Los juegos nuevos se anuncian todo el tiempo, pero en medio de las noticias y la emoción, muchos desaparecen rápidamente del radar. Después de todo, hay bastantes juegos de los que no hemos escuchado en algún tiempo, mientras que otros solo se han insinuado sin una palabra oficial. Demonios, algunos no han sido cancelados directamente, tampoco, dejando sus destinos inciertos.
A continuación puede encontrar una lista de juegos que no hemos visto ni escuchado en mucho tiempo. Es probable que pronto conozcamos más sobre algunos juegos con las próximas consolas de próxima generación, mientras que otros parecen más como ballenas blancas que nunca podremos volver a ver.
¿De qué juegos de esta lista crees que finalmente podríamos escuchar en 2020? Háganos saber sus opiniones en los comentarios a continuación.
Otro juego de Star Wars de EA
Si bien los fanáticos de Star Wars han sido bendecidos con el lanzamiento del fantástico Star Wars Jedi: Fallen Order de Respawn, el otro gran proyecto de la franquicia sigue siendo un misterio debido a un desarrollo turbulento que cambió de manos entre los estudios de EA. Inicialmente bromeado en 2014, el juego – código llamado "Ragtag" – debía ser creado por la veterana desarrolladora Amy Hennig y el equipo de Visceral Games. Sin embargo, EA cerró el estudio en 2017, lo que resultó en la partida de Hennig. Después de esto, el juego se trasladó a EA Vancouver, y después de un tiempo para volverlo a convertir en un juego de Star Wars de mundo abierto, se canceló silenciosamente a principios de 2019.
Ese parecía ser el final de este proyecto, pero en 2019, se informó que EA Motive, co-desarrollador de Star Wars: Battlefront II junto con DICE, está trabajando en un nuevo juego en la franquicia de ciencia ficción. En un giro interesante, el jefe de estudio de EA Motive, Patrick Klaus, declaró que usaría algún material sobrante de Ragtag de Visceral, y que sería "una experiencia única de Star Wars". Desde entonces hemos escuchado poco sobre el proyecto, pero EA se mantiene firme en que hay más juegos de Star Wars en camino. Y con la recepción positiva en torno a Star Wars Jedi: Fallen Order y la calidad mejorada de Star Wars Battlefront II, EA está en una mejor posición para mostrar finalmente en qué se ha convertido este otro proyecto de Star Wars.
Sombra de los eternos
Shadow of the Eternals es el sucesor espiritual del juego de terror favorito de culto Eternal Darkness. Los veteranos del desarrollador original del juego, Silicon Knights, formaron un nuevo estudio llamado Precursor Games para trabajar en la aventura de supervivencia y terror, incluido el ex presidente Denis Dyack. Sin embargo, el proyecto de crowdfunding no logró cumplir su objetivo. La falta de fondos obligó a suspender el desarrollo del juego.

En octubre de 2014, Dyack abrió un nuevo estudio llamado Quantum Entanglement Entertainment para reanudar el desarrollo del proyecto. El estudio se cerró silenciosamente en enero de 2018, y la producción de Shadow of the Eternals se suspendió nuevamente. Dyack pasó a formar un nuevo estudio llamado Apocalypse Studios, que desde entonces ha estado trabajando activamente en un juego de rol gratuito inspirado en Legacy of Kain llamado Deadhaus Sonata. Una actualización rápida sobre el estado de Shadow of the Eternals en la página de Facebook del proyecto indicó que si bien no se cancela, no estará en desarrollo activo por un tiempo. Dados estos eventos, es más que probable que Shadow of the Eternals no se lance durante bastante tiempo, si es que alguna vez.
Spyjinx
Spyjinx es una colaboración entre el desarrollador Chair (Infinity Blade, Shadow Complex) junto con el cineasta J.J. Abrams (Lost, Star Wars: The Force Awakens) y su estudio de juegos fuera de rodaje Bad Robot Interactive. Se anunció por primera vez en 2015 con una fecha de lanzamiento de 2016 para PC y dispositivos móviles, pero hemos escuchado poco desde entonces. No hay detalles sobre de qué se tratará el juego o cómo se jugará. Sin embargo, el director creativo de la Cátedra y CCO de Epic Games, Donald Mustard, ha reafirmado a lo largo de los años que el juego permanece en desarrollo activo. Hasta el día de hoy, aún puedes registrarte para la beta cerrada futura del juego a través de su sitio web oficial. Si bien queda por ver si el proyecto llegará a buen término, Mustard y Abrams todavía parecen estar involucrados el uno con el otro, ya que los dos colaboraron recientemente para un evento promocional de Star Wars en Fortnite.
Juegos de rol de mundo abierto de Bethesda: Starfield y The Elder Scrolls VI
Todd Howard de Bethesda Game Studios sorprendió a los fanáticos durante el E3 2018 cuando anunció Starfield, la primera nueva IP del desarrollador en 25 años, y The Elder Scrolls VI, que son dos proyectos que son enormes por derecho propio. Así que fue una sorpresa que supiéramos sobre ambos al mismo tiempo. Aun así, Howard pronunció que pasaría mucho tiempo hasta que los viéramos en detalle, y tenía razón. Ha pasado un tiempo, y aparte de las raras actualizaciones de Howard sobre su desarrollo y la probabilidad de que lleguen a las consolas de la próxima generación, no se nos ha dado una idea de cómo se verán o jugarán estos juegos.
The Elder Scrolls 6 Reveal Teaser Tráiler | Bethesda E3 2018
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Con el lanzamiento de PS5 y Xbox Series X este día festivo, existe la posibilidad de que podamos escuchar más sobre Starfield y The Elder Scrolls VI pronto, pero no nos hagamos ilusiones sobre esto último. Howard confirmó que Starfield se lanzaría antes de The Elder Scrolls VI, por lo que es probable que tengas que esperar más para echar un vistazo al viaje de próxima generación de Bethesda Game Studios de regreso a Tamriel.
Miedo infernal
Anunciado en 2013, Hellraid es un próximo proyecto del desarrollador Techland. Inicialmente fue pensado como un mod para Dead Island antes de pasar a un juego independiente. Techland describió Hellraid como una mezcla entre Dead Island y las series The Elder Scrolls. El juego estaba programado para lanzarse en 2013 en PS3 y Xbox 360, pero luego se retrasó hasta 2014 con la transición del desarrollo a PS4 y Xbox One. Sin embargo, el desarrollo de Hellraid se suspendió en 2015 ya que el juego no cumplió con las expectativas de la compañía, y porque Techland quería enfocarse en expandir el universo de su otro gran proyecto de la época, Dying Light.
Pikmin 4
En 2015, se anunció Pikmin 4 y aparentemente "muy cerca de completarse". Después de casi un año sin noticias, el propio Miyamoto aseguró a los fanáticos de Pikmin en 2016 que la secuela todavía estaba sucediendo, y eso fue todo. Aunque el spin-off Hey Pikmin salió en 3DS en 2017, todavía no está del todo claro qué está pasando con Pikmin 4 además del hecho de que, bueno, está sucediendo. Sin embargo, es un año nuevo, y Nintendo parece estar más centrada en sus propiedades que nunca antes, ¡así que quién sabe qué sorpresas tiene en la tienda!
Tekken x Street Fighter
Tekken x Street Fighter se anunció en 2010 para PS3 y Xbox 360, y ha sido un misterio desde entonces. El productor Katsuhiro Harada aseguró a los fanáticos en 2014 y reiteró en 2015 que el juego de lucha cruzado no fue cancelado. Sin embargo, en abril de 2016, Harada reveló que Tekken x Street Fighter "ya no estaba en desarrollo activo" y que el editor Bandai Namco estaba esperando "el momento adecuado" para lanzarlo.

GameSpot buscó comentarios en 2016, y en ese momento, Bandai Namco dijo que el equipo se estaba centrando en Tekken 7, que salió en 2017. Bandai Namco nos dijo que el equipo de Tekken se concentró en el DLC de Tekken 7. Más tarde, Harada confirmó durante una transmisión en vivo de la fiesta de fin de año de 2018 que el juego estaba completo en un 30% antes de ser puesto en espera. Pero en una entrevista de VGC en 2019, el desarrollador cuestionó la validez del proyecto cruzado dados los éxitos de contenido posteriores al lanzamiento de Tekken 7 y Street Fighter 5. Aún así, parece que Tekken x Street Fighter está muy en la mente de Harada, ya que , durante los Game Awards más recientes, él publicó una encuesta en Twitter sopesar el interés actual en el juego.
Grito de guerra
Battlecry, un MOBA con inspiraciones históricas y un enfoque en el combate cuerpo a cuerpo, se anunció en 2014. Tenía un avance e incluso suscripciones para una versión beta global en 2015, pero la editorial Bethesda expresó su preocupación por su calidad. Han pasado tres años, y no hemos escuchado nada, bueno o malo, sobre el juego.
El desarrollador, que inicialmente se denominó BattleCry Studios LLC, se creó con el propósito expreso de hacer un juego de arena multijugador, se renombró Bethesda Game Studios Austin en marzo de 2018. Recientemente trabajó junto a Bethesda Game Studios en Fallout 76.
Huesos del cráneo
De los pocos juegos de Ubisoft que recibieron retrasos, Skull & Bones es uno de los que hemos oído poco en el tiempo desde su debut original. Anunciado en el E3 2017, este próximo juego de acción de mundo abierto se compromete a desarrollar el componente de combate naval que se ve en la franquicia Assassin's Creed, específicamente, Assassin's Creed IV: Black Flag. Si bien hemos visto breves exhibiciones de su combate multijugador y de un solo jugador de barco a barco, Ubisoft parece desconfiar de mostrar más juegos desde el E3 2018, y mucho menos comprometerse con una fecha de lanzamiento definitiva. El juego se ha retrasado un par de veces, más recientemente hasta algún momento después de abril de 2020, e incluso se saltó el E3 2019.
Juego de caza de piratas Skull and Bones – E3 2018
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