Mon. Jan 19th, 2026

Dreams se lanzó en PS4 el mes pasado y la gente ha estado usando su imaginación para crear cosas increíbles. Ha habido representaciones realistas de comida, esculturas de personajes e incluso un nivel de terror surrealista basado en la comedia de Seinfeld de los 90. El nivel lo ve a usted jugando como el sobrino de Jerry Seinfeld, Donathan, buscando al comediante en una representación inquietante del universo icónico del programa. Conozca a Austin Stock, de 29 años, creó el nivel extraño en Dreams conocido como "Sinfeld Chronicles". "(Una referencia al título original del programa). Es director, editor y animador con créditos de IMDb en películas como Hush de Netflix e incluso un especial de Navidad de Tim y Eric. Stock ha recurrido a Dreams para crear y conversamos con él sobre el juego, cómo se le ocurrió la idea del extraño juego que ha encontrado fama en Internet, y más.La siguiente entrevista ha sido ligeramente editada para mayor claridad.La gran pregunta es: ¿Cuántas drogas tomabas cuando hiciste esto y cómo se te ocurrió algo tan abstracto para un juego? ¿Por qué Seinfeld se mezcló con P.T.?Ya no creo en las drogas, este juego funciona con whisky y café con leche matcha helado. También era algo que quería hacer desde que tenía 13 años, pero que nunca pude. Antes me hubiera llevado una eternidad hacer este tipo de juego, pero gracias al coronavirus pude eliminarlo en dos semanas y no me veo deteniéndome. Anunciaron que están (considerando) monetizar los juegos, así que estoy muy emocionado de ver dónde va eso en la próxima generación.Claramente eres un gran admirador del programa con todo tipo de referencias muy específicas y cortes profundos en todo el nivel. Al mismo tiempo, también hay cosas que aparentemente has creado para ti (como el pájaro que tienes que seguir para seguirte, el sobrino de Jerry, etc.). ¿De dónde vinieron esas ideas?Honestamente, esta fue solo una pequeña demostración que quería publicar para que los jugadores jueguen y ayuden a probar algunas cosas y explotó por completo en cuestión de horas. Lo publiqué y fui a jugar bolos con algunos amigos y se volvió completamente loco.¿Creaste algún tipo de guión o esquema para el juego?No, tenía una idea general de lo que quería hacer en mi mente y, mientras jugaba, surgieron oportunidades. No puedo esperar para mostrarle a la gente lo que les tengo reservado porque es una historia bastante divertida. Nuestro flujo de trabajo en este momento es que trabajo muy duro en la mecánica aburrida, luego tengo amigos que vienen y nos divertimos frente al micrófono y encontramos situaciones ridículas. El hecho de que podamos hacer esto lo suficientemente rápido para que sea divertido para mis amigos es una locura.¿De dónde surgió la idea de convertir a Jerry en un monstruo gigante?Amo a Godzilla Él es el James Bond de Kaiju, en esa mitad sus películas son terribles, pero el personaje es tan icónico que brilla a través de todo. De todos modos mira qué lindo es Baby Godzilla:¿Tienes experiencia en desarrollo de juegos?Tengo una larga historia como apasionado jugador de videojuegos, pero trabajo con gráficos en Cinema 4D y he jugado con Unreal Engine. Sin embargo, me sorprendió lo similar que Dreams era a Cinema 4D, estaba encendiendo luces y preparando la escena en minutos. Si Dreams alguna vez encuentra una manera de escalar los niveles para incluir más detalles o más objetos, creo que honestamente podríamos tener una solución para las personas que desean aprender lógica o diseño de juegos. Básicamente es Unreal Engine 4 para niños, pero no carece de profundidad. La facilidad de uso me permitió crear un prototipo de un juego que tuve en mi cabeza durante años y hacerlo entre lanzar programas de TV y editar, y ha sido Una buena escapada para estirar las piernas creativamente.¿Cómo te ha ayudado Dreams como herramienta a hacer realidad tu visión? Ser capaz de obtener activos prefabricados hechos por otros jugadores acelera mucho las cosas, pero un gran agradecimiento a Mr_Ishbuu que construyó el apartamento original que utilicé como base. Mis contribuciones incluyen decoraciones, reemplazar las paredes, los pisos, agregar un baño, un dormitorio, el departamento de Kramer, el pasillo, el elevador, el restaurante y todas las animaciones de juego y secuencias de diálogo. Acabo de agregar una escena en la que tienes que actuar de pie frente a una audiencia que atraviesa la cuarta pared. ¡Sin embargo, estoy trabajando para desarrollarlo más! ¡Manténganse al tanto!Nivel de Seinfeld en sueñosPuedes jugar el nivel en Dreams ahora buscando en Sinfeld Chronicles (no es un error tipográfico). También puedes apoyar a Austin en Patreon y síguelo en Twitter!

By Sebastian Jimenez

Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal devoto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.