Esa parte del original es algo que no querían recrear.
La esperanza de cualquier nueva versión es que recrea el sentimiento del original y lo moderniza para nuevas audiencias. Es una cuerda floja caminar y, a menudo, puede ser uno que muchos desarrolladores luchan por hacer lo correcto. Final Fantasy 7 Remake está en ese mismo pequeño lugar apretado, y parece haber llegado a un punto medio, más o menos. El sistema de batalla está en algún lugar entre el sistema ATB por turnos original y un juego de rol más acción con la capacidad de cambiarlo de una forma u otra. Puede que a algunos puristas no les guste, pero recrear el sistema de batalla del original nunca estuvo en las cartas.
En una entrevista con Gamespot, el productor Yoshinori Kitase confirmó que nunca hubo una intención seria de replicar al 100% el sistema de batalla del original. Señala a los jugadores más jóvenes e incluso a los fanáticos establecidos cuyos gustos ahora se inclinan más hacia la acción, diciendo "los gustos cambiantes de la base de fanáticos de la franquicia de Final Fantasy en su conjunto. Ahora tenemos muchos jugadores más jóvenes y les gusta ese estilo de control de juego de acción muy instintivo ".
Afortunadamente, el Director Tetsuya Nomura sintió la necesidad de intentar crear el término medio actual y no abandonarlo por completo a una experiencia de acción 100%. Los sistemas de batalla por turnos están en gran medida fuera de la corriente principal con algunas excepciones, pero al menos con Final Fantasy 7 Remake los puristas pueden simularlo cuando el juego salga el próximo mes … más o menos.