Ha sido el primer año de Apex Legends, el juego Battle Royale de Respawn. Durante su primer año, Apex Legends vio numerosos cambios y ajustes en el juego, que van desde la adición de nuevos personajes y armas hasta la implementación de desafíos diarios / semanales y eventos de tiempo limitado. Ahora, el juego Battle Royale está entrando en su segundo año con la Temporada 4: Asimilación, que agrega un nuevo personaje Revenant, el rifle de francotirador Sentinel, cambios de mapa, un pase de batalla y varios otros ajustes en el juego.
Con el comienzo del año 2, Respawn quiere abordar Apex Legends de manera un poco diferente. Mientras que la Temporada 1: Wild Frontier, la Temporada 2: Battle Charge y la Temporada 3: Meltdown fueron diseñadas para establecer la identidad de Apex Legends, Assimilation inicia un año en el que Respawn quiere ser más innovador, tanto en términos de lo que Apex Legends puede ofrece a su comunidad, así como lo que la industria del juego puede esperar de un juego de batalla real. Sin embargo, Respawn no quiere abandonar su estilo de narración episódica.
Año 2: un año para innovar
"Si está recibiendo un tema aquí para nuestro segundo año, realmente se centra en la innovación", dijo el director de operaciones de Respawn, Dusty Welch, en una entrevista con GameSpot. "Piensas en el primer año de lanzamiento de algo, una nueva IP exitosamente y un equipo que no se había dedicado al servicio en vivo antes. Y entonces hay mucha memoria muscular que tienes que construir y tienes que encontrar tu paso , y tienes que proteger al equipo y la salud del equipo en el camino. Debes encontrar ese punto óptimo ".
Respawn sobresale en la narración y la construcción de personajes fuertes, algo que el equipo ha logrado implementar hasta cierto punto en todos sus juegos existentes. Incluso el Titanfall original, con su débil campaña, al menos presentó personajes de los que los fanáticos se enamoraron, especialmente Blisk, que se convirtió en uno de los personajes más reconocibles en el universo Titanfall / Apex Legends.
"Hay juegos en el (género battle royale) que (son) solo para jugadores múltiples", dijo Welch. "Queremos aportar algo nuevo. Y creemos que la narración de historias – encontrar una razón para que la gente realmente se preocupe y se aferre al juego en un nivel significativo y personal, tenga esa conexión emocional con un personaje – es mucho más profunda, mucho mejor que no tenerlo. (Los jugadores) invierten en esa historia y la interacción, y también son amigos de sus personajes y de cómo juegan entre ellos en el juego ".
Continuar sorprendiendo con la narración episódica
Este énfasis en la narración de historias se puede sentir más claramente en las últimas semanas de Meltdown, cuando Respawn comenzó a anunciar lo que vendría en Asimilation. Tiró de la alfombra debajo de nosotros e introdujo un nuevo personaje jugable al confiar en la mala dirección en lugar de un anuncio directo. Inicialmente promoviendo la fragua aparentemente centrada en el combate cuerpo a cuerpo, Respawn adoptó la personalidad de un presentador de noticias para burlarse del desarrollo de la historia día a día y también implementó cambios en el mapa en el juego para vender aún más la narrativa, todo lo cual construyó un bastante entusiasmo por el nuevo personaje. Finalmente, sin embargo, Forge fue asesinado por Revenant, el verdadero personaje jugable nuevo.
Aunque otros desarrolladores han hecho estrategias de marketing similares en el juego para sus juegos de varios jugadores (Epic logró que sus jugadores invirtieran en Fortnite todos los días durante períodos de una semana con acrobacias como el cubo púrpura gigante y el agujero negro) , es más raro ver a un equipo adoptar esta estrategia para contar la historia de un juego. Emula la estructura de un juego episódico, donde se te da la narración pieza por pieza cada pocos días en lugar de una gran parte.
Apex Legends Season 2 – Tráiler de lanzamiento de Battle Charge
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"No siendo escritor, no quiero hablar demasiado por ellos, pero para mí (Apex Legends) es episódico", dijo el director del juego de Apex Legends, Chad Grenier. "Lo tratamos principalmente así, donde cada temporada descubrimos qué historia queremos contar esa temporada. ¿Quién es el nuevo personaje? ¿Cómo juegan en el pasado, el presente y el futuro?"
La principal diferencia entre Apex Legends y un juego episódico, por supuesto, es que Apex Legends es un título de juegos como servicio que se basa constantemente en sí mismo. Entonces, si desea conocer la historia de Apex Legends, debe mantenerse interesado para ver cómo se desarrolla. Aquellos que recién se están metiendo en el juego en este momento, por ejemplo, nunca pueden regresar y presenciar la confusión de la comunidad en Wild Frontier cuando la Torre Repulsora de Kings Canyon se encendió por primera vez para deshacerse de los volantes. eso había comenzado a colarse en la arena, todo lo cual insinuaba los principales cambios en el mapa que venían en Battle Charge. Solo pueden leer artículos y publicaciones antiguas del foro sobre cómo era, nunca más se puede experimentar de primera mano.
Apex Legends – Tráiler de lanzamiento cinematográfico de la temporada 3 "Meltdown"
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