El Star Wars MMO, The Old Republic, se lanzó en 2011 con mucha anticipación. Sin embargo, el juego no pudo mantener su población de jugadores que pagan, y EA retiró la suscripción obligatoria a favor de un modelo de juego gratuito solo 11 meses después del lanzamiento. El desarrollador BioWare continúa apoyando el juego años después del lanzamiento con su nuevo modelo de negocio híbrido distribuido entre suscripciones y una opción de juego gratuito compatible con microtransacción, y parece que está funcionando.
El editor Elctronic Arts anunció en una llamada de ganancias que The Old Republic ahora se está acercando a $ 1 mil millones en ingresos de por vida. "Lo creas o no, estamos cerca de $ 1 mil millones en ingresos de Star Wars: The Old Republic desde el comienzo de su historia", dijo el CFO de EA Blake Jorgensen. "Por lo tanto, es un negocio que sigue funcionando. Nos gustan ese tipo de negocios".
$ 1 mil millones es mucho dinero, pero el juego en sí fue una producción masiva y costosa. Según un informe de 2012, EA gastó $ 200 millones para producir el juego. El informe afirma que 800 empleados en cuatro continentes trabajaron durante seis años para llevar el juego al mercado.
Para un contexto adicional, el MMO que define el género de Blizzard, World of Warcraft, reportó $ 1 mil millones por año durante su apogeo. A diferencia de muchos otros MMO, World of Warcraft sigue siendo un MMO basado en suscripción sin una verdadera opción de juego gratuito.
La última expansión de la Old Republic, Onslaught, llegó el 22 de octubre. Es la séptima expansión del juego, después de Rise of the Hutt Cartel (2013), Galactic Starfighter (2014), Galactic Strongholds (2014), Shadow Revan (2014), Knights of El Imperio Caído (2015) y Caballeros del Trono Eterno (2016).
El próximo juego de Star Wars es Jedi Fallen Order, desarrollado por el estudio Respawn de Apex Legends. En cuanto a BioWare, el estudio está trabajando en Dragon Age 4 y otros proyectos no anunciados.
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