Thu. Jan 1st, 2026

Malas noticias para los fanáticos del género inmersivo sim. Un ex desarrollador que trabajó en la esperada secuela de uno de los abuelos del género ha declarado que el desarrollo en System Shock 3 se ha detenido y el equipo de desarrollo ya no está empleado.

La bomba fue lanzada por el usuario de RPGCodex "Kin Corn Karn", un ex desarrollador de System Shock 3. Naturalmente, sus afirmaciones ofrecen una visión creíble de lo que está sucediendo detrás de escena en el desarrollador OtherSide Entertainment. System Shock 3 ha estado en desarrollo durante cinco años, y la declaración de Kin Corn Karn arrojó algo de luz sobre por qué tardó tanto y, lo que es más importante, que Otherside Entertainment podría haber mordido más de lo que podían tragar. Esto es lo que tenía que decir:

La única razón por la que estoy publicando es porque vi tanta confusión sobre el estado de la compañía y el proyecto que pensé que sería bienvenida alguna información en primera persona. Nunca sugerí que estuviéramos a medio camino, los sistemas centrales son una gran base para un juego, pero la mayor parte del trabajo es el desarrollo de contenido en el que estábamos críticamente atrasados, tanto en activos reales como en soporte de herramientas para una tubería eficiente.

¿Fue correcto el fracaso del proyecto? Es difícil de decir. Si Starbreeze no hubiera entrado en crisis, creo que habríamos entregado algo interesante con un juego nuevo e innovador, pero un juego mucho más pequeño de lo que la gente esperaba e inevitablemente decepcionante para una secuela de una franquicia tan querida.

Esas altas expectativas generaron mucha experimentación costosa. Éramos un equipo pequeño y sabíamos que no podíamos competir con los simuladores inmersivos actuales en calidad y amplitud de producción, por lo que teníamos que ser creativos, inteligentes y raros. Y estábamos en camino de hacer algo único y posiblemente divertido, pero probablemente no era lo que el público ansiaba.

Crear un juego sistémico de varias capas es una tarea difícil, incluso para estudios grandes, y al ir por la ruta de la autoedición, Otherside parece haber establecido sus metas irrealmente altas. Probablemente tampoco ayudó que su juego más reciente Underworld Ascendant fracasó bastante. No solo financieramente sino también con jugadores y críticos. Y esa fue también una secuela de uno de los juegos de PC más destacados de los 90. Al igual que System Shock.

Otherside no ha publicado una declaración sobre estos comentarios, pero las cuentas de las redes sociales han permanecido en silencio desde el pasado octubre. Esperemos que System Shock 3 eventualmente vea la luz del día y sea una secuela formidable para la franquicia. Y si todo falla, al menos hay una nueva versión completa del primer System Shock y un remaster del segundo juego en el horizonte.

By Sebastian Jimenez

Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal devoto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.