Wed. Jan 7th, 2026

Breach usa el medio ambiente a su favor con terremotos mortales y destellos tácticos. En esta guía explicaremos cómo funcionan sus habilidades y cómo aprovecharlas al máximo. Si hay un agente que ama los muros y el medio ambiente, es Breach. Más específicamente, sus habilidades emergen del otro lado de las paredes o atraviesan cualquier cosa que se interponga en su camino. Proporciona una mezcla real de utilidad y agresión, a menudo de una manera que obligará al enemigo a reubicarse, les guste o no. A continuación encontrará una descripción general de todas sus habilidades y algunos consejos para ayudarlo a aprovechar al máximo de ellos. ¡Estén atentos para más actualizaciones a medida que el juego evoluciona!

Cómo jugar a Breach

Réplica (C) (100 créditos)

Breach dispara una explosión explosiva que golpeará una pared, y después de un breve retraso, explotará por el otro lado y causará un daño masivo a cualquiera atrapado en ella. Digamos que probablemente no vas a sobrevivir si te golpean.

Sin embargo, está altamente telegrafiado, lo que significa que los enemigos tienen bastante tiempo para salir de su radio de explosión. Esto hace que sea difícil aterrizar, pero como es tan letal, es una gran herramienta para forzar a los enemigos a salir de sus escondites.

Dispara esto en las áreas en las que crees que alguien se ha escondido y luego espera. ¿Escucha un empujón entrante? ¿Por qué no dispararlo a través de una pared cercana en un intento de retrasar el empuje o hacer que entren en pánico, aceleren y probablemente se posicionen mal?

Punto de inflamación (Q) (200 créditos)

Dispara una carga que atraviesa las superficies que golpea y ciega a los enemigos en su radio después de un breve retraso. El tiempo de cuerda es mucho más rápido que el Aftershock, lo que dificulta esquivarlo si estás en el lado contrario.

Esto es ideal para mostrar enemigos antes de ingresar a una habitación o ingresar a un sitio. Definitivamente vale la pena comunicarse con su equipo antes de hacerlo, ¡ya que no desea cegar a sus aliados!

Considera experimentar con ángulos también, ya que es sorprendente cuántos flashes puedes realizar desde todo tipo de puntos diferentes en el mapa. Además, cuanto más inesperado, mejor.

Video de Myth
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Línea de falla (E) (35 segundos de enfriamiento)

Tras la activación, cargará una onda de choque que se extenderá por cualquier terreno por el que pase. Viaja en línea recta y puede previsualizar su ruta antes de presionar el gatillo mirando su minimapa. Cualquier enemigo atrapado en la onda de choque estará desorientado por un corto tiempo y tendrá una velocidad de disparo terriblemente lenta.

Nuevamente, esto es ideal para forzar a los enemigos a posiciones desfavorables, para retrasar los empujones o para atacar un sitio atrapando a los que tienen ángulos.

Trueno rodante (X) (7 orbes)

Esto es esencialmente Faultline, pero con un radio mucho, mucho más amplio, y un desorden más severo. Es absolutamente letal si estás empujando en un sitio, o escuchas a un equipo enemigo empujar ya que su radio es enorme, tanto que es prácticamente imposible evadirlo. E incluso si el enemigo logra esquivar el camino, estará tan nervioso que no durará mucho.

By Sebastian Jimenez

Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal devoto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.