Wed. Jan 14th, 2026

rearksiders Siempre ha sido una serie extraña. Nunca se queda quieto, pasando de un género a otro, abordando lo que sea que el estudio que trabaja en él, ya sea los últimos Juegos de la Vigilia, los Juegos de fuego y ahora el Sindicato de aeronaves, quiere que sea. El original fue un claro homenaje a Zelda; la segunda fue una carta de amor a los juegos de rol de acción de mundo abierto basados ​​en el botín, y la tercera tenía muchas ganas de ser un juego de From Software. Lo loco es que todos trabajaron. Génesis es otra cosa otra vez, fusionando las mejores partes de Darksiders y Darksiders II con un poco de Diablo. Lo loco es que todavía funciona. Y lo más importante, se siente como Darksiders.

Como su subtítulo implica, Génesis tiene lugar antes del juego original, justo después de que los Cuatro Jinetes del Apocalipsis, en este caso, Guerra, Muerte, Furia y Lucha, hayan matado a todos los Nephilim, que son mitad ángel y mitad demonio y los antiguos hermanos y hermanas de los nuevos jinetes, después de que intentaron quitar el Edén de la humanidad. Su trabajo realizado, The Charred Council, un grupo de ardientes jefes parlantes responsables de mantener el equilibrio entre el cielo, el infierno y la tierra, los ha llamado y les ha dado una nueva misión. Parece que Lucifer, el Señor de todos los infiernos, está tramando alterar The Balance nuevamente, por lo que corresponde a los jinetes descubrir qué está haciendo y detenerlo. Con Death and Fury fuera del control de otras cosas, el deber recae en War and Strife. Antes de que te des cuenta, están arrasando el infierno, causando todo tipo de alboroto.

DarksidersLa historia siempre ha sido bastante tonta y llena de nombres propios, pero en general es bastante atractiva a pesar de todo eso, y Génesis hace un buen trabajo girando su hilo a través del diálogo y una serie de escenas bellamente dibujadas. El problema central sigue siendo el mismo que todos los juegos de la serie han tenido desde el juego original: en realidad no avanza la historia. Darksiders termina en un cliffhanger convincente y una promesa de más por venir, pero todas sus secuelas han sido historias paralelas que muestran lo que Death and Fury estaban haciendo mientras War estaba haciendo cosas de War, o en el caso de Génesis, una precuela. Sería como si Bungie hubiera decidido que lo mejor que podrían hacer después Halo 2El cliffhanger habría sido desarrollar Alcanzar y entonces ODST así que tendríamos toda la historia de fondo que necesitaríamos antes de finalmente terminar su historia en Halo 3. Ha pasado casi una década desde el juego original, y todavía estamos esperando lo que sucederá después. Entiendo que el plan era presentar a cada uno de los jinetes en sus propios juegos antes de reunirlos, pero venga. Génesis se pasa un poco porque, como precuela, en realidad nos ayuda a entender cómo llegamos al juego original, pero sigue siendo un poco frustrante.

"Tanto War como Strife son jugables, pero este es el juego de Strife. Es enormemente divertido, y el corazón de la historia del juego, y verlo intercambiar púas con War es muy divertido".

Dicho esto, lo que hace Airship Syndicate aquí funciona bien, y eso se debe en gran parte a la interacción entre War y Strife. Los dos hermanos no podrían ser más diferentes. La guerra, musculosa, cubierta de armadura, y empuñando su enorme espada Chaos Eater, está en su mejor momento entrando al enemigo, evitando el daño y cortándolos en dos. Fuera de la batalla, es reservado, serio, honorable, molesto por los rompecabezas e incapaz de entender los chistes. No tiene paciencia para retrasarse, y cualquiera que lo cruce o amenace a The Balance pronto se familiarizará con el extremo puntiagudo de su espada.

La lucha es su polo opuesto. Es rápido y ágil, capaz de esquivar los ataques enemigos con gracia antes de llenarlos de plomo con sus pistolas gemelas o cortarlos en pedazos con sus espadas cortas. No puede enfrentarse cara a cara con sus enemigos como lo hace la guerra, pero lo compensa con su evasión y su capacidad de causar mucho dolor en un corto período de tiempo. También es un bromista, con una broma o un comentario sarcástico para cada situación, lo que molesta a War. Él toma su misión tan en serio como lo hace la Guerra, pero es más propenso a cuestionar las órdenes, abierto a enriquecerse si surge la posibilidad, y está decidido a divertirse lo más posible.

Ambos personajes son jugables, pero este es el juego de Strife. Es enormemente divertido, y el corazón de la historia del juego, y verlo intercambiar púas con War es muy divertido. Estos personajes claramente se preocupan el uno por el otro, pero también luchan, como lo hacen los hermanos. Su relación es la mejor parte de la narrativa del juego, y fundamenta una historia que de otra manera se perdería en nombres propios y en la mitología cristiana.

"El juego está bien solo, pero es genial en cooperativo. Génesis ofrecen soporte para jugar en línea y en pantalla dividida, y el juego supera el desafío con más enemigos y rompecabezas más complejos que requieren la resolución de ambos Jinetes ".

Es bueno que su relación sea tan centrada, porque los necesitará a ambos para hacer algo. A diferencia de los juegos anteriores de la serie, Génesis opta por una perspectiva de arriba hacia abajo, como un rastreador de mazmorras tradicional. Lucharás a través de entornos grandes y diversos, confiando en las fortalezas de cada personaje para hacer el trabajo. Cuando juegas solo, eso significa intercambiar entre los hermanos a voluntad, y usar sus diferentes habilidades en los espacios que los requieren. La guerra es grande y lenta, y su alcance es limitado, por lo que querrás usarlo en peleas cercanas donde su gran espada pueda hacer el mayor trabajo. Puede bloquear los ataques enemigos e incluso detenerlos si se sincroniza correctamente, dejándolos abiertos para respuestas devastadoras. Sus habilidades especiales del juego original regresan, lo que le permite convocar un círculo de picos y un ataque de onda dañino desde su espada, que actúa como un proyectil. Es el más fácil de interpretar de los dos personajes, y cualquiera que haya jugado el original Darksiders se sentirá como en casa una vez que lo recojan.

La lucha es un poco más difícil de jugar. Tiene ataques cuerpo a cuerpo, pero funciona mejor desde el alcance, usando sus armas para iluminar a los enemigos desde la distancia. Él no puede soportar el abuso que puede hacer War, y no puede bloquear los ataques enemigos, por lo que tendrás que dominar sus esquivas, él consigue varios contra uno de War, si quieres permanecer en pie. Disparar a los enemigos con sus armas acumula Hot Streak, que es rastreado por una pequeña barra en la parte inferior de la pantalla. Una barra completa le permite a Strife disparar mucho más rápido, o usar sus habilidades especiales, como un disparo cargado o un ataque con rayo, sin gastar municiones. Sus habilidades son principalmente defensivas, lo que le otorga una esquiva adicional o deja caer caltrops, que explotan cuando se tocan.

El juego está bien solo, pero es genial en cooperativo. Génesis ofrece soporte para jugar en línea y en pantalla dividida, y el juego supera el desafío con más enemigos y rompecabezas más complejos que requieren la resolución de ambos Jinetes. Muchos de los acertijos del juego se sienten como si estuvieran diseñados para el juego cooperativo de todos modos, lo que requiere que muevas dos palancas o hagas uso de las habilidades de Guerra y Lucha, y como resultado todo es más fácil con un amigo. Todo se comparte, por lo que no hay necesidad de pelear por recogidas, y puedes cambiar de personaje en cualquier momento, siempre que tu pareja lo desee. Es un gran sistema, y ​​el juego está en su mejor momento cuando War y Strife comparten el campo juntos.

"Génesis puede tomar señales de Diablo y juegos como este, pero el juego aún se mezcla con muchas plataformas y resolución de rompecabezas, todo lo cual funciona de manera muy similar a los juegos pasados. Navegar por un entorno significa hacer ambas cosas, y hay muchos rincones y grietas opcionales para meter la nariz si está interesado ".

La mayoría de los grandes encuentros, particularmente los jefes del juego, requerirán que utilices ambos estilos de juego, aunque puedes atravesar a la mayoría de los enemigos menores como tu Jinete elegido. Los jefes en sí mismos son bastante intensos, lo que requiere que memorices varios patrones de ataque y, a menudo, trates con enemigos adicionales para lograr la victoria. Uno de mis favoritos era un jefe opcional que convocaba a los sabuesos del infierno para que lucharan junto a él, y los mejoraba periódicamente, haciéndolos aún más peligrosos. Ganar significaba evitar sus ataques mientras adelgazaba a los sabuesos, y luego recibir algo de daño antes de que pudiera convocar más. Vencer a un jefe requiere que aprendas no solo sus habilidades, sino también su entorno, y determinar dónde involucrar a un jefe en el entorno y cómo aprovechar cosas como la cobertura y los explosivos ambientales, es una gran parte de estos encuentros.

Los enemigos derrotados tienen la posibilidad de soltar núcleos de criaturas, que se pueden colocar en un tablero parecido a Final Fantasy XEsfera cuadrícula para otorgar habilidades. Hacer coincidir el atributo de la ranura (Salud, Ataque o Ira) con el núcleo correcto proporciona estadísticas y atributos adicionales. Algunos otorgan bonificaciones planas a una estadística, pero otros tienen efectos más divertidos, como dejar un rastro de fuego cuando corres o invocar a un sabueso infernal en la batalla. Los núcleos deben conectarse entre sí para funcionar, y existe una buena estrategia para colocar los núcleos en los lugares correctos. A medida que reúnes más núcleos, suben de nivel, otorgando bonificaciones mejoradas, por lo que siempre hay algo que esperar, incluso si un enemigo deja caer un núcleo que ya tienes. Génesis no tiene botín, pero este sistema hace un buen trabajo al permitirte personalizar tu personaje. Vulgrim, el comerciante de demonios devoradores de almas, también regresa, y también puedes gastar almas, otorgadas al matar enemigos y abrir cofres en el entorno, en su tienda para comprar nuevas habilidades, artículos adicionales u otras mejoras.

Obtener las mejores cosas requerirá que encuentres las monedas de Boatman’s, que están dispersas por todos los niveles. Darksiders Genesis puede tomar señales de Diablo y juegos como este, pero el juego aún se mezcla con muchas plataformas y resolución de rompecabezas, todo lo cual funciona de manera muy similar a los juegos pasados. Navegar por un entorno significa hacer ambas cosas, y hay muchos rincones y grietas opcionales para meter la nariz si está interesado. Las mejores diversiones son las puertas Trickster, que requieren que encuentres las llaves Trickster. Algunas puertas requieren varias llaves, pero conducen a mejoras importantes, incluidas nuevas habilidades para War and Strife, por lo que vale la pena buscarlas. La capacidad de montar a caballo también regresa, y es esencial en grandes áreas. Entre eso y la capacidad de flotar sobre huecos, escalar paredes y lidiar con nuevas áreas, siempre hay algo que hacer entre batallas, y el juego es bueno para usar sus elementos de plataformas para romper el ritmo de sus encuentros de combate.

"Retroceder puede no ser perfecto, pero el verdadero problema Génesis tiene es la cámara. La mayoría de las veces está bien, pero si te quedas atascado detrás de una parte del entorno, es casi imposible ver dónde estás ".

También puedes regresar y reproducir niveles con tu equipo actual desde el centro del juego, lo cual es bueno porque no podrás obtener todo la primera vez. War and Strife adquiere habilidades y equipos que permiten el acceso a nuevas áreas a medida que avanza el juego, por lo que siempre hay un incentivo para regresar y encontrar un elemento o abrir una Puerta Trickster. La guerra, por ejemplo, obtiene una cuchilla giratoria que le permite mover fuego entre braseros o explotar bombas inaccesibles, mientras que Strife obtiene bombas que abren portales entre dos áreas. Estos son solo un par de ejemplos, pero resolver acertijos y abrir nuevas áreas con estos elementos es muy divertido, y disfruté retroceder solo para encontrar cosas que me perdí.

En anteriores Darksiders juegos, retroceder significaba llevar un Serpent Hole a donde quisieras ir, hacer lo que fuera necesario e irte. Aquí, significa volver a jugar todo el nivel, escenas y todo, aunque afortunadamente la mayoría se puede omitir. Tiene sentido dado el diseño basado en el nivel del juego, pero es un fastidio tener que volver a jugar un nivel completo porque quieres algo al final. Afortunadamente, el juego registra tu progreso una vez que abandonas un área, por lo que puedes entrar, obtener el artículo y salir sin perder nada.

Retroceder puede no ser perfecto, pero el verdadero problema Génesis tiene es la cámara. La mayoría de las veces está bien, pero si te quedas atascado detrás de una parte del entorno, es casi imposible ver dónde estás. Esto es particularmente irritante en la cooperativa. Puedes revivir a tu pareja si cae, pero eso significa pararse junto a él y presionar un botón. Si están detrás de un pilar, o algo similar, es probable que no pueda encontrarlos, y es probable que ambos mueran. Es aún peor cuando estás cerca de un interruptor o un objeto con el que puedes interactuar, porque el botón de revivir y el botón de interacción son los mismos. Las secciones de plataformas rara vez experimentan estos problemas, pero hicieron que ciertas situaciones de combate fueran mucho más frustrantes de lo que hubieran sido de otra manera.

"Darksiders Genesis Puede que no sea la continuación de la serie que los fanáticos esperaban, pero nos está preparando para ello. Puede que la próxima vez veamos qué pasa después ".

Darksiders Genesis no es un juego largo, puedes terminar la historia en aproximadamente quince horas, pero es bastante bueno. Desearía que el juego manejara el retroceso un poco diferente, y que la cámara no fuera un problema, pero este es un juego legítimamente divertido, siempre que tengas a alguien con quien jugar. Es un juego difícil recomendar solo a menos que realmente te gusten los rastreadores de mazmorras de arriba hacia abajo, pero es agradable ver Darksiders abrazar la cooperativa después de burlarse de ella durante tantos años.

Me divertí mucho con Darksiders Genesis, y estoy deseando jugar más. No continúa la historia de que comenzó el juego original, pero Strife es un gran personaje, y este es un buen juego que hace justicia a la serie al tiempo que establece un nuevo género. Puede que no sea la continuación de la serie que los fanáticos esperaban, pero nos está preparando para ello. Puede que la próxima vez veamos qué pasa después.

Este juego fue revisado en la PC.

EL BUENO

La lucha es genial. Divertida interacción entre War y Strife. Juego atractivo y único para cada personaje. Grandes ambientes con mucho por explorar. Hermoso diseño de arte. Los rompecabezas son plataformas son divertidos. Cooperativa local y en línea!

EL MALO

Tienes que volver a jugar los niveles para obtener los elementos que te perdiste. Puedes quedarte atrapado en áreas donde la cámara no puede verte. No es tan divertido solo.

Veredicto final

No continúa la historia, pero Darksiders Genesis es una fuerte precuela impulsada por una fantástica cooperativa y un nuevo personaje divertido en Strife. Los fanáticos de la serie, y los rastreadores de mazmorras en general, deberían ver este.

El desarrollador / editor proporcionó una copia de este juego para fines de revisión. Haga clic aquí para saber más sobre nuestra Política de revisiones.

By Sebastian Jimenez

Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal devoto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.