En 2011, el diseñador Zach Gage decidió probar algo diferente: crear un juego en un género que odiaba. El resultado fue SpellTower, un mashup de juegos de palabras y rompecabezas, que se convirtió en uno de sus títulos más populares hasta la fecha, con más de 1 millón de descargas. Su naturaleza accesible llegó a un público variado, que incluía a todos, desde jugadores tradicionales que luchaban por un puntaje alto hasta abuelos que lo jugaban todas las mañanas. Pero con los años, a medida que se agregaron nuevas características, el juego se volvió algo difícil de manejar. La gente todavía jugaba, pero había errores y el código era un desastre. "Durante años he estado pensando" Lo correcto es reiniciar "", explica Gage. E hizo exactamente eso: hoy ve el lanzamiento de SpellTower + en iOS
Gage se asoció con el desarrollador Jack Schlesinger en la nueva iteración, y la pareja construyó SpellTower + enteramente desde cero. La idea era eliminar gran parte del exceso que se había acumulado a lo largo de los años. Por ejemplo, SpellTower fue diseñado originalmente para iPads, y luego se agregó un tablero de juego más pequeño para las personas que usan teléfonos. Luego, a medida que los teléfonos aumentaron constantemente de tamaño, los reproductores de teléfonos también pudieron usar la placa iPad. Fue un desastre confuso, y ahora el juego se ha simplificado para múltiples tamaños de pantalla. También tiene un aspecto más limpio, una banda sonora de jazz, características de calidad de vida como copia de seguridad de iCloud y cinco modos de juego adicionales para un total de 11.
Para Gage, cuyo trabajo anterior incluye la reinvención de juegos como ajedrez, billar y solitario, la idea era cambiar SpellTower en una experiencia más perenne. Al agilizar la experiencia, agregar más cosas que hacer y, lo que es más importante, hacer que el juego se pueda descargar gratis, la esperanza es que SpellTower + podrá llegar a un público más amplio y extender la vida del concepto por más tiempo. (Gage dice que consideró lanzarlo en Apple Arcade, pero sintió que "este es un juego que tiene una audiencia preexistente, y no es justo quitárselo").
Parte de volver a visitar el juego tantos años después significaba aceptar lo que SpellTower es. Si bien muchos juegos se distinguen a través de la escritura inteligente o el arte, hay un cierto tipo, Gage los llama "clásicos", que deben ser genéricos a propósito. Pensar en Tetris o Dragaminas. "Hay una suavidad, o una cualidad genérica, en los clásicos", dice Gage. "Tienen que poder entrar en la vida de alguien sin importar en qué etapa de su vida se encuentren".
Aunque no fue la intención inicial, SpellTower encaja perfectamente en ese molde, con su juego fácil de entender y sus imágenes simples y agradables. "Si lo desglosa en sus materiales, es genérico", dice Gage. "(Qwop el creador Bennett Foddy) llama a mis juegos "dad-core". Pero luego lo juegas y dices "Oh, esto es divertido, profundo e interesante". Y terminas jugando por un tiempo ".
Mucho ha cambiado en el espacio de los juegos móviles desde 2011. Desde entonces, la App Store ha sido dominada por juegos gratuitos a gran escala, mientras que los títulos independientes más pequeños se han vuelto cada vez más nicho, impulsados recientemente por la existencia de Apple Arcade. Sin embargo, Gage dice que, a pesar de los cambios en la industria, su enfoque para hacer juegos no ha cambiado mucho en los años entre SpellTower y SpellTower +. "Lo que intento hacer es hacer un buen juego, y hacer un buen juego que la gente juegue durante mucho tiempo", explica. "Debido a eso, la realidad es que los juegos reales no han cambiado mucho en absoluto. El marketing es un poco diferente, algunas de las características son diferentes, pero el juego real es el mismo ".
Dicho esto, hay al menos una cosa que ha cambiado: sus sentimientos hacia los juegos de palabras. "Supongo que ya no los odio", dice Gage antes de agregar, "pero todavía no me gusta Scrabble".