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Nuestra guía de la lista de mazos Highlander Secret Hunter presenta la mejor lista de mazos para la temporada 69 de Hearthstone (diciembre de 2019). También puedes encontrar algunos consejos de estrategia general y un desglose de los combos clave del mazo, pero seguiremos agregando mucho más para Highlander Secret Hunter con el tiempo.

Highlander Secret Hunter es un mazo creado para aprovechar los beneficios de las cartas que funcionan mejor cuando tu mazo no contiene duplicados. Una construcción de rango medio centrada en conseguir Dinotamer Brann convocar Rey Krush para golpear la cara de tu oponente en el turno 7, tu plan de juego es disputar el tablero temprano y abrumar a tu oponente cuando llegue la oportunidad.

Por supuesto, necesitas un plan de contingencia en caso de que no dibujes la curva perfecta, por lo que nuestro mazo Highlander Secret Hunter está diseñado para jugar como un cazador de rango medio tradicional la mayor parte del tiempo. Incluye Zul'jin y una serie de poderosos hechizos de cazador, que conducirán a giros de swing significativos que pueden ganar el juego por sí mismos, así como recargar tu mano con grandes cantidades de valor para un empujón final. Mucha sinergia secreta, así como algunas Bestias y Mechs sólidos para permanecer en el juego junto con Zul’jin.

Resultó que Highlander Secret Hunter todavía es viable en Descent of Dragons, a pesar de que el nuevo arquetipo de Highlander Dragon Hunter también es fuerte. Nuestra guía Highlander Secret Hunter tiene la mejor lista de mazos para el nuevo meta, así como consejos para pilotar este mazo con el mejor éxito posible.



Highlander Secret Hunter lista de mazos y estrategia

Aquí está la lista de mazos de Highlander Secret Hunter más popular en este momento: ¡los mantendremos actualizados a medida que se desarrolle el meta!

Cazador Neutral
1 x Tirador enano 1 x Guardian de secretos
1 x Springpaw 1 x Zephrys el grande
1 x Trampa Explosiva 1 x SN1P-SN4P
1 x Trampa de congelación 1 x Cazador furtivo
1 x Acechador de fase 1 x Sandbinder
1 x Trampa para ratas 1 x Zilliax
1 x Trampa de serpiente 1 x Siamat
1 x Agachadiza 1 x Dragonqueen Alexstrasza
1 x Compañero animal
1 x Tiro mortal
1 x Lanza del desierto
1 x Arco de cuerno de águila
1 x Matar comando
1 x Explorador primordial
1 x Desata a los sabuesos
1 x Ursatron
1 x Hiena Alfa
1 x Disparo marcado
1 x Dar rienda suelta a la bestia
1 x Veranus
1 x Dinotamer Brann
1 x Zul'jin

Selecciona y copia la cadena de ID larga a continuación, luego crea un mazo en Hearthstone para exportar este mazo a tu juego.

ID de importación de cubierta: AAECAR8engGoArUDxwOHBMkErgbFCNsJ / gyY8AKe8AKggAObhQOghQPmlgP5lgO2nAP8owPkpAOipQOmpQOEpwP7rwP8rwP + rwPwsAORsQPYsgOftwMAAA ==

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Estrategia general

Tu objetivo principal es utilizar sinergias secretas para incomodar a tu oponente, con un golpe final de turno siete Dinotamer BrannConvocando a los poderosos Rey Krush (junto con tu ejército de secuaces de turnos anteriores).

Obviamente, este es el mejor de los casos, y el mazo contiene opciones de respaldo para cuando no dibujes una curva tan favorable. Las jugadas poderosas deberían ser fáciles de conseguir, a pesar de que tu mazo no tiene duplicados. De hecho, la imprevisibilidad de un mazo como este puede simplemente poner a tu oponente desprevenido, ya que no tienen forma de saber qué cartas esperar en tu mano en un punto dado.

Juego temprano: eres un cazador, así que juega lo más temprano posible con los minions. Dada la falta natural de consistencia que tiene este mazo, cada juego comenzará de manera muy diferente. Con esto en mente, juega lo que puedas y no te quedes atrás en el tablero. Tienes secuaces tempranos como Tirador enano y Shimmerfly para disputar el tablero, y tus hechizos pueden ser excelentes herramientas para reaccionar a los movimientos enemigos.

Cada juego se desarrollará de manera diferente, por lo que es importante adaptarse a las jugadas tempranas de su oponente y asegurarse de que no se escapen con la victoria.

Mid Game: Aquí es donde comienzas a aferrarte. Hechizos como Tiro mortal y Disparo marcado mantén el control del tablero y genera un valor extra para presionar a tu enemigo, mientras que las bestias más caras en tu mano se pueden jugar ahora. Comience a golpear la cara de su oponente por daños si tiene la oportunidad, y asegúrese de sopesar los beneficios de cada operación antes de cometer.

El valor lo es todo en este punto del juego, y no querrás intercambiar grandes minions por menos de lo que valen. Sigue presionando a tu oponente, usando cartas como Wing Blast y Maestro de canes Shaw para dañar súbditos enemigos y controlar el tablero. Tu recuento de hechizos debería estar aumentando ahora, con Llamado de la selvaLos tres Animal Companions dan ese valor extra y un poco de daño decente.

Juego tardío: a estas alturas ya deberías estar acercándote a la muerte. Estás a la caza y el enemigo está cojeando. Ahora es un buen momento para golpear Dinotamer Brann en el tablero, arruinando las esperanzas de tu enemigo de volver al juego. Si el juego es más largo de lo que esperas, siempre tienes grandes secuaces como Dragonqueen Alexstrasza y Dinotamer Brann para forzarlo a que lo dañe.

Por lo general, tendrá suficiente combustible para llegar a la línea de meta. En una emergencia, tienes una gran oportunidad de extender el juego, y Zul'jinEl grito de batalla absurdamente poderoso probablemente volverá a llenar tu mano, destruirá el tablero enemigo e incluso agregará algunos secuaces a tu lado si las cosas se ponen desesperadas. Siamat es otro excelente minion de final de juego, ya que puedes darle palabras clave que te ayudarán a salir de cualquier situación. Finalmente, si has guardado Zephrys el grande, te dará la carta "perfecta" del conjunto Básico o Clásico, ya sea daño directo, presencia en el tablero o un despeje completo. A menudo será suficiente verte por encima de la línea de meta, especialmente si tienes una idea de qué cartas te ofrecerá Zephrys en una situación determinada.

Guía de Highlander Secret Hunter Mulligan

A pesar del poder de permanencia de este mazo, no querrás ser invadido desde el principio.

1) Springpaw: Dos cartas para una, vale la pena mantener un Springpaw en mano para establecer una presencia temprana de la junta.

2) Shimmerfly: Puede realizar intercambios al principio del juego y reemplazar el valor que le cuesta ejecutar una baraja Highlander.

3) Zephrys el grande: Proactiva o reactiva, la carta que genera Zephrys puede cambiar el rumbo de un juego. Mira nuestro Zephrys el grande guía para más información!

4) Guardian de secretos: Una oportunidad para activar sinergias secretas el siguiente turno, podrás disputar el tablero y bloquear a tu oponente si puedes hacer que este minion crezca.

Consejos, combos y sinergias de Highlander Secret Hunter

Highlander Secret Hunter es un mazo simple para jugar, pero mantente atento a las siguientes sinergias y situaciones:

Siamat Es una carta increíble para jugar en la mayoría de las situaciones. Probablemente usarás Rush y Divine Shield la mayor parte del tiempo, pero es importante estar atento a cuando algo como Rush y Viento furioso quizás mejor.

Zephrys el grande se puede usar temprano para asegurarte de que te curves correctamente, pero probablemente sea mejor usarlo para ese empuje adicional al final del juego. Él también encontrará letal para ti, así que si crees que una de las opciones es un poco extraña, piensa en cómo podrías jugarla para ganar.

– Usa tu paquete secreto sabiamente. Considere las posibles formas en que podría meterse con los planes de un enemigo y jugar sus secretos en consecuencia. Por ejemplo, si tienes un gran siervo enemigo mirándote, Trampa de congelación sería una excelente manera de arruinar su ritmo.

– Un gran problema a tener en cuenta al jugar este mazo es Bomb Warrior. Cuando se colocan múltiples copias de las bombas "Lanzar al dibujar" en tu mazo, ambas Zephrys el grande y Dinotamer BrannEl grito de batalla no se dispara. Ten cuidado y no sufras el dolor del duelo de jugar un 7 mana 2/4 y ser derrotado por los explosivos aparentemente interminables.

Dragonqueen Alexstrasza es costoso, como un 9 de maná 8/8, pero el valor promedio que obtienes bien vale el maná, ya que puedes jugar inmediatamente dos dragones más. Esta carta puede incluso generar una copia de sí misma con el Grito de batalla, que es extremadamente poderoso.

Acechador de fase llega a este mazo en lugar de Sujeto 9, ya que es más barato y reduce tu mazo, al tiempo que te permite infligir un poco de daño con tu Hero Power.

Zul'jin es un juego de poder extremadamente enfático. Dar rienda suelta a la bestiaLa mecánica de Twinspell significa que Zul'jin lanzará ambas copias, y volverá a agregar una tercera copia a su mano debido al disparo repetido del Encantamiento gemelo. Tus secretos también se reproducirán, lo que provocará una pérdida de tempo irritante para tu oponente, y dada la gran cantidad de hechizos de eliminación en la cubierta, los secuaces del enemigo probablemente también morderán el polvo.

By Sebastian Jimenez

Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal devoto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.