Tue. Jan 13th, 2026

Los juegos de carreras y los juegos de rompecabezas generalmente no se mencionan de la misma manera, pero estos dos géneros son exactamente lo que Overpass, un juego de carreras todoterreno del desarrollador sueco Zordix Racing, intenta combinar. Con énfasis en el enfoque y la búsqueda de caminos, Overpass intenta provocar un enfoque más reflexivo y metódico para las carreras off-road. Es un concepto con cierto potencial, que podría haber sido mucho más divertido, dado un poco más de tiempo y pulido. Desafortunadamente, no llega a la línea de meta, en casi todos los sentidos.
El juego tiene un mal comienzo, con un tutorial demasiado largo y aburrido que introduce a los jugadores a la mecánica central. Hace que los jugadores escalen algunos obstáculos, experimenten con los dos tipos de vehículos que se ofrecen (UTV y ATV), y presenta a los jugadores su mecánica de intercambio de unidades; los jugadores pueden alternar sus vehículos entre tracción en las dos ruedas y en las cuatro ruedas, así como a veces el diferencial bloqueado, para cambiar el manejo de su vehículo para acomodar diferentes tipos de terreno. Todo el asunto se prolonga demasiado, y es narrado todo el tiempo por un narrador hilarantemente aburrido y aburrido que guía al jugador durante todo el proceso.
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"Con un énfasis en el enfoque y la búsqueda de caminos, Overpass intenta provocar un enfoque más reflexivo y metódico para las carreras off-road. Es un concepto con cierto potencial, que podría haber sido mucho más divertido, dado un poco más de tiempo y polaco. Desafortunadamente, no llega a la línea de meta, en casi todos los sentidos ".
Después del tutorial rocoso, los jugadores pasan al modo carrera, que desafortunadamente es aburrido. Implica un sistema de progresión que utiliza esencialmente un mapa web de nodos, donde completar eventos desbloquea rutas a diferentes eventos y, según el rendimiento, posibles actualizaciones. Los eventos con tiempo límite ofrecen descuentos en equipos adquiribles y ofertas de patrocinio, que ofrecen artículos exclusivos. Desafortunadamente, eso es esencialmente para el modo carrera. Hay una tabla de clasificación que dicta tu ubicación en las clasificaciones, y si colocas lo suficientemente alto, el juego te otorga entrada al Campeonato. Eso es esencialmente para la progresión.
A los eventos reales les va un poco mejor. Solo hay dos tipos de eventos en el juego; subida de montaña y carrera de obstáculos. Cada evento es una especie de combinación de razas de uno de estos dos tipos. El principal problema con esto es que los dos eventos se sienten muy similares entre sí. Ambos se reducen a la misma mecánica: ¿cómo hago para que mi automóvil supere este obstáculo? Todo lo que cambia es la naturaleza del obstáculo. En los eventos de escalada, el obstáculo es un montón de rocas, o algunos árboles caídos y arbustos. En carrera de obstáculos, es una rampa de madera o una pila de neumáticos. Pero la mecánica nunca cambia, haciendo que los dos eventos en el juego se sientan como poco más que reskins el uno del otro.
Esto no se ve ayudado por el hecho de que la mecánica central simplemente no es muy interesante. El juego intenta ser algo así como un juego de rompecabezas a veces, obligando al jugador a pensar en su velocidad, ángulo y terreno para descubrir el mejor camino hacia adelante. Me recuerda a una versión en 3D de los viejos juegos de Trials que eran populares hace años. Tampoco es una idea inherentemente mala, pero la ejecución simplemente no está aquí. La física del juego significa que el más mínimo error, o chocar contra un pedazo de terreno, puede hacer que tu buggy se voltee de lado, lo que te obliga a restablecer el punto de control más cercano. Esto, a su vez, te obliga a reducir la velocidad constantemente, o incluso a detenerte por completo, haciendo los ajustes más pequeños para continuar. Esto puede ser realista, pero tampoco es muy divertido jugarlo. El juego captura poco de la verdadera emoción de las carreras off-road. Una sensación de velocidad sorprendentemente silenciada, junto con la necesidad constante de reducir la velocidad o detenerse, le roba al juego la emoción y la emoción del todoterreno. Mientras tanto, la relativa simplicidad de su mecánica real significa que el lado del rompecabezas de las cosas se vuelve rápidamente repetitivo y aburrido. Una vez que aprende a navegar una pila de rocas, sabe cómo navegar por todas ellas.
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EL BUENO

Banda sonora con licencia agradable (aunque repetitiva); Gran variedad de ambientes condimenta las imágenes.

EL MALO

Juego aburrido que no atraerá a los fanáticos de las carreras o los fanáticos de los rompecabezas; Los bajos valores de producción hacen que las cosas se sientan anticuadas y sin vida; Muy poco contenido en oferta aquí significa que el juego se vuelve aburrido rápidamente.

Veredicto final

Overpass intenta satisfacer un enfoque más reflexivo, combinando elementos de rompecabezas en un juego de carreras. Pero ofrece poco para atraer a los fanáticos de cualquier género, dejando un juego sin mucha identidad o propósito.
        
    
  
    El desarrollador / editor proporcionó una copia de este juego para fines de revisión. Haga clic aquí para saber más sobre nuestra Política de revisiones.
    

By Sebastian Jimenez

Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal devoto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.