yoSi un juego puede clavar su mecánica de combate y luego ponerlos al frente y al centro con todo lo que hace, puede ser una experiencia visceral y realmente satisfactoria. De todo lo que hemos visto hasta ahora del próximo título de acción independiente Warlander parece que eso es exactamente lo que está dispuesto a hacer, al tiempo que presenta algunas imágenes impresionantes, elementos de juego de roles y más. Curiosos por saber más sobre el juego, recientemente enviamos algunas preguntas al equipo de desarrollo de Clock Drive Games. Las siguientes preguntas fueron respondidas por el director creativo del juego, Goran Rajisic.
"El lanzamiento era básicamente" Apuntar con un cursor como si apuntases con la mira de un arma y cortar lo que quieras "y sonó bastante directo en el papel. En la práctica, esto resultó ser muy difícil para el equipo y para muchos surgieron preguntas ".
Poder atravesar a los enemigos con un objetivo preciso es algo que suena muy atractivo para los posibles jugadores, pero en el lado del desarrollo de las cosas, lo difícil que ha sido implementar un sistema como este, que parece ser bastante preciso, especialmente considerando que fomenta la acción táctica y especializada?
Fue muy desafiante tanto técnica como conceptualmente. El tono era básicamente "Apunta con un cursor como si apuntases hacia abajo con una mira de pistola y cortaras lo que quieres" y sonó bastante directo en el papel. En la práctica, esto resultó ser muy difícil para el equipo y surgieron varias preguntas. ¿De qué lado viene la espada? ¿Pueden las huelgas ser diagonales? ¿Qué pasa si una huelga golpea la parte equivocada en el camino? ¿Cuánto control tienen los jugadores? Y una vez que golpean una parte específica, ¿en qué se diferencia de golpear cualquier otra parte? ¿Cómo beneficia al jugador?
Nos tomó un tiempo identificar todos los problemas. Agregamos la armadura como un elemento de "rompecabezas" para combatir, por lo que los jugadores tienen que elegir a dónde apuntar qué no golpear. Los disparos a la cabeza son similares a los tiradores: si cortas la cabeza, la mayoría de los enemigos morirán al instante. Cortar las piernas hace que los enemigos se arrastren y los abre para ejecutar un movimiento, etc. El corte de malla en sí también era un aspecto muy complicado. Nuestros desarrolladores tuvieron que cortar un pedazo de carne (malla) y aún así mantener al enemigo en movimiento. Es en tiempo real, impredecible y nos hizo reiterar el proceso muchas veces.
Parece que el medio ambiente también jugará un papel muy importante en Warlander's combate. Sin embargo, en comparación con la mecánica de corte, ¿diría que la manipulación ambiental es más un sistema auxiliar, o los dos juegan un papel igualmente importante?
El medio ambiente desempeñará un papel importante en Warlander. Algunas arenas abrumarán a los jugadores si no usan el medio ambiente para su ventaja. Si te enfrentas a unos pocos enemigos no muertos combinados con tropas blindadas pesadas y lanzadores a distancia, mira a tu alrededor. Los jugadores pueden usar su poder de Forest Vine para lanzar a un enemigo por el acantilado. Puedes lanzar tu espada contra una barrera para dejar caer una tonelada de piedras sobre ellos. O use su proyectil de estaca de madera y destruya un tanque explosivo en su vecindad, haciéndolos pedazos de sangre. Mira si el piso es inestable y se desmorona, destrúyelo y un gran grupo de enemigos se encontrará con su destino en los hoyos.
Sin embargo, también queremos que los jugadores se enfrenten a los enemigos y enfrenten duelos desafiantes. Se trata de mantener el combate variado a lo largo del juego, pero también de dejar que los jugadores elijan su propio estilo de juego preferido.
Además de la mecánica de corte y las cosas medioambientales, ¿qué otras opciones tienen los jugadores durante el combate, en términos de habilidades y demás?
Durante las primeras etapas del juego, Bruce aprenderá a lanzar su espada y cortar cosas en la distancia. También obtendrá un poder de Forest Vine, que le permite agarrar enemigos y arrojarlos. Bruce también recibirá un arma similar a un proyectil llamada Estaca de madera, que es buena para destruir la armadura enemiga o para disparos a la cabeza de largo alcance. También agregamos Druid Dash, un movimiento rápido que impulsa a Bruce hacia un enemigo distante. Todos estos poderes tendrán sus diversas actualizaciones de ramificación.
"Queremos que esto sea una historia de sangre y venganza".
¿Puedes hablarnos sobre la mecánica de progresión del juego? Por lo que hemos visto de Warlander, parece que tiene un árbol de habilidades bastante profundo y expansivo en el que los jugadores pueden hundir sus dientes.
Tenemos un árbol de habilidades literal en Warlander. Se llama el Árbol del Devorador y otorgará a los jugadores habilidades y mejoras que profundizarán el sistema de combate. Por ejemplo, puede actualizar su poder de Forest Vine para agarrar y lanzar enemigos como proyectiles o drenar su salud y reponer el conjunto de salud de Bruce.
Los jugadores podrán extender la longitud de la espada y aumentar el daño que causan. Desbloquea un poder que congela y calma a los enemigos, permitiendo a los jugadores cortarlos como gelatina. El poder de la furia divide tu espada Ferguson en dos y causa el doble de daño. Mejora tu patada para eliminar poderosas piezas de armadura que te están haciendo pasar un mal rato. Aprende movimientos especiales como Slam, un ataque de salto que corta instantáneamente a un enemigo y causa un daño masivo de AOE. La estaca de madera mejorada puede disparar proyectiles rápidamente o atravesar enemigos o incluso clavarlos en la pared. Cada poder específico tendrá variaciones y mejoras poderosas.
Los jugadores tendrán opciones para perseguir un camino particular a través del árbol de habilidades, eligiendo enfocarse en el juego de espadas o actualizar las estadísticas del jugador o obtener y mejorar varios poderes druídicos. Matar enemigos recompensa XP, pero también partes específicas del cuerpo cortadas. También puedes obtener XP y partes del cuerpo de cofres especializados en todos los niveles.
Fuera del combate, cuánto énfasis hace Warlander poner cosas como exploración y resolución de acertijos?
Queremos que esto sea una historia de sangre y venganza. La exploración será una parte importante de los niveles: encontrar caminos alternativos y recompensas como beneficios especiales, conocimientos adicionales, XP adicional y partes adicionales del cuerpo, pero no habrá resolución de acertijos.
¿Cuáles fueron los juegos que te influenciaron durante el desarrollo de Warlander? Solo mirando el combate en sí, me imagino Metal Gear Rising es algo que ustedes habrían mirado muy de cerca.
Metal Gear Rising tuvo el corte de malla pero no juega como Warlander. Es difícil identificar un juego, pero hay elementos de Caballero Jedi, que tenían jugadores que usaban espadas y poderes de la Fuerza. Caballería También fue una buena fuente de inspiración, ya que permitía a los jugadores atacar a enemigos de diferentes lados mientras apuntaban. Similar a Almas oscuras Tenemos resistencia y tiempo como enfoque táctico crucial para el combate.
Pero, tenemos nuestro propio estilo que vino de combinar todos estos elementos. El objetivo era darle al jugador el máximo control de la cuchilla. Sentimos que los juegos rara vez te permiten elegir dónde aterrizarán tus golpes. Es un elemento de combate inmersivo que surgió de él.
Aproximadamente cuánto dura un promedio de juego de Warlander ¿va a ser?
Apuntamos a 7 – 9 horas de juego. Sin embargo, estamos agregando un Modo Arena que pondrá a prueba la habilidad de los jugadores a medida que les arrojemos oleadas de enemigos en un espacio confinado, y este modo estará separado de la parte de la historia del juego.
También estamos discutiendo una opción de Game +, y la agregaremos si tiene sentido hacia el final del desarrollo.
"No presumimos Warlander's historia en trailers o en la jugabilidad aún, aunque la Demo Pre-Alpha tiene una pizca de narrativa, pero sí, la historia juega un papel crucial en el juego ".
¿Cuánto énfasis pone el juego en su narrativa y narración? ¿Puedes hablarnos sobre la relación central entre el protagonista y su espada sensible?
No nos mostramos Warlander's historia en trailers o en la jugabilidad aún, aunque la demostración Pre-Alpha tiene una pizca de narrativa, pero sí, la historia juega un papel crucial en el juego. Este es un título de acción y aventura para un solo jugador y queremos que nuestros jugadores estén inmersos tanto en la historia como en este mundo de fantasía y ciencia oscura que estamos creando.
La relación entre los dos personajes centrales, Bruce el protagonista y Ferguson, la espada sensible, es uno de los arcos fundamentales que impulsará la historia. No podemos revelar mucho sin ningún spoiler, pero Bruce y Ferguson comenzarán el juego como sirvientes y maestros, pero su relación se desarrollará a medida que el juego progrese. Además, a través de su relación, los jugadores podrán experimentar dilemas morales, consecuencias de tomar decisiones muy difíciles, así como cuestiones de libre albedrío, servidumbre, persistencia y el tema de la elección entre el menor de los dos males.