Sun. Jan 11th, 2026

La trayectoria que The Division 2 ha seguido en el transcurso de su vida hasta ahora ha sido casi lo opuesto a la de su predecesora. Si bien The Division fue criticada por críticos y audiencias por igual en el lanzamiento por su falta de contenido y actividades que pudieran mantener a los jugadores comprometidos con su mecánica sólida, fue capaz de cambiar las cosas en los próximos años, agregando más y más contenido atractivo nuevo. eso, en conjunto, fue capaz de corregir los errores del juego base y realizar adecuadamente su potencial.
La División 2, por otro lado, se lanzó en un excelente estado, llenando de contenido, aunque no solo con cantidad, sino también con calidad. Estaba bien posicionado para convertirse en el tirador de saqueador definitivo en el mercado, pero eso dependía de lo bien que Massive lo apoyaría después del lanzamiento. Para sorpresa de muchos, The Division 2 se desvaneció después de su lanzamiento, gracias en gran parte al contenido decepcionante posterior al lanzamiento y a algunos parches y actualizaciones controvertidos que no encajaron bien con la comunidad en disminución del juego.
la división 2 señores de la guerra de nueva york
"Si disfrutaste el juego base, definitivamente disfrutarás de esta expansión".
Después de haber entregado un contenido adicional de un año, cuando The Division 2 ingresa a su segundo año, los desarrolladores de Massive Entertainment buscan cambiar las cosas en cuanto a cómo abordan las nuevas caídas de contenido. Eso no solo significa un cambio en la estructura de las próximas temporadas, sino que estas temporadas también están precedidas por una expansión única, más grande y paga: Warlords of New York, que intenta inyectar una nueva dosis de vida en el botín de botín de mundo abierto de Ubisoft.
¿Qué tan exitoso es hacer eso? En resumen, si disfrutaste el juego base, definitivamente disfrutarás de esta expansión. Warlords of New York continúa construyendo sobre las mayores fortalezas de The Division 2, entregando más de lo que hizo que su campaña fuera tan sorprendentemente atractiva. Además de eso, afina y ajusta la progresión y la mecánica de los engranajes, lo que significa que aquellos que participan en algo más que la campaña y planean quedarse por un tiempo tendrán muchas cosas para hundir sus dientes. No todo es fácil, hay un par de problemas que impiden la expansión de la verdadera grandeza, pero en general, esta es una parte sólida de contenido bien diseñado.
El mayor cambio que Warlords of New York introduce en el juego es el mapa en sí. Como su nombre lo indica, la expansión ve a los jugadores dejando atrás la capital estadounidense, y la lucha por recuperar la ciudad ha terminado (al menos por ahora), y nos lleva de regreso a donde todo comenzó: la ciudad de Nueva York. Y realmente se compromete con esa configuración durante la duración de su campaña: una vez que ingresa al Bajo Manhattan, queda excluido de D.C. y no se le permite regresar hasta que se aborde la amenaza en Nueva York. Es una decisión un poco extraña, y no poder volver al contenido del juego base puede doler un poco, especialmente si tienes amigos jugando a The Division 2 que no se han sumergido en la expansión. El hecho de que llegar al final de la nueva campaña, que puede durar de 8 a 10 horas, requiere un poco de esfuerzo (especialmente hacia el final) exacerba aún más el problema.
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"No todo es fácil, hay un par de problemas que retrasan la expansión de la verdadera grandeza, pero en general, esta es una parte sólida de contenido bien diseñado".
Afortunadamente, Nueva York es más que capaz de mantener su atención durante ese tiempo. Volver a la configuración del primer juego es a la vez una experiencia fresca y familiar. Los entornos invernales de la jungla de hormigón de Nueva York han sido reemplazados por ruinas destartaladas, follaje cubierto de vegetación, calles inundadas y rascacielos desmoronados. Cada rincón del mapa está repleto de un nivel de detalle que se ha convertido en el estándar de The Division, y en un nivel visual, el escenario vuelve a la vida con gran aplomo una vez más.
Estructuralmente, Warlords of New York también hace algo interesante, aunque su objetivo final es llegar al gran mal que regresa, Aaron Keener, solo puede conocer su ubicación una vez que haya derrotado a sus cuatro mejores amigos, cada uno de los cuales se instala en uno de los cuatro grandes fragmentos se divide el mapa. Si bien en sí mismo no es una idea nueva de ninguna manera, Warlords of New York le da un giro interesante al construir encuentros de jefes dramáticos y tensos alrededor de cada uno de estos señores de la guerra titulares, empleando mecánicas y desafíos únicos en todo momento. Mejor aún, a medida que derrotas a cada jefe, reclamas su capacidad de combate característica como propia, y luego puedes desatarla en tiroteos tú mismo.
El diseño de nivel también se destaca en una escala más pequeña, al igual que el juego base en sí. La campaña principal de la División 2 fue tan sorprendentemente buena como lo fue debido a la variedad de ubicaciones a las que nos llevó. Mientras que sus misiones, en papel, siempre serían galerías de tiro, los entornos interiores y exteriores que sirvieron de telón de fondo para esas misiones siempre mantuvieron las cosas divertidas y variadas, entregando algunos escenarios de combate realmente sobresalientes, y eso también es muy cierto aquí. El entorno de Warlords of New York está tan bien construido por dentro como por fuera.
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"Cada rincón del mapa está repleto de un nivel de detalle que se ha convertido en el estándar para The Division, y en un nivel visual, el escenario vuelve a la vida con gran aplomo".
Ayuda a que el combate también siga siendo apresurado, conservando todas las fortalezas de la experiencia base de The Division 2. Las armas se sienten impactantes e impactantes, y los refinamientos en todos los ámbitos ayudan a que cada tipo de arma diferente se sienta aún más único. Por supuesto, si caes en el campamento que está en desacuerdo con la afición del juego por los enemigos con esponjas de bala, y hay mérito para cualquiera que haga esos argumentos, aunque yo personalmente nunca tuve estos problemas, aún tendrás un problema con el combate de Warlords of New York. Dicho esto, la IA agresiva, una gran variedad de tipos de enemigos y un equilibrio mucho mejor para la dificultad que el lanzamiento del juego base, todos trabajan juntos para garantizar que, aunque los enemigos tengan cantidades excesivas de salud, los tiroteos aún se sienten tácticos y cinéticos.
Massive Entertainment también ha realizado algunas mejoras en algunas de las mecánicas principales del juego. El límite de nivel se ha elevado a 40, después de lo cual puedes seguir progresando continuamente con tu agente aún más con las inversiones de puntos SHD, y, por supuesto, hay artesanía, modificaciones y siempre estás buscando el equipo perfecto para tu personaje. Baste decir que aquellos que buscan sumergirse horas más en el juego en su búsqueda para construir el personaje perfecto encontrarán muchas maneras de hacerlo aquí.
Por supuesto, dado que estamos de vuelta en Nueva York, también hay mucho tejido conectivo con la narrativa del primer juego aquí. Encontrarse con personajes que regresan promete pintar una imagen interesante de cómo han cambiado las cosas desde los eventos de The Division. Digo "promesas" porque, al igual que el juego base en sí mismo, aunque Warlords of New York insinúa algunas cosas narrativas cautivadoras, no logra capitalizarlo. A medida que comienza la nueva campaña, las semillas se siembran para algunos desarrollos realmente intrigantes, desde una creciente desconfianza hacia los agentes de la División en medio de los sobrevivientes civiles hasta matices de complejidad para algunos de los tipos malos, que insinúan ser grises en lugar de negros.
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"La IA agresiva, una gran variedad de tipos de enemigos y un equilibrio mucho mejor para la dificultad que el lanzamiento del juego base funcionan juntos para garantizar que, a pesar de que los enemigos tengan cantidades excesivas de salud, los tiroteos aún se sienten tácticos y cinéticos".
Esas semillas, sin embargo, nunca florecen. Esa desconfianza rara vez equivale a algo más que conversaciones por números que terminan con algo como "una vez que hayas terminado tu trabajo, te quiero fuera de aquí", mientras que los malos terminan siendo solo eso: villanos caricaturizados que Tiene muy poca profundidad. Hay algunas partes interesantes de la historia dispersas en todo el mapa que interesarán a los fanáticos veteranos, pero aunque la historia no es un fracaso total, tampoco es exactamente muy buena.
Warlords of New York, en general, no es una evolución radical de The Division 2, pero, de nuevo, The Division 2 nunca necesitó una evolución radical. Esta nunca fue una situación de "Destino cambiando las cosas con The Taken King". Lo que The Division 2 necesitaba era un nuevo contenido sólido para atraer a los jugadores nuevos y transcurridos, y mejoras en su mecánica central para complacer a aquellos que se han quedado con él, y Warlords of New York cumple en ambos frentes. Bloquear jugadores de DC durante casi 10 horas es una elección desconcertante, y la historia una vez más toma una premisa interesante y la convierte en un marco esquelético y monótono. Pero una campaña agradable y carnosa, un excelente mapa, una progresión mejorada y sistemas de equipamiento refinados lo convierten en una compra obligada para los fanáticos del juego base.
Este juego fue revisado en PlayStation 4.

EL BUENO

La duración de la campaña es de 8-10 horas sólidas; Nueva York es (una vez más) excelente realizada y llena de detalles; Emocionantes escenarios de combate y misiones; Progresión mejorada, gracias a refinamientos importantes.

EL MALO

Lo excluye de D.C. mientras dure la campaña; Personajes unidimensionales; La narrativa se cae y desperdicia el potencial de una premisa interesante.

Veredicto final

Lo que The Division 2 necesitaba era un nuevo contenido sólido para atraer a los jugadores nuevos y transcurridos, y mejoras en su mecánica central para complacer a aquellos que se han quedado con él, y Warlords of New York cumple en ambos frentes.
        
    
  
    El desarrollador / editor proporcionó una copia de este juego para fines de revisión. Haga clic aquí para saber más sobre nuestra Política de revisiones.
    

By Sebastian Jimenez

Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal devoto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.