En abril, conocimos algunos de los aspectos más destacados del sucesor de la PlayStation 4 que se llamaba la "consola de la próxima generación". Y al igual que la tradición, Sony continúa con el esquema de nombres de su consola de juegos, ya que confirmó que la próxima versión se llamará PlayStation 5. Si bien muchos detalles se confirmaron oficialmente antes, el detalle más interesante que llegó hoy fue el controlador nuevo y actualizado (Dualshock 5?) Con retroalimentación háptica y disparadores adaptativos.
Logotipo de Sony PlayStation. Imagen: Sony.
En un informe exclusivo sobre Cableado, Sony había confirmado que estaba incorporando las CPU Ryzen de AMD y las GPU Navi en la próxima consola que admitiría el trazado de rayos. También habló sobre el uso del almacenamiento SSD para aumentar los tiempos de carga y arranque que fueron un problema en la generación anterior con los discos duros mecánicos. El uso de un SSD afectado drásticamente el tiempo de carga de El hombre araña de Marvel juego donde tardó 8.1 segundos en cargarse en la PS4 Pro, mientras que solo tardó 0.8 segundos en cargarse en un prototipo temprano de la nueva consola. Ahora, Sony ha agregado oficialmente más puntos de conversación en su blog oficial sobre la PS5 con nuevos controladores.
El principal arquitecto de sistemas de Sony, Mark Cerny, habló más sobre las capacidades de la PS5 en otra entrevista exclusiva con Cableado. Aclaró que el trazado de rayos en la consola no será una solución de software, sino que estará basado en hardware y se ejecutará en la GPU basada en AMD Navi. Al llegar al almacenamiento, dijo que a partir de la PS5, la instalación del juego cambiará y se volverá más modular. Esto significa que, en lugar de que los juegos sean un "gran bloque de datos", los desarrolladores pueden programar sus juegos para permitir la instalación de instancias separadas del juego según lo requieran los jugadores. Entonces, si quieres jugar solo la campaña para un jugador tan pronto como compres el juego, puedes descargar solo eso sin tener que descargar los modos adicionales, incluido el modo multijugador. Potencialmente, esto también ahorrará mucho espacio si juegas varios juegos simultáneamente. Si quieres seguir jugando la campaña multijugador de un juego y ya terminaste con la historia de un jugador, puedes desinstalarla para dejar espacio para otro juego.
La compañía está bastante entusiasmada con los controladores actualizados que aún no tienen un nombre oficial. La retroalimentación háptica reemplazará la tecnología de "retumbar" existente que existe en la generación actual de controladores para dar retroalimentación a los jugadores a través de vibraciones fuertes pero amortiguadas. Sin embargo, esta tecnología no se sentía precisa. Para mejorar la inmersión, los nuevos controladores utilizarán retroalimentación háptica que proporcionará retroalimentación distinguible a diferentes acciones para que los jugadores puedan distinguir la diferencia entre eventos en el juego con solo las vibraciones. Los controladores incluirán activadores adaptativos en los botones de activación L2 y R2 para una mejor inmersión. Los desarrolladores tendrán la libertad de jugar con la resistencia de los disparadores en función de la acción del juego que, en última instancia, ofrecerá una mejor experiencia en combinación con comentarios hápticos. Además, el gerente de producto Toshi Aoki confirmó que el nuevo controlador tiene un altavoz actualizado, baterías más grandes y un conector USB tipo C. Sony no reveló ninguna imagen de los nuevos controladores.
La interfaz de usuario también está recibiendo un lavado de cara para permitir una navegación más rápida a las actividades multijugador. Los jugadores podrán ver lo que están jugando sus amigos directamente desde la pantalla de inicio para unirse a partidas multijugador sin tener que iniciar el juego primero. Hablando de juegos, ninguno de los estudios ha anunciado ningún título de PS5 todavía. Sin embargo, Bluepoint Games que desarrolló Sombra del coloso está trabajando en un "grande" actualmente.
Sony PlayStation 5 devkit render 3D. Imagen: LetsGoDigital.
Todavía no sabemos cómo se ve la PlayStation 5, pero Wired confirmó que el fugas de diseño de patente del devkit de PS5 fueron similares a lo que vieron. Dado que la consola se lanzará en las vacaciones, esperamos que Sony tenga una gran presencia en la exposición E3 del próximo año para presentar oficialmente la PlayStation 5.
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Via: FirstPost