frostbite no se ha portado al Switch, y muchas de las versiones de EA se ejecutan en ese motor. La mayoría de los lanzamientos de EA tienen un componente en línea significativo, y el Switch en línea no es el mejor. No viendo Himno o Campo de batalla en el Switch tiene sentido total.
¿Pero qué hay de títulos como Los Sims 4, Plants vs Zombies: Garden Warfareo Burnout Paradise Remastered, que es un puerto de juego de ultima generacion? Esos juegos también han ignorado el Switch, a pesar de que son muy buenos para la consola desde una perspectiva demográfica y tecnológica. En ese momento, está claro que no hay una razón real para que el editor no admita la consola, aparte de … ¿simplemente no quieren? En este punto, está claro que EA no está dispuesto a poner incluso el mínimo esfuerzo posible en el Switch, dado que FIFA 20La versión Switch es, literalmente, un relanzamiento reskinned del juego del año pasado bajo el disfraz de una "Edición Legacy".

Por supuesto, no es como la alineación de EA que esta generación ha sido realmente algo que el Switch se está perdiendo. Sus franquicias deportivas se han estancado cada vez más, a medida que persiguen el dinero de la microtransacción, han manejado completamente mal Guerra de las Galaxias licencia, después de haber sacado dos juegos decepcionantes y haber cancelado al menos la misma cantidad, Necesidad de la velocidad ahora es peor de lo que ha sido en años, Andromeda de efecto de masa y Himno fueron vergüenzas en el lanzamiento … no hay mucho en el catálogo de EA que realmente se agregue activamente a la biblioteca de Switch, y la mejor demostración de ello es el hecho de que Switch continúa siendo una de las consolas de venta más rápida de todos los tiempos, incluso sin el apoyo de EA.
Hubo una vez, no hace mucho tiempo, cuando la falta de soporte de EA podía hundir una consola sin ayuda. Cuando EA anunció que no apoyaría Dreamcast, precipitaron un efecto dominó de otros terceros que también se retiraban, y Dreamcast terminó siendo descontinuado solo dos años después de su lanzamiento. Más recientemente, cuando EA confirmó que no admitirían la Wii U poco después de su lanzamiento, una vez más, desencadenaron un efecto dominó con la mayoría de los terceros que dejaron de admitir el sistema, y la Wii U terminó como la consola más vendida de Nintendo. hora. ¿Pero hoy? Hoy no parece importar. EA está ganando más dinero que nunca antes, gracias a Ultimate Team, pero su mayor relevancia en términos de la industria más grande parece ser … no tanto como solía ser.
Por lo tanto, el Switch continúa avanzando, y EA acaba de encerrarse en un mercado que claramente está prosperando y podría aumentar sus ingresos. Y eso, más que nada, es algo que debería detener a los inversores de EA. EA está demasiado arraigado en el paradigma actual del mercado y parece ser completamente resistente a buscar posibles vías de crecimiento, incluso rechazándolas por completo. EA sigue siendo uno de los únicos editores importantes que no intentó nada mayor con VR, el único editor importante que se ha dado por vencido en el Switch, y el único editor importante que no parece tener ningún soporte sustancial real para las próximas plataformas importantes como anunció el Stadia.

Podemos discutir todo el día sobre esas otras plataformas y avenidas, a excepción del Switch, que, como se discutió, es un éxito comprobado, VR y Stadia están en terreno más inestable, después de todo. Pero el punto aquí es que EA ni siquiera tratar. Otras compañías hacer. Pero EA es demasiado feliz y complaciente en el mercado actual, y ni siquiera considera mirar hacia adelante. Eso es excelente a corto plazo, pero a largo plazo, podrían terminar perdiéndose mercados muy reales, tangibles y grandes debido a lo lentos que son para reaccionar y responder.
¿Y en el inmediato aquí y ahora? EA está muy bien sin Nintendo. Nintendo está muy bien sin EA. Pero me encuentro deseando que EA sea más honesto sobre por qué está haciendo lo que está haciendo, por lo menos.
Nota: Las opiniones expresadas en este artículo son las del autor y no representan necesariamente las opiniones de TecNoticias como organización, y no deben atribuirse a ellas.