Dado lo curiosamente discreto que ha sido el lanzamiento de las próximas consolas de la próxima generación, aunque algunos hayan sido forzosamente forzados por la necesidad, la promesa de Microsoft de mostrarnos finalmente la jugabilidad de la próxima generación en su transmisión de mayo dentro de Xbox despertó un gran interés entre mucha gente . Si bien Microsoft dejó en claro que solo mostrarían juegos de terceros, todavía era una perspectiva emocionante para cualquiera que estuviera interesado en ver lo que podemos esperar de la próxima generación de juegos.
Es importante recordar cuánto pueden importar las primeras impresiones aquí. Metal Gear Solid 2 vendió la PlayStation 2 a una audiencia de millones, convenciéndoles de que la consola era una actualización adecuada sobre la generación actual (y Dreamcast). Super Mario 64 casi solo llevó la Nintendo 64 durante meses, todo porque fue un salto alucinante, inmediatamente perceptible de la próxima generación. Incluso con la PS4, teníamos a Sony mostrándonos juegos como The Order 1886, DriveClub, Killzone Shadow Fall y Deep Down. Es cierto que estos juegos terminaron siendo bastante malos (o, en el caso de Deep Down, totalmente rotundos). -existente), pero se veían deslumbrantes, y mucho más allá de lo que podría resultar la vieja PS3 o Xbox 360. Ese primer vistazo a la próxima generación comunicó instantáneamente el valor de la PS4.
El problema es que en esta generación, todos parecen haberlo olvidado. La idea de Sony de un primer vistazo a un juego de PS5 fue Godfall, que puede terminar siendo un gran juego, pero gráficamente apenas parece una gran mejora (si es que lo hace) sobre los juegos que ya tenemos. En el lado de Xbox, todo lo que habíamos visto hasta ahora eran teasers conceptuales para Hellblade 2 y similares. Es por eso que la promesa de un primer vistazo a los juegos de la próxima generación fue tan atractiva para todos. Es importante recordar el contexto: Microsoft prometió echar un vistazo a los juegos de próxima generación. Y aunque técnicamente se entregaron, dado que todos los juegos que mostraron tendrán de hecho versiones de próxima generación en la Serie X (y PS5 también en algunos casos), absolutamente nada de lo que mostraron parecía una gran mejora sobre el juegos que ya podemos jugar en nuestro hardware existente, ahora mismo.

No se equivoquen, no estoy criticando los juegos reales que se muestran en Inside Xbox, la mayoría de los cuales imagino que serán muy buenos. El problema es que ninguno de ellos es un escaparate técnico para la próxima generación, y para Microsoft, especialmente, eso plantea un problema. Dado que la compañía ha confirmado explícitamente que todos sus juegos serán de generación cruzada en el futuro previsible (aunque los terceros, por supuesto, son libres de crear títulos exclusivos de la Serie X si lo desean; algunos, al parecer, lo harán) , la única razón para comprar una Serie X presumiblemente costosa ahora es hacer que esos juegos se vean y funcionen de la mejor manera posible. Ese es el valor que Microsoft necesita comunicar, que deberían haber hecho ayer pero no lo hicieron, que realmente se ejecutaron tan bien con la Xbox One X, desafiando todo escepticismo, pero parecen haber olvidado cómo hacer con esta transición de generación tan importante .
Y esa es una pieza del rompecabezas que es importante tener en cuenta, mientras que incluso una consola hipotéticamente técnicamente decepcionante puede obligar a las actualizaciones con la promesa de exclusivas deseables, Microsoft ha cedido voluntariamente esa ventaja. La única razón para actualizarme de mi consola Xbox One actual a una Serie X es jugar los mismos juegos que ya puedo, pero mucho mejor. Y ese "mejor" no se veía por ninguna parte durante este Inside Xbox.
El problema ni siquiera es que Microsoft eligió liderar con juegos de terceros, muchas consolas han tenido exhibiciones técnicas de terceros; el problema es que eligieron liderar con juegos de terceros que categóricamente no son exhibiciones técnicas. Muchas de las grandes editoriales desaparecieron por completo de la transmisión de Inside Xbox; los pocos que aparecieron tenían juegos que, aunque parecían intrigantes, no parecían mucho mejores de lo que tenemos en la generación actual (en muchos casos, literalmente, porque esos juegos eran de generación cruzada). La única excepción fue Assassin’s Creed Valhalla, de Ubisoft, que debería haber sido una volcada si solo hubiéramos podido ver el juego en tiempo real en una Serie X … ¿excepto que no lo hicimos? Ubisoft, por sus propias razones inescrutables, decidió no compartir ningún juego real después de una semana completa de prometer eso.

El Switch, por supuesto, todavía se comercializa en la parte posterior de los juegos retro indie y low-poly, pero el Switch es una consola portátil. No promete ser vanguardista ni ofrecer gráficos de primera línea. Literalmente, nadie espera que el equivalente funcional de una PS3 Pro genere imágenes de la próxima generación, con todo el atractivo del Switch centrado en algo completamente diferente (su flexibilidad, junto con sus exclusivas). Y aun así, incluso con el Switch, es importante recordar que la consola se exhibió con títulos como Super Mario Odyssey, ARMS, Splatoon 2, Xenoblade 2 y, por supuesto, The Legend of Zelda: Breath of the Wild. El enfoque independiente no llegó hasta mucho después, mucho después del lanzamiento, de hecho, y nuevamente, después de que se estableció el atractivo principal del sistema.
El problema aquí es que Microsoft nos ha dicho cuál es el atractivo de la Serie X, pero aún no nos han demostrado eso (y sí, "ver para creer" puede ser un cliché, pero es cierto). Si bien tener una línea diversa de juegos de menor escala es algo excelente de lo que Microsoft debería estar justificadamente orgulloso y destacar, nunca se debe esperar que esos juegos comuniquen el valor o atractivo de un salto generacional. Microsoft hizo exactamente eso con su última Inside Xbox, y por eso fue un fallo de encendido.
Sin embargo, a pesar de lo frustrante que fue este programa, en realidad no es un gran golpe a largo plazo. Esto no se parece en nada a la pesadilla de mensajería de Microsoft con Xbox One en 2013, o la confusión de la marca Nintendo con Wii U en 2012, o la pura arrogancia de Sony con la PS3 en 2006. Al igual que dije con Sony en marzo, el "daño" hecho aquí, en la medida en que podemos llamarlo así, es efímero y fácil de arreglar. El propio escaparate de juegos de primera fiesta de Microsoft, programado para julio, así como los presuntos anuncios de juegos de próxima generación de terceros (incluido, espero, un avance o demo de juego real para Valhalla antes de su lanzamiento, aunque incluso eso podría ser demasiado para pedir a Ubisoft en este punto) aliviará fácilmente la frustración que la gente siente ahora. Nada aquí es irrevocable, y cualquiera que intente catastrofizar esto como algo más que un misterioso paso en falso aquí y ahora es dramático e hiperbólico. Es solo que, una vez más, vemos que Microsoft hace las cosas mucho más difíciles para ellos de lo que deberían ser.