Ed no descansará hasta que se anuncie un nuevo Wario Land.
Los agentes en Valorant tienen habilidades únicas que están diseñadas para complementar los disparos y proporcionar ventajas estratégicas. En esta guía encontrará todos los agentes y sus habilidades anunciados hasta ahora.
Valorant es el primer intento de Riot Game en un juego de disparos competitivo, y combina la letalidad de Counter Strike con el juego basado en personajes de algo como Overwatch o Team Fortress 2.
Cada agente en Valorant tiene un conjunto único de habilidades que están diseñadas para la utilidad, en lugar de dominar a los oponentes. Encerrarás a un agente durante la duración de un partido y luego comprarás habilidades dependiendo del estado de la economía de tu equipo.
En las secciones a continuación, lo guiaremos a través de todos los agentes de Valorant mostrados hasta ahora y desglosaremos todas sus habilidades.
Para una descripción completa del juego, nuestra página Valorant: ¡Todo lo que necesitas saber lo tiene cubierto!
Valorant: todos los agentes y habilidades
Gracias a Polygon y PC Gamer por toda la información.
Antes de comenzar, vale la pena repasar cómo elegirás Agentes y usarás habilidades en Valorant. A diferencia de muchos otros tiradores de héroes que tienen habilidades de uso infinito en tiempos de reutilización cortos, los de Valorant son de uso limitado y deben comprarse al comienzo de cada ronda.
Cada agente en Valorant tiene una habilidad máxima, una habilidad principal y dos habilidades adquiribles.
Último: Esta es la habilidad más poderosa de cada agente y requiere múltiples cargas para usar. Ganas estos cargos mediante asesinatos o completando objetivos, lo que significa que podría tomar varias rondas antes de que puedas usar tu Ultimate.
Firma: Esto se recarga al comienzo de cada ronda. Su número de usos y tiempos de reutilización los determina el Agente que elija.
Comprable: Al comienzo de cada ronda puedes comprar dos habilidades adicionales (como granadas en CS). Una vez usados, no se recargan y deberán comprarse nuevamente.
Fénix
Utiliza habilidades de fuego para bloquear la visión del enemigo, infligir daño y zona de enemigos.

Manos calientes – Lanza una bola de fuego que cubre un área pequeña en llamas después de un breve retraso o cuando toca el suelo. Estas llamas dañan a tus enemigos pero te curan.
Resplandor – Invoca un muro de fuego que bloquea la visión y daña a cualquiera que lo atraviese. La pared también se puede doblar al lanzar.
Bola Curva (Firma) – Lanza un flashbang que se curva alrededor de las esquinas.
Ejecutar de nuevo (Ultimate) – Marca su ubicación actual y comienza un temporizador corto. Cuando expira el temporizador, o si mueres, reaparecerás en la ubicación marcada con total salud.
Jett
Ágil y evasivo, este agente se lanza por el campo de batalla y usa cuchillos letales para detener a los enemigos en su camino.
Chaparrón – Tire una nube de niebla que oscurece la visión en el impacto. Mantenga presionado el botón de habilidad para doblar la trayectoria de vuelo de la nube.
Corriente ascendente – Después de un breve receso, propulsarse hacia arriba.
Viento de cola (firma) – Corre inmediatamente una corta distancia en la dirección en que te mueves.
Tormenta de cuchillas (Ultimate) – Ármate con varios cuchillos de lanzamiento letales que causan daño moderado y matan con disparos a la cabeza. Anotar una muerte restaura todas las dagas. El clic izquierdo arroja una sola daga. El clic derecho arroja todas las dagas restantes en una explosión de corto alcance.
Víbora
Controla el campo de batalla con dispositivos químicos venenosos que requieren un recurso especial llamado Combustible.
Mordedura de serpiente – Dispara un proyectil que crea un charco de ácido.
Nube venenosa – Lanza una bomba de gas que emite una nube de humo venenoso a costa del combustible. Puedes recuperar la bomba de gas y lanzarla nuevamente después de un breve enfriamiento.
Pantalla tóxica (firma) – Crea una línea de emisores de gas que se pueden activar para crear una pared de gases tóxicos a costa del combustible.
Viper’s Pit (Ultimate) – Crea una nube de veneno que cubre una gran área, permitiendo que Viper elimine fácilmente a los enemigos atrapados dentro de ella.
Sova
Un rastreador cuyas flechas buscarán enemigos o infligirán grandes daños.
Perno de choque – Dispare un rayo explosivo que emite un pulso dañino de energía estática al impactar.
Drone Búho – Despliega un dron pilotable que pueda disparar un dardo que revele a los enemigos que son golpeados.
Perno de reconocimiento (firma) – Dispara un rayo que despliega un emisor sonar. Los pings del sonar etiquetan a los enemigos cercanos, haciendo que se revelen. Puede ser destruido
La furia del cazador (definitiva) – Dispara hasta tres explosiones de energía letales que atraviesan todo el mapa. Cada enemigo golpeado recibe un gran daño y está marcado.
Cifrar
El espía de Valorant, que atrae a los enemigos a las trampas y se asegura de que nadie pueda esconderse.

Alambre trampa – Coloca un cable trampa entre dos paredes que restrinja y revele a los enemigos que lo cruzan por un corto tiempo. Puede ser recuperado y reutilizado.
Jaula Cibernética – Coloca una trampa que, cuando se activa, ralentiza a los enemigos que la atraviesan. Cypher también puede detonar las trampas, ya sea una a la vez o todas a la vez.
Spycam (firma) – Coloque una cámara remota que se pueda operar manualmente para disparar dardos de seguimiento a los enemigos.
Robo Neural (Ultimate) – Roba información de un enemigo muerto, revelando la ubicación de sus aliados.
Azufre
Una amenaza orbital que brinda utilidad desde arriba con una precisión aterradora.
Incendiario – Lanza una granada incendiaria que cubre un área en llamas.
Stim Beacon – Seleccione un área para llamar en este faro que le da a cualquier jugador cercano un impulso a la velocidad de disparo.
Sky Smoke (Firma) – Use su mapa para llamar en múltiples pantallas de humo que bloquean la visión.
Golpe orbital (definitivo) – Llama a un ataque orbital mortal que golpea un área objetivo repetidamente durante varios segundos.
Sabio
La clase de médicos de Valorant que cura a los aliados y ralentiza a los enemigos para que sus compañeros de equipo puedan escapar del peligro de forma segura.
Orbe lento – Echa un orbe de radianita que se rompe en un campo de desaceleración al impactar con el suelo. Todos los atrapados en el campo se ralentizan, aterrizan y hacen ruido al moverse.
Orbe de barrera – Conjura una pared grande y sólida. Haga clic derecho para rotar el muro antes de lanzar.
Orbe de curación (firma) – Cura a un aliado o a ti mismo a la salud completa durante unos segundos.
Resurrección (definitiva) – Apunta a un cadáver amigo. Después de un breve retraso, revívelos con plena salud.
Presagio
Una figura sombría que puede dejar ciegos a los enemigos y teletransportarse por el campo.
Paranoia – Envía una sombra etérea en línea recta, casi mirando a cualquiera que toque.
Paseo de las sombras – Después de un retraso, desmaterializar y teletransportarse a corta distancia.
Cubierta oscura (firma) – Lanza un orbe etéreo oculto que explota en una oscura esfera de sombra en su ubicación final. Se puede cargar para aumentar la distancia.
De las sombras (Ultimate) – Seleccione cualquier parte del mapa para teletransportarse y reformarse. Al llegar, aparece como una Sombra, que volverá a tu ubicación original si mueres. Una vez que se completa el teletransporte, conviértete en incorpóreo por un corto tiempo.